Test: SplashDown (Sport)

von Mathias Oertel



Entwickler:
Publisher: Atari
Release:
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Um in den Rennen einen weiteren Geschwindigkeits-Bonus zu erlangen, sollte man versuchen, über eine der zahlreichen Schanzen zu springen und dann einen der diversen Tricks zu absolvieren, die ebenfalls leicht von der Hand gehen.
Je variantenreicher und schwieriger Eure Sprünge sind, um so schneller und beständiger wird die Turbo-Leiste aufgefüllt, die automatisch für einen Geschwindigkeitszuwachs sorgt.

Für die Karriere haben sich die Rainbow Studios übrigens noch ein paar nette Ideen einfallen lassen: So habt Ihr z.B. in von Zeit zu Zeit stattfindenden Herausforderungen die Möglichkeit, solo gegen einen anderen Fahrer anzutreten.
Besiegt Ihr diesen Fahrer, tritt er Eurem Rennteam bei und kann fortan in allen Spielmodi ausgewählt werden.
Hiermit kommt in der Karriere eine kleine taktische Komponente ins Spiel.
Denn nicht jeder Fahrer ist aufgrund seiner unterschiedlichen Chrakterwerte unbedingt für jede Strecke geeignet. Insofern kann ein Fahrerwechsel also durchaus sinnvoll sein.

Insgesamt 18 Kurse warten auf Euch, von denen die meisten jedoch auch erst während der Karriere freigeschaltet werden. Versteckte Goodies und massenhaft Abkürzungen sorgen zusammen mit den Steuerungsanforderungen für die entsprechende Motivation, die wirklich erst dann abfällt, wenn alle Strecken und Fahrer freigespielt sind.
Spätestens dann jedoch fällt auf, dass die Kurse, so eindrucksvoll und abwechslungsreich im Design sie auch sein mögen, wenig Variation im Steuerungsschema offenbaren. Es gibt keine Strecke, die sich nur auf Tricks oder die pure Beherrschung des Sea-Doos beschränkt. Man muss überall eine ausgewogene Mischung präsentieren, um erfolgreich im Ziel zu landen.

Doch dieses Manko ist letzten Endes relativ unerheblich, da der Spielspaß im Allgemeinen stets auf einem hohen Niveau gehalten wird. Denn auch die Zwei-Spieler-Modi können überzeugen. Egal ob z.B. der Countdown, in dem Ihr Ballons einsammeln müsst, um die unaufhörlich nach unten tickende Zeit zu verlängern oder der Papagei-Wettbewerb, in dem Ihr versucht, den Gegner mit einem besseren Stunt zu zermürben - es macht einen Heidenspaß, zu zweit durch die Levels zu rasen.

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