28.03.02, Autor: Jörg
 
Still und heimlich hat Sony ein kleines Meisterwerk namens ICO geschaffen: Game-Designer Fumito Ueda hat bereits diverse internationale Auszeichnungen für das wohl ungewöhnlichste und innovativste Action-Adventure der letzten Jahre eingeheimst. Auch wir sind dem Zauber dieses außergewöhnlichen PS2-Spiels erlegen und verraten Euch in unserem Test, warum der 4P-Award nur eine Formsache war.

Verflucht zur Flucht

In einer Welt voller Aberglauben und Magie kommt der Junge ICO zur Welt und ist schon am Tag seiner Geburt gezeichnet: Zwei kleine Hörner verunzieren seinen Kopf. Seine Eltern sind schockiert, denn sie wissen, dass die Überlieferung von einem Zeichen spricht, das in jeder Generation auftritt und Unheil bringt. ICO muss erleben wie Missernten und Krankheiten Unmut und Hass gegen ihn schüren...bis zu seinem 12. Geburtstag. An diesem Tag kommen gesichtslose Reiter ins Dorf und verschleppen den entsetzten Jungen unter den mitleidlosen Blicken seiner Eltern. In einer uralten Burganlage bringen sie ihn in einen Saal mit Hunderten von Steintruhen - in eine davon zwingen sie den schreienden Jungen, schließen den Deckel und verschwinden. Doch irgendwann beginnt die Truhe zu wackeln. Als sie schließlich zerbirst ist ICO frei. Die Flucht kann beginnen...

Schlicht, einfach, gut

Keine Charaktergenerierung, keine Statistiken, keine Statusanzeigen, kein Inventar - schlicht ist Trumpf. Ohne Schnörkel oder Tutorial übernehmt Ihr sofort die saubere und schnell verinnerlichte Steuerung des Jungen ICO: Ihr könnt gehen, rennen, springen, klettern und Euch an Vorsprüngen entlang hangeln. Per Aktionstaste lassen sich zudem kinderleicht Kisten verschieben oder Schalter umlegen. Nur die sensible Kameraführung per rechtem Analog-Stick ist zu Beginn etwas gewöhnungsbedürftig und zeigt im Laufe des Spiels kleine Schwächen, weil sie keine totale Rundumsicht ermöglicht, so dass bestimmte Bereiche manchmal nicht einzusehen sind. Dafür bietet sie noch eine Nahansicht, die so manches wichtige Detail offenbart.

 
 
    Kommentare im Forum
Ein
Leider nicht sehr beachtet aber das Spiel ist sowas von genial.
Es ist wirklich shade das nicht mehr Spiele...
4P|T@xtchef


Ja, ein typisches Beispiel dafür, dass die Masse lieber an eingefahrenen Mainstream-Prinzipien festhält. ...
Bohninho
Also ich habe noch nie was von dem Spiel gehört, bis ich diesen Test gelesen habe. Ich werde mir das spiel ...
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