Medal of Honor: Vanguard
USK: 18

Test: Medal of Honor: Vanguard

So testet 4Players
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Autor:
Jan Wöbbeking

Die Frage der Steuerung

In punkto Steuerung schneiden beide Varianten etwa gleich gut ab. Mit der klassischen Padsteuerung des Dual Shock 2-Controllers bewegt ihr euch etwas souveräner über das Schlachtfeld. Zielen lässt sich hier einen Deut unpräziser als in Call Of Duty 3, aber doch recht ordentlich. Mit der Wii-Steuerung kam ich besser zurecht als mit denen der Wii-Varianten von Call Of Duty 3 und Far Cry: Vengeance. Wie bei der Konkurrenz haben sich auch die Entwickler von Medal Of Honor Vanguard für eine Mischung aus Joypad- und Lightgun-Steuerung entschieden. Peilt ihr den mittleren Bereich des Bildschirms mit der Fernbedienung an, könnt ihr direkt auf eure Gegner zielen und sie mit dem B-Knopf ins Nirvana schicken.

Die engen Wege werden meist von Trümmern begrenzt (Wii).
Bewegt ihr das Zielkreuz dagegen an den Bildschirmrand, dreht sich die Kamera in die jeweilige Richtung. Ihr könnt sogar selbst bestimmen, wie groß die Box sein soll, in der ihr das Zielkreuz frei bewegen könnt, ohne dass sich die Kamera dreht. Oder ihr fixiert das Zielkreuz in der Mitte des Bildschirms. Eine konventionelle Steuerung mit Steuerkreuz und Analogstick wie in Call Of Duty 3 wird dagegen nicht angeboten. Schade übrigens, dass auch die Vanguard-Entwickler nicht versucht haben, eine Maussteuerung für den Wii-Controller umzusetzen, bei der sich das Bild exakt so bewegt, wie die Fernbedienung in eurer Hand.

Fans von Online-Gefechten schauen auf beiden Konsolen in die Röhre. Nintendo erlaubt zwar noch keine Online-Modi für Wii-Spiele, doch für die PS2-Fassung hätte EA wenigstens einen einfachen Modus integrieren können. Bis zu vier Spieler müssen sich mit flüssig laufenden Splitscreen-Duellen auf einer Hand voll Maps begnügen. Es warten Standard-Modi wie Deathmatch, Team-Deathmatch, Capture the Flag und King of the Hill auf euch. Bei der Schnitzeljagd werden Vorräte gesammelt und in die eigene Zone verfrachtet.

        

Kommentare

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  • für mich als großen moh-fan war dieser titel natürlich auch ein muß.er reicht aber bei weitem nicht an die vorrangegangenen heran.besonders vom "finale" bin ich enttäuscht.ein billiger versuch das ganze künstlich in die länge zu ziehen.
  • Ich habe mir vorgestern spontan MoH Vanguard gekauft (29,90 ?) und muss sagen dass es mir wirklich viel Spaß macht. Mag sein dass es daran liegt dass ich meine Wii erst seit 2 Wochen hab und mich die neuartige Steuerung deshalb noch sehr begeistert, aber egal denn die 29,90 haben sich für mich als  [...] Ich habe mir vorgestern spontan MoH Vanguard gekauft (29,90 ?) und muss sagen dass es mir wirklich viel Spaß macht. Mag sein dass es daran liegt dass ich meine Wii erst seit 2 Wochen hab und mich die neuartige Steuerung deshalb noch sehr begeistert, aber egal denn die 29,90 haben sich für mich als alten MoH-Fan (PS1) auf jeden Fall gelohnt. Das Spiel bietet zwar keine wesentlichen Neuerungen, bis eben auf die Steuerung aber der Spaßfaktor ist trotzdem auf jeden Fall vorhanden. Was die Grafik betrifft, wenn ich daetwas anspruchsvolles möchte setze ich mich an meinen Pc. 8) Es ist eben die Steuerung die den Fun mit der Wii ausmacht. Wenn man eine tolle Grafik will heißt es also entweder an den Hochleistungsrechner setzen oder an die PS3/Xbox360. Es ist ein netter Shooter für zwischendurch und die Steuerung wurde wie ich finde schön umgesetzt.
  • @halmchen] Zitat:
    (..)vor lauter schwärmen von der achso tollen und schnellen ps3 und seinem ebenso technikstrotzenden gegenspieler xbox360 hat keiner nintendo´s idee so richtig aufmerksamkeit gewidmet. ...und so auch nicht die
     [...]
    @halmchen] Zitat:
    (..)vor lauter schwärmen von der achso tollen und schnellen ps3 und seinem ebenso technikstrotzenden gegenspieler xbox360 hat keiner nintendo´s idee so richtig aufmerksamkeit gewidmet. ...und so auch nicht die publisher!
    Du musst dir mal vorstellen... Da kommt ein Hammer wie Virtua Fighter 5, Devil May Cry, Pac-Man Deluxe usw. Und dann kommt die Ankündigung, dass der Nachfolger NOCH größer, NOCH gewaltiger und NOCH schöner wird. Und man wartet auf die Hardware. Nun kommt SONY und protzt mit 7 Prozessoren, nVidia Grafikmonster und BluRay. Dann kommt Micro$oft mit 3 Kernen mit insgesammt 6 fetten Threads, eine ATI Grafikmaschine unterm Arsch und hochklassige HD-Qualität auch auf der DVD-Scheibe. Die Entwickler reiben sich die Hände... endlich kann Call of Duty 3 SO aussehen, wie die Rendervideos es vorspielten. Endlich ist Medal of Honor so detailliert, dass jeder Staubkorn sichtbar wird. Und dann kommt Nintendo und sagt... unsere Konsole ist gar nicht so leistungsfähig. Wir haben nur den GameCube etwas aufgemotzt, aber DER CONTROLLER... *DER* ist das Non-Plus-Ultra ! BAM ! Und nu ? Alle erdachten Pläne sind reif für den Mülleimer. Alles muss neu erdacht werden. Die ersten Gewinner sind natürlich die Nintendo-Leute, die hatten von Hause aus die Daten und haben ihre Ideen darauf verwirklicht. Danach folgen schnelle Entwickler die Produkte wie Rayman und Sonic flott darauf anpassen. Aber was ist mit den anderen Titeln ? Die müssen komplett von neuem designed werden. Und was ist mit der Steuerung ? Wie zum Teufel kann man einen schingenden Controller in Resident Evil nutzen ? Zum Messer abstechen ? Das Messer war in Resi schon immer die letzte Option und nicht gerade erste Wahl, um im Zombie-Meer zu überleben. Die Entwickler brauchen Zeit, um überhaupt eine Idee zu finden, die den Controller auch nützlich erscheinen lässt. Ansonsten könnten sie ihre Ideen in weitaus hübscherer Art und Weise auch auf den anderen Konsolen verwirklichen. Zitat:
    der große mist an der sache is natürlich; es kommen ´n haufen trashspiele auf den markt, die leute kaufen den schrott, weils sonst ja nix gibt und....
    Und was meinst du genau mit Trashspiele ? Bekannte Namen, denen nur die Steuerung angepasst wurde ? Oder die Menge an Geschicklichkeitsspiele wie Wario Ware ? Keine Ahnung ;) Zitat:
    (..)und wenn dann die echt geilen titel kommen is bei so manchenm wahrscheinlich der frust schon so groß, dass er sich das geld - in erinnerung an einen der anfangs-flop-titel - spart und seinen wii ausgeschaltet lässt!
    Quatsch ! Man HAT doch schon eine Wii... "seinen Wii ausgeschaltet lässt" trifft wohl kaum zu, wenn Spieletester bei Game XXX alle eine hohe Wertung vergeben, oder ? Wer eine Wii im Haue hat, und dann von den Kritikern gehört bekommt, dass Zelda das NON-PLUS-ULTRA Game ist, der wird wohl kaum seine kleine Konsole ausgeschaltet lassen. Die Frage ist eher... wird er sie auch angeschaltet belassen ? Wird er sich aus Mangel an brandneuen und innovativen Titeln JEDEN noch so beknackten Titel holen ? Im Falle von MoH:V ist klar geworden, dass der Titel insgesammt nicht sonderlich hervorsticht... und die Wii Portierung muss man deshalb nicht unbedingt in seiner Kollektion besitzen. Und nicht nur die Wii... die PS2-Fassung strotzt genausowenig vor Innovationen ! Zitat:
    im endeffekt steht mal wieder nintendo schlecht da, obwohl die wieder mal ne echte kracher-konsole hingelegt haben!
    Die Konsole an sich ist im Vergleich zu den anderen einfach super-simpel. Sie ist der Gameboy unter den NextGen-Geräten ! Wärend XBox 360 und PS3 mit HD-Auflösungen, multitexturaler Polygonschiebereien und Multicore-Zaubereien vollkommen neue Spiele ermöglichen, müssen sich die Wii-Entwickler gewaltig umstellen können. Die Prozessorpower ist einfach nicht leistungsfähig Genug, eine XB360 "Portierung" zu ermöglichen, die auch noch die Steuerung vollkommen hinkriegt. Also ? Man entwickelt *eigene* Marken, die auf die Wii spezialisiert sind. Das die nicht immer von hoher Qualität sind und viele Enttäuschen, musst du den Entwicklern zuschreiben. Aber auch zum Teil Nintendo, weil sie den Entwicklern eben dies zumutet. Man KANN nicht gleichzeitig 6 Kerne programmieren, und nebenbei noch eine Routine für EINEN Kern auf die Beine stellen, der noch eine nützliche Wiimote-Steuerung in das Spieldesign integriert. Also werden eigene Entwickler mit eigenen Titeln beauftragt... und die sind eben keine Götter wie Miyamoto-sama ;)