Final Fantasy X

Vorschau: Final Fantasy X

So testet 4Players
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Autor:
Katja

„Suteki da, ne?/ Ist es nicht schön?“ fragt die japanische Volkssängerin Rikki im Vocal-Song von Squares erstem PlayStation 2-Rollenspiel und zehntem Spross der erfolgreichen Final Fantasy-Serie. Und wenn man nach der amerikanischen Version geht, die Ende Dezember erschienen ist, dann kann man ihr nur zustimmen. Deutsche Final Fantasy-Fans müssen noch bis zum Sommer warten, aber bis auf Textausgabe, Menüs und PAL-Modus wird sich in der deutschen Ausgabe nichts ändern. Eine guter Grund eine Final Fantasy X-Preview anhand der amerikanischen Version zu schreiben...

Vorhang auf!

Wer 4Players seit Anfang des letzten Jahres liest, weiß, dass Final Fantasy X bisher unbekannte Grafik-Opulenz in den FMV-Szenen auf der PlayStation 2 verspricht und unsere Download-Sektion hat nicht einmal die Game-Grafik-Sequenzen im Angebot: bevor die eigentliche Geschichte beginnt, explodiert die Mischung aus Asien und High-Tech-Fantasy der Metropolis Zanarkand und ihrer Blitzball-Spiele auf dem Bildschirm, um den Erzähler der Geschichte einzuführen: Blitzball-Jungstar Tidus (japanisch für „Sonne“) steht kurz vor einem Champion-Spiel seines Teams, der Zanarkand Abes. Die Charakter-Designs von Tetsuya Nomura (u.a. Final Fantasy VII und VIII) nehmen den Spieler sofort for Tidus ein, die Musk-Unterstützung von Nobuo Uematsu und zwei frischen Komponisten fetzt hammerharten J-Rock und schon überschlagen sich die Ereignisse und reißen Euch mit in den Untergang von Zanarkand.

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