Alles wird anders
Vergesst den "alten Turok" und seine letzten nicht ganz so geglückten Abenteuer. Propaganda Games will mit bekanntem Namen neu durchstarten und schickt euch als Joseph Turok, der früher einem Black Ops-Kommando angehörte und jetzt Teil einer Spezialeinheit ist, auf einen genetisch veränderten Planeten um dort Kriegsverbrecher festzunehmen oder zu erledigen. Die Fieslinge bekommen aber Wind von der Sache und schießen kurzerhand das Raumschiff der Eliteeinheit ab. Nur Turok überlebt den Absturz und muss all seine Instinkte und militärischen Fähigkeiten einsetzen, um nicht von einer Armee aus durchtrainierten Soldaten oder ausgehungerten Kreaturen aus dem Verkehr gezogen zu werden.
Seine Mission: Überleben um jeden Preis
Auf dem düsteren und mit reichlich Vegetation überzogenen Planeten erwarten Turok menschliche Gegner und Dinosaurier, die ihr oft mit mehreren Möglichkeiten aus dem Weg räumen könnt. Neben dem direkten Ansturm könnt ihr beispielsweise in der Nähe befindliche Raptoren-Eier zerschießen, worauf beide Dino-Eltern angestürmt kommen und erstmal in blinder Wut alles und jeden angreifen. Alternativ kann man friedlich äsenden Pflanzenfressern einen Warnschuss in das gut gepolsterte Achterwerk geben, die dann aufgeschreckt in die andere Richtung stürmen und eine Schneise der Verwüstung hinterlassen. Last but not least kann sich Herr Turok lautlos fortbewegen und die feindlichen Schergen mit Pfeil&Bogen oder dem gut geschärften Messer erledigen. Das Endergebnis ist zwar immer das Gleiche - unschädliche gemachte Gegner - , jedoch dürft ihr euch für eine Vorgehensweise entscheiden, wobei längst nicht jeder Spielabschnitt solch ausufernde Handlungsmöglichkeiten bietet. Gut ist jedenfalls, dass neben den klassischen Shooter-Ballereien auch Stealth-Einlagen und Interaktion mit der Umgebung gefordert sind.
Ausblick
Features
- Story wird vollständig in der Spielgrafik erzählt, also via Ingame-Zwischensequenzen oder direkt im Verlauf
- schnelle Kamerazooms auf interessante Ereignisse
- überraschende und überfallartige Attacken von flinken Sauriern
- menschliche Gegner sollen mit guter Computerintelligenz auftrumpfen, Saurier wie Raptoren bewegen sich in Rudeln
- Levelaufteilung: 75% Außenwelt, 25% Bunker, Forschungsanlagen oder Höhlenabschnitte
- größtenteils freies Gelände, keine unsichtbaren Mauern, meist natürliche Begrenzungen wie Berge oder Abgründe
- Waffen: Minigun, Pfeil und Bogen, Doppelpistole, MG, Shotgun, Pulse-Ray, Flammenwerfer oder ferngezündete Granate
- Schießprügel lassen sich fast beliebig kombinieren à la Pistole und Shotgun (außer bei Zweihandwaffen)
- so wenig On-Screen-Anzeigen wie möglich, keine Energieleiste, CoD-Gesundheitssystem (kurzes Ausruhen reicht)
- Saurier bekämpfen sich gegenseitig, wenn ihnen langweilig ist
- stellenweise wird Turok von KI-Kollegen begleitet, nicht kommandierbar
- dynamisch bewegtes Gras![]()

Wer wird gewinnen: Turok mit dem Messer oder der Raptor mit den messerscharfen Zähnen?
