Schöne neue Welt
Wir schreiben das Jahr 2048: Die Vereinten Nationen gehören der Vergangenheit an. Es gibt keinerlei militärischen Pakte mehr. Die Globalisierung hat stattgefunden. Das Ergebnis: Die Mantel Corporation hat das weltweite Monopol auf Versorgungsgüter, pharmezeutische Erzeugnisse und alles, was die Bevölkerung zum Leben braucht. Und sie ist der einzige Produzent von Waffen und sonstigem Kriegswerkzeug. Außerdem stellt man auch die Armee, die für den Frieden im Lande sorgt. Ihr als Seargent Shane Carpenter seid einer der Elitesoldaten, die zum Ersticken einer Rebellion nach Südamerika entsandt werden. Der Einsatz dauert drei Tage. 72 Stunden, die nicht nur euer Leben, sondern womöglich das Schicksal der Menschheit entscheiden werden...
Nektar statt Ambrosia
Mantel sorgt gut für seine treuen Kämpfer: Neben Waffen, die sich trotz des mittleren 21. Jahrhunderts nicht auf Laser-Feuer, sondern konventionelle Kugeln konzentriert, werden alle Soldaten mit dem "Nektar" versorgt. Dahinter verbirgt sich eine Wahrnehmung und Fähigkeiten stimulierende Droge. In der normalen Dosis strömt es ständig durch euren Körper und macht euch zu einem fähigen Kämpfer: Administriert ihr euch jedoch eine Sonderdosis -und das ist jederzeit ohne Einschränkung möglich- nehmen eure Fähigkeiten exponential zu. Ihr könnt als Hauptcharakter Shane Carpenter versteckte Gegner anhand ihrer Wärmesignatur wahrnehmen, ihr verfügt über eine Art sechster Sinn, der euch vor in naher Zukunft liegenden Gefahren wie Granaten etc. warnt und im Nahkampf könnt ihr einen Gegner mit einem gezielten Schlag in die ewigen Jagdgründe schicken.
Doch es gibt euch Nebenwirkungen: Jagt das Nektar in zu hoher Dosis durch euren Körper, kommt es zum Flash. Plötzlich könnt ihr Freund und Feind nicht mehr unterscheiden und sobald jemand in euer Fadenkreuz gerät, feuert ihr vollkommen unkontrolliert - und werdet so eine Gefahr für eure Mitstreiter.
Wenn der Nektar-Fluss unterbrochen wird, verschwimmt alles und bietet euch eine Realität, die ihr Drogen-geschützt nicht wahrnehmen könnt: Die Gegner, die sich bisher nach ihrem Ableben klinisch ins Nichts auflösten, bleiben auf einmal liegen, leiden, bluten, sterben. Vor euren Augen! Was zum Teufel hat Mantel mit euch gemacht???
Ausblick

Mit einer Extradosis Nektar könnt ihr z.B. Gegner an ihrer Wärmesignatur erkennen...
Fakten
- vorerst PS3-exklusiv
- Geschichte mit Überraschungen und gesellschaftskritischen Ansätzen
- nahtlose Spielerfahrung ohne Ladezeiten
- Kampagne kooperativ mit vier Spielern möglich (jederzeit in-and-out)
- zusätzlich zum Deathmatch gibt es Aufgaben auf Multiplayer-Maps als Story-Ergänzung zur Einzelspieler-Kampagne, vergleichbar mit "Deleted Scenes"
- im Multiplayer können die Rebellen den Mantel-Soldaten die Waffen abnehmen und den Nektar-Einsatz gezielt gegen sie verwenden
- eigens entwickelte Engine
- mit "Nektar" kann die Wahrnehmungs- und Leistungsfähigkeit verbessert werden
- Einsatz von Nectar jederzeit möglich
- bei zu häufigem und zu schnellen Einsatz von Nectar Spiel beeinflussende Nebenwirkungen, wie z.B. keine Unterscheidungsfähigkeit zwischen Freund und Feind
- futuristisches, dennoch konventionelles Waffenarsenal
- steuerbare Fahrzeuge, die jedoch in den meisten Fällen optional bleiben
- großräumig angelegte Abschnitte
- zahlreiche Umgebungen: z.B. Dschungel, Fabrikanlagen, Wüsten
Wird der Nektar-Fluss unterbrochen, zeigt sich die Realität schonungslos. Hier könnten sich die Highlights der Dramaturgie verbergen...
