The Darkness II
USK: 18

Test: The Darkness II

So testet 4Players
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Autor:
Paul Kautz

»The Matrix« war ein exzellenter Film. Nicht nur wegen der männlichen Action, der eleganten Bullet-Time oder der cleveren Handlung. Sondern für mich vor allem wegen der klugen Fragen. Eine davon lautete »Hattest du schon mal einen Traum, der dir vollkommen real schien? Was wäre, wenn du aus diesem Traum nicht mehr aufwachst? Woher würdest du wissen, was Traum ist und was Realität?« - etwas, das man sich auch in The Darkness 2 problemlos fragen kann.
Die Frage aller Fragen

Video: Die ersten zehn Minuten des Spiels. Nicht alles ist gut für Jackie. Ganz und gar nicht.
Was wäre euch lieber? Jung zu sein, Anführer einer mächtigen Mafia-Familie, reich, machtvoll, skrupellos, mit wallenden dunklen Locken gesegnet? Gleichzeitig mit einem Dämon verflucht, der nicht nur dafür sorgt, dass einem bissige Tentakelarme aus den Schultern schießen, sondern auch dafür, dass man alles, was einem im Leben lieb und teuer ist, früher oder später schonungslos verliert. Oder bildet ihr euch dieses Leben nur ein, in einer Gummizelle, kahlrasiert, von den Menschen umgeben, die in euren Träumen vorkommen - nur dass sie hier Wärter, Ärzte, Schwestern und komplett bekloppte Patienten sind. Was ist Traum, was ist Realität? Oder ist sogar schon diese Trennung ein erheblicher Denkfehler?

Eine Sache, die im Vorfeld schon für viel Aufregung sorgte und mittlerweile zu Tode diskutiert wurde, ist der neue Grafikstil: Vorher war The Darkness (TD) eher realistisch gehalten, jetzt dominiert der Comic-Look. Ränder umgeben die Figuren, die Texturen sind handgemalt, die Pinselstriche sind dick, die Farben intensiv, die Schraffuren elegant. Machen wir es kurz: Ich finde es super! Es passt hervorragend zum Spiel, das
Say hello to my little friend: Die beiden Tentakel sorgen wieder einmal für den größten Spaß, den man mit der Finsternis haben kann.
Say hello to my little friend: Die beiden Tentakel sorgen wieder einmal für den größten Spaß, den man mit der Finsternis haben kann.
ja bekanntermaßen seine Wurzeln im Comic hat, und macht eine Verspieltheit möglich, die zu so teilweise sehr abstrusen Ideen führt.

Hello Darkness, my old friend


The Darkness war ein wichtiges Spiel. Nicht, aufgrund seines Artdesigns oder weil es den Shooter an sich irgendwie voran gebracht hätte. Nein, im Gegenteil - die Ballermechanik gehörte zu seinen Schwächen, was übrigens im Nachfolger nicht anders ist. Nein, das Wichtige war die Tatsache, dass sich die Entwickler von Starbreeze einfach immer wieder Zeit ließen mit derRegie. In einem Moment zersäbelte man Dutzende Feinde mit seinen grimmigen Tentakeln, verwandelte andere in zuckende Kugellager - und im nächsten kuschelte man mit seiner gepiercten Freundin vor dem Fernseher, um den 1962er Gregory-Peck-Film »To Kill a Mockingbird« anzusehen. In voller Länge, wenn man das wollte. In heutigen Zeiten, in denen man im normalen Shooter von seinem Sergeant oder einem mysteriösen Strippenzieher im Hintergrund von einem Schlauchlevel voller getriggert auftretenden Feinde zum nächsten gehetzt wird, war das einfach… anders. Ungewohnt. Schön. Und dann wurde einem die kreischende Bohrmaschine ins Gesicht gedrückt.

Wie schon der Vorgänger nimmt sich auch The Darkness 2 Zeit für ruhige, wichtige Momente. Die meisten davon kann man überspringen - sollte man aber nicht!
Wie schon der Vorgänger nimmt sich auch The Darkness 2 Zeit für ruhige, wichtige Momente. Die meisten davon kann man überspringen - sollte man aber nicht!
Sorry für den Stimmungskiller. Aber TD war kein Spiel der falschen Bescheidenheiten. Was da gefoltert und gematscht wurde, würde selbst Jack Bauer neidisch machen. Das wurde im zweiten Teil etwas zurückgekurbelt, aber dennoch bleiben Schwachmägen u.a. Ausflüge in die Eiserne Jungfrau und herausgerissene Kehlen nicht erspart, selbst in der deutlich gekürzten deutschen Fassung - fühlt euch also gewarnt! Und trotzdem hält auch der neue Entwickler Digital Extremes diese wunderbare Balance zwischen notwendiger Grausamkeit und verführerischer Entspannung. Es gibt kein Zeitlimit für den Tanz mit Jenny - wer möchte, kann mit ihr bis morgen früh den Slowblues schunkeln. Die Freunde in Jackies Villa haben deutlich mehr als nur einen Satz für einen übrig, mit manchen kann man richtig lange Gespräche führen. Das Sockenpuppentheater von Tom in der Irrenanstalt ist ein fantastisch choreographierter, richtig langer Comedy-Knaller! Ihr wollt das nicht? Dann pfeift drauf! Packt die Tentakel der Finsternis aus, nehmt zwei Uzis in die Hände, kanalisiert all eure Wut in die Ballerfinger, zeigt den Drecksäcken, wer hier die Hosen an hat! Geht alles. Okay, das Spiel ist dann nur fünf Stunden lang und kein Kracher, aber unterhaltsam. Dann werdet ihr auch nicht merken, dass so komplett surreale Moment wie der WW1-Ausflug im Vorgänger leider fehlen.

Kommentare

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  • Habe die 1. Mission hinter mir, bisher ganz unterhaltsam. Aber die deutsche Sprachausgabe ist wirklich das allerletzte, selten sowas schlechtes gehört. Leider spricht Mike Patton die Darkness auch nicht so gut wie im 1. Teil. Da hatte man deutlich den Fantômas Einfluss gehört  [...] Habe die 1. Mission hinter mir, bisher ganz unterhaltsam. Aber die deutsche Sprachausgabe ist wirklich das allerletzte, selten sowas schlechtes gehört. Leider spricht Mike Patton die Darkness auch nicht so gut wie im 1. Teil. Da hatte man deutlich den Fantômas Einfluss gehört
  • NoBoJoe schrieb:
    Äh, hab ich was falsch gemacht? Ich war in 3 Stunden durch oO Klar kann man den Schwierigkeitsgrad höher stellen, aber das ist doch nur eine gekünstelte Verlängerung, weil man öfter stirbt... Wie lange ist "The Darkness" jetzt her? 5 Jahre? In der
     [...]
    NoBoJoe schrieb:
    Äh, hab ich was falsch gemacht? Ich war in 3 Stunden durch oO Klar kann man den Schwierigkeitsgrad höher stellen, aber das ist doch nur eine gekünstelte Verlängerung, weil man öfter stirbt... Wie lange ist "The Darkness" jetzt her? 5 Jahre? In der Zeit schaffen die ein Spiel, welches grad mal 3 Stunden lang ist? Ähm, ich rieche Abzocke. Ein Hoch auf meine Videothek Vorsicht an alle, die einen ähnlichen Umfang wie in Teil 1 erwarten. Ihr werdet maßlos enttäuscht! Mal davon abgesehen, dass man jetzt nicht mal mehr eine frei begehbare Stadt hat. Linear, also Schlauchlevel, strohdumme Gegner, die einem einfach wie Kanonefutter vor die Flinte/Arme laufen und das ganze in 3 Stunden durch. Ich bin entsetzt! Und Story? Praktisch nicht vorhanden. Die gute alte "bildet man sich alles nur ein?"-Geschichte, ohne Auflösung. Nicht mal eine echte Endsequenz gibt es. Plötzlich waren die Credits auf meinem Schirm... Und jetzt sag bitte keiner, es gäbe ja zwei Enden. Das ist einfach nicht wahr. Variante 1: Spiel endet sofort, Credits -> Hauptmenü. Dann den letzten Spielstand geladen, die andere Variante gewählt, 15 Minuten später, Credits -> Hauptmenü. Da will man wieder mit großem Namen schnell das fette Geld absahnen. Und ich könnte wetten, dass die Rechnung aufgeht. Wann werden Spieler endlich mal wach und strafen sowas mit kompletter Ignoranz ab? Na ja, mir soll es ja egal sein. Ich hab es für 3,75 ? durchgespielt. Trotzdem bitter... Für mich bisher, der Flopp des Jahres! Da bleibe ich doch lieber bei Teil 1 und vergesse, dass jemals ein zweiter Teil erschienen ist. MfG
    Ich kann mich dem nur anschliessen ... Ich habe selten soviel dummes geballere gesehen wie in Darkness 2, sogar Serious Sam hat mehr Tiefgang und Taktik ...Und die Atmosphäre passt auch null zu der Handlung , für mich auch der Flop des Jahres !!!
  • Mich spricht das ganze Thema im allgemeinen nicht an , viel zu verworren und unglaubwürdeg das ganze.. . Hab nach der <hälfte des Spiele mich mit der Story nicht mehr auseinandergesetzt .Ausserdem war ich froh als das SPiel durch war ,die endlosen Mohrhuhn Ballereinlagen sin d mit extrem auf die  [...] Mich spricht das ganze Thema im allgemeinen nicht an , viel zu verworren und unglaubwürdeg das ganze.. . Hab nach der <hälfte des Spiele mich mit der Story nicht mehr auseinandergesetzt .Ausserdem war ich froh als das SPiel durch war ,die endlosen Mohrhuhn Ballereinlagen sin d mit extrem auf die nerven gegangen ...