Tony Hawk's Project 8
USK: 12

Test: Tony Hawk's Project 8

So testet 4Players
Seite:  1  |  Fazit 

Autor:
Paul Kautz

Vor einem halben Jahr rief Tony Hawk zum großen »Project 8«, die Skater-Gemeinde rund um den Globus rollte freudig zu Werke - gerade die 360-Fassung bot neben aufregender Technik viele gute (und auch ein paar weniger gute) Ideen samt einem durchdachten Mehrspielermodus. Und was gibt's auf der PS3?

Schalten wir mal in den Lästermodus

Man soll ja eigentlich in der Nähe von offenen Wunden nicht mit Salzfässern um sich werfen, aber Sony macht es einem schwer: Anti-Aliasing, eines der grundlegendsten Features von Next-Gen-Konsolen, quasi das bilineare Filtering der Neuzeit, funktioniert auf Sonys Großer nur, wenn man dafür auf HDR-Lichteffekte verzichtet. Hmmmmm: Coole Effekte hier, glatte Kanten und keine flimmernden Texturen da. Knifflig, knifflig, möchte man sagen. Und wie bei jedem PS3-Starttitel hat Entwickler Neversoft auch bei Tony Hawk's Project 8 das kleinere von zwei Übeln gewählt: Kein AA, dafür HDR. Jetzt müsst

Seid ihr experimentierfreudig genug, dürft ihr auch mit Sixaxis-Steuerung spielen - aber sagt nicht, dass wir euch nicht gewarnt hätten!
ihr euch bloß noch daran gewöhnen, dass Tony und Co. auch in Wunderhübsch-HD schlechter und krisseliger aussehen als auf der 360. Und mehr ruckeln tut's auch: Schon bei der Microsoft-Version gab's in HD immer wieder deutliche Geschwindigkeitseinbrecher, hier erwartet euch davon mehr und öfter. Außerdem lädt die Fassung länger.

Nicht nett, oder? Nun, wo wir schon beim Aufzählen der Verschlechterungen sind, lohnt es sich, die Sixaxis-Steuerung zu erwähnen. Die selbst den Entwicklern wohl etwas peinlich war, schließlich ist sie standardmäßig deaktiviert. Falls ihr euch zu den harten Hunden zählt, die Skaterichtung, Balance und Tricks gerne per Arm-Verknotung kontrollieren, könnt ihr euch natürlich gern daran versuchen - aber die Kontrolle per Digi- oder Analogpad ist weitaus präziser. So, einen Klops haben wir noch, dann ist wirklich Schluss: Der coole Mehrspielermodus der 360-Fassung wurde ersatzlos gestrichen - angesichts der Tatsache, dass die THPS-Serie auf der PS2 ein Online-Vorreiter war, ist das ein sehr schwacher Next-Gen-Einstand.

Sonnenschein im Skaterland

Ihr seht, die PS3-Fassung ist in technischer Hinsicht nicht gerade gesegnet - und das ist verdammt schade, denn das Spiel an sich weiß nach wie vor zu verzücken: Ihr dürft in den großen, flüssig ineinander übergehenden, detailreichen Levels tausende Skate-Tricks zünden, trefft viele Echtwelt-Profis (deren Gesichter leicht nach Zombie aussehen, die aber von ihren realen Pendants vertont werden), genießt die perfekte Steuerung und erfreut euch an Boni wie »Pro Tricks«, einer Art Schauraum, in dem ihr per Motion Capturing aufgezeichnete Animationsschnipsel von Profi-Skatern durchanalysieren dürft. Auch Einsteiger kommen auf ihre Kosten, schließlich sind alle Aufgaben in drei, unterschiedlich anspruchsvolle Gruppen gestaffelt. Neu in der Serie ist »Nail the Trick«, eine Art manuelle Tricksteuerung - die zwar nur gut aussieht, spielerisch aber ziemlich belanglos ist. Alle Informationen über Project 8 erfahrt ihr aus unserem ausführlichen Test der 360-, PS2- und Xbox-Fassung.

     

Kommentare

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  • um nochmal das thema aufzugreifen mit AA und HDR es ist auf der Ps3 möglich beides darszustellen, nur ist es etwas aufwändiger... basta ^^
  • also thp8 gehört meiner meinung nach eh zu den beschissensten spielen aller zeiten. ich fahr selbst seit einigen jahren skateboard und muss sagen, mir ist ein fun spiel, so wie die tony hawks pro skater reihe früher war, wesentlich lieber, als eine pseudo-realistische "simulation" wie p8  [...] also thp8 gehört meiner meinung nach eh zu den beschissensten spielen aller zeiten. ich fahr selbst seit einigen jahren skateboard und muss sagen, mir ist ein fun spiel, so wie die tony hawks pro skater reihe früher war, wesentlich lieber, als eine pseudo-realistische "simulation" wie p8 die dann total verkackt wird. die animationen sind so abgrundtief schlecht, da war jedes vorgängerspiel besser. schaut euch nur mal den benihana an, so unstylisch macht den in echt NIEMAND, keine ahnung welche dämonen die hersteller geritten haben, so eine hässliche animation des tricks zu machen, die grinds/slides sehen auch absolut realitätsfern aus, niemand beugt sich in echt so tief in die knie. das einzige was gut animiert wurde, sind die flips, die sehn meistens gut aus (aber auch nicht immer). die physik engine ist total schlecht, dass dann auch noch features und tricks rausgeflogen sind, die früher drin waren, gab mir dann den rest: kein mach dir den trick mehr, kein park editor, keine bert slides, dafür den unrealistischen nail the trick mode und die möglichkeit AUF KNOPFDRUCK SICH HINFALLEN ZU LASSEN!?!?!? gehts noch??? das hat auch soviel mit echtem skaten zu tun... also von daher is mir eigentlich egal wie schlecht das spiel auf ps3 umgesetzt wurde, da es eh schon abgrundtief schlecht ist. was mich nur aufregt ist, dass es (liegt wohl am hype) viel zu gut bewertet wurde.... gruß, moe
  • PS3=XBOX360+HDDVD <<Wii