Frisches Fleisch
Ein japanisches Sushi-Restaurant in Santa Monica und 150 hungrige Journalisten. Fisch gibt es zwar auch satt, aber es geht hier weniger darum, sich den Bauch vollzuschlagen, sondern um die möglichst hochprozentige Fütterung der PlayStation 3. Auf der Speisekarte steht die erste große Präsentation von Killzone 2
seit der E3 2005. Es knistert unter den Kollegen, alle sind gespannt auf das, was Sony hier von 21:30 Uhr Ortszeit an zeigen will. Um die Spannung nachzuvollziehen, ist ein Blick zurück hilfreich, ein Blick auf den Entwickler, das Spiel und den Hype.
Guerrilla Games wurde Anfang 2000 aus drei kleinen Teams gebildet. Spätestens, seitdem das Studio von Sony gekauft wurde, haben die Niederländer Großes vor - nur hat es bisher nicht ganz für Superlative auf Platin-Niveau gereicht. Trotzdem haben sie mehr als nur Talent bewiesen: Auf der PSP konnte man mit Killzone: Liberation
(4P-Test: 86%) erst kürzlich packende Action servieren. Und schon Killzone
war auf der PlayStation 2 ein sehr guter Shooter mit einem einzigartig düsteren, vom Anime Jin-Roh inspirierten Grafikdesign (4P-Test: 87%). Allerdings konnte der Befreiungskampf gegen die faschistoiden Invasoren der Helghast nicht den Rang eines Halo einnehmen - die Atmosphäre war klasse, aber Spielmechanik und Missionsdesign wirkten noch nicht ganz ausgereift.
Killzone 2005: Der Hype, der Trailer
Trotzdem avancierte der Nachfolger Killzone 2
sehr schnell zum Actionzugpferd für die PlayStation 3, das mit reichlich Säbelgerassel schon zur E3 2005 ins Rennen geschickt wurde. Das sollte der Kaufgrund für die neue Konsole sein, der magische Triple A-Titel, das pompöse Technikmonster. Der Trailer war für Sony allerdings ein Bumerang: Das Gezeigte sah fantastisch aus und sorgte für Jubel unter den anwesenden Journalisten. Allerdings hatte man sich mit der vorschnellen Aussage, dass Spielszenen gezeigt wurden, in eine Sackgasse manövriert. Guerrilla Games musste zurückrudern und bestätigte nach der Messe, dass es sich beim Video nur um das "Look & Feel" handelte. Phil Harrison räumte dann ein, dass das Video aus einem Mix aus Echtzeit- und Rendermaterial bestand.
Lange Zeit war es still um Killzone. Im November 2006 betonte Phil Harrison dann selbstbewusst, dass das Spiel live noch besser aussehen würde als im Trailer. Und in Amsterdam dürfte man seitdem unter Hochdruck daran arbeiten, dieses Versprechen einzulösen.
Nicht umsonst rekrutiert man immer noch fleißig für diesen "Flagship PS3 Title". Hier geht es also um mehr als packende Action; hier geht es darum, ob Sony den technisch beeindruckenden Angriff von Epic Games kontern kann. Hier geht es um Killzone vs. Gears of War. Der Fehdehandschuh der Grafikschlacht liegt seit der E3 2005 auf dem Tisch, was hat Sony also hier in Santa Monica zu bieten? Was gibt es abseits von Sushi & Bier? Wir haben in einem kleinen Kino Platz genommen, wo ein kompletter Level live vorgespielt wurde - das PS3-Menü war zu sehen, das Gamepad in der Hand, also alles ganz solide in Echtzeit. Und dann hat Sony endlich die Power des Cell-Chips gezeigt...
Ein japanisches Sushi-Restaurant in Santa Monica und 150 hungrige Journalisten. Fisch gibt es zwar auch satt, aber es geht hier weniger darum, sich den Bauch vollzuschlagen, sondern um die möglichst hochprozentige Fütterung der PlayStation 3. Auf der Speisekarte steht die erste große Präsentation von Killzone 2
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| Im Dezember 2004 wurde Killzone auf der PlayStation 2 als "Halo-Killer" angepriesen. Der Hype begann schon, als die PS3 und Gears of War noch weit weg waren. (PS2) |
Killzone 2005: Der Hype, der Trailer
Trotzdem avancierte der Nachfolger Killzone 2
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| Juli 2007: Das erste Bild seit Jahren tauchte einen Tag vor der E3 in der amerikanischen Tageszeitung USA Today auf. Aber wie wird das Ganze in Bewegung aussehen? |
Nicht umsonst rekrutiert man immer noch fleißig für diesen "Flagship PS3 Title". Hier geht es also um mehr als packende Action; hier geht es darum, ob Sony den technisch beeindruckenden Angriff von Epic Games kontern kann. Hier geht es um Killzone vs. Gears of War. Der Fehdehandschuh der Grafikschlacht liegt seit der E3 2005 auf dem Tisch, was hat Sony also hier in Santa Monica zu bieten? Was gibt es abseits von Sushi & Bier? Wir haben in einem kleinen Kino Platz genommen, wo ein kompletter Level live vorgespielt wurde - das PS3-Menü war zu sehen, das Gamepad in der Hand, also alles ganz solide in Echtzeit. Und dann hat Sony endlich die Power des Cell-Chips gezeigt...




