Vorschau: Folklore (Action-Adventure)

von Jens Bischoff



Entwickler:
Publisher: Sony
Release:
15.10.2007
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ab 58,95€
Spielinfo Bilder Videos
Da einige Widersacher gegen bestimmte Angriffe immun sind, müsst ihr immer genau darauf achten, dass ihr die richtigen Mitstreiter einsetzt.
Seelenklau: Habt ihr eure Gegner ausreichend geschwächt, könnt ihr deren Seelen absorbieren.
 Nur, wenn bei einem Angriff die Seele des Gegners kurz blau aufblinkt, richtet ihr überhaupt Schaden an. Leuchtet die Seele rot, ist der Körper besiegt und ihr könnt zum Absorbieren seines Geistes ansetzen.

Bei Bossgegnern wird es besonders knifflig, da diese ihre Seele meist erst nach mehreren Kampfphasen, in denen ihr unterschiedliche Körperteile mit bestimmten Attacken ausschalten müsst, preisgeben. Um euch die Suche nach Schwachstellen bzw. geeigneten Mitstreitern zu erleichtern, gibt es ein praktisches Monsterlexikon, dessen Sprache ihr zwar nicht versteht, aber dessen Abbildungen versteckte Hinweise zum Bezwingen besonders hartnäckiger Gegner bereit halten. Zudem baut Keats während der Kämpfe Transformationsenergie auf, mit deren Hilfe er sich bei voller Ladung kurzzeitig verwandeln kann, um noch mehr Schaden anzurichten. Heilen könnt ihr euch hingegen nur an auch als Speicherpunkt dienenden Kristallen bzw. mit im Kampf erbeuteten oder in Kisten gefunden Items, die stets sofort eingesetzt und nicht mitgeführt werden können.

Angestaubtes Leveldesign

Es gibt aber auch Gegenstände, die ihr dauerhaft in euer Inventar wandern lassen könnt. Diese dienen in der Regel als eine Art Futter für eure Seelenbegleiter, die dadurch stärker und effektiver werden. Bei manchen Spezies muss man hingegen eine bestimmte Zahl an Artgenossen entseelt oder gewisse Widersacher mit bestimmten Attacken besiegt haben, um sie zu stärken. Zum Glück müsst ihr diese Bedingungen jedoch nicht erraten, sondern könnt sie im Menü jederzeit einsehen.
Bei Boss-Kämpfen müsst ihr über mehrere Phasen Schwachpunkte ausmachen und attackieren.
Eine kleine Gebietskarte hilft zudem bei der Orientierung in der leider nicht zusammenhängenden, sondern in kleine kompakte Abschnitte unterteilten Spielwelt. Die bizarren Schauplätze und Kreaturen können sich zwar sehen lassen, aber die künstlichen Grenzen wirken alles andere als zeitgemäß, auch wenn diese durchaus Vorteile bieten, da euch Gegner stets nur bis zur nächsten Abschnittsgrenze verfolgen.

Betretet ihr einen bereits gesäuberten Abschnitt erneut, sind allerdings auch die dort ansässigen Widersacher wieder da, was beim Aufleveln zwar von Vorteil ist, ausgiebige Erkundungen aber eher hemmt. Die Nachforschungen in gegnerfreien Zonen sowie in Doolin wirken hingegen recht altbacken oder gar aufgesetzt. Zumindest sollten über hundert Monsterarten dafür sorgen, dass die Streifzüge durch die Unterwelt kämpferisch so schnell nicht langweilig werden. Und wer alles bereits gesehen hat, freut sich sicher darüber, dass es einen Editor geben wird, mit dem man auch eigene Levels erstellen, mit Monstern besiedeln und anschließend anderen Spielern über den PlayStation Store zugänglich machen kann. Auch Sony selbst will über den Store zusätzliche Downloads wie Bonus-Quests, -Outfits und -Kreaturen anbieten.        
 

AUSBLICK



Man merkt Folklore deutlich an, dass es von Shin Megami Tensei -Schöpfer Kouji Okamoto konzipiert wurde. Die von keltischer Mythologie beeinflussten Schauplätze und Kreaturen versprühen ein ähnlich bizarres und okkultes Flair. Die Spielmechanik wirkt hingegen trotz origineller Ansätze merklich angestaubt. Vor allem die zerstückelte, lineare Spielwelt sowie die aufgesetzt wirkenden Erkundungsphasen haben das selbst gewählte Prädikat "Next Generation of Dark Fantasy" alles andere als verdient. Natürlich sprechen die Ausflüge ins Reich der Toten Jäger- und Sammlertriebe an, während das Tauziehen um die Seelen eurer Gegner mit dem Sixaxis-Controller angenehm erfrischend wirkt. Aber können diese Bewegungsspielchen auch auf Dauer ans Pad fesseln? Das lässt sich wohl erst beurteilen, wenn man ab Oktober auch in die begleitende Story abtauchen kann. Wir sind skeptisch, aber auch gespannt!

Ersteindruck: befriedigend
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Kommentare

CHEF3000 schrieb am
naturalgamer hat geschrieben:Hier scheinen wohl einige Leute auf den PS3-Hass-Zug aufgesprungen zu sein.
Der Zug ist auch sowas von riesig und lang, da kann man nur aufspringen.
Komm doch mit, sind noch viele viele Plätze frei.
sette07 schrieb am
Naja ein Hitkandidat vielleicht nicht aber die Demo hat schon Interesse geweckt.Sicher sind 60 Euro viel Geld um ein Spiel auf "Probe" zu Kaufen aber ist das beim PC nicht auch so?Ich fand die Demo Interessant , das Problem ist das eventuell einige ein Oblivion oder Gothic Spiel erwarten,das ist es nun Definitiv nicht.
Don. Legend schrieb am
Folklore ist mein nächster Hit Kandidat nachdem Lair und HS doch mich n bissl enttäuschten, ich habe nun die neue Demo gespielt und finde es gut
langhaariger bombenleger schrieb am
naturalgamer hat geschrieben:Das versteh' ich ja mal gar nich.
Folklore is n Hammergame - coole Grafik und innovatives Spielsystem!
Hier scheinen wohl einige Leute auf den PS3-Hass-Zug aufgesprungen zu sein.
Na ja, 4Players is eh keine gute Quelle für Infos zu Spielen. Erstens krückt die Seite wir Ratte und zweitens hab ich selten sowas Unübersichtliches im Netz gesehen.
Wie auch immer, ihr macht das schon, seid ja erwachsen ;-)
Folklore FTW
P.S. Ich warte nur auf den Test zu Lair, das wird hier bestimmt auch total runter gemacht obwohl es ein Überspiel ist (besitze Import).
Lasst euch nicht von Anderen die Games verderben, Folklore und Lair sind beide sehr gut.
><o(((°>
johndoe470828 schrieb am
naturalgamer hat geschrieben: P.S. Ich warte nur auf den Test zu Lair, das wird hier bestimmt auch total runter gemacht obwohl es ein Überspiel ist (besitze Import).
Du scheinst deine Ansprüche sehr weit unten anzusiedeln wenn du Lair als Überspiel bezeichnest. Denn wenn Lair ein Überspiel sein soll wurde sowas wie Bioshock von Gott persönlich entwickelt.
naturalgamer hat geschrieben:Lasst euch nicht von Anderen die Games verderben, Folklore und Lair sind beide sehr gut.
Na wenn du das sagst können wir ja jetzt alle bedenkenlos zugreifen, ganz frei dem MM-Motto: Kaufen, Marsch Marsch :roll:
schrieb am