4P|T@xtchef hat geschrieben:Jup, beide sind auf ihre Art tolle Weiterentwicklungen der ersten Storytelling-Experimente. Und jetzt stelle man sich vor, man würde dieses lebendige Dialogdesign irgendwie auf andere Dramen oder gar Rollenspiele übertragen können...
Das wäre natürlich was. Aber ich glaube, bis dahin ist es noch ein weiter Weg. Rapture wäre erzähltechnisch so sicherlich fast umsetzbar, zumindest auf einzelne Quests bezogen, aber Firewatch ist einfach soweit weg, dass es wohl noch Jahre dauern dürfte, bis solche natürlichen Dialoge in RPG Dimensionen umgesetzt werden können. Da müsste man wahrscheinlich weg von klassischen Sprechern und hin zu einer K.I., die selbstständig sprechen kann, mit einer vorgegebenen Stimme.