Batman: Arkham Knight - Test, Action - 4Players.de

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Batman: Arkham Knight (Action) von Warner Bros. Interactive Entertainment
Vom Traumwagen zum Zerstörer
Action-Adventure
Entwickler: Rocksteady Studios
Release:
kein Termin
kein Termin
23.06.2015
23.06.2015
23.06.2015
Spielinfo Bilder Videos
Batman: Arkham Asylum hat die Spielewelt verändert – nicht nur als Musterbeispiel einer gelungenen Lizenzumsetzung, sondern vor allem durch den so genannten "Freeflow-Combat": den als Reaktionsspiel inszenierten Nahkampf gegen eine Überzahl an Gegnern. Doch im vierten Spiel der Arkham-Serie reicht das wohl nicht. Und so rollt ein Batmobil an den Start, mit dem sich der Superheld keinen Gefallen getan hat.

Reden ist Silver, schweigen Gold?

Traditionell schwieg sich Rocksteady im Vorfeld der Veröffentlichung über viele Einzelheiten der Geschichte aus. Das macht es unmöglich, aussagekräftig über die Handlung zu sprechen, ohne wenigstens einige Stichpunkte vorweg zu nehmen. Wir werden wenige Überraschungen verraten! Auf manche der ersten Entwicklungen müssen wir aber eingehen. Wer das dritte und letzte Spiel des britischen Studios ohne jedes Vorwissen erleben möchte, sollte diese Zeilen also meiden oder zum Fazit springen.

Angst und Schrecken

Diesmal ist es Scarecrow, der Gotham City in Furcht und Schrecken versetzt – buchstäblich, denn die Vogelscheuche droht den Menschen mit einem Gas, das ihre größten Ängste scheinbar Wirklichkeit werden lässt. Die Stadt wird evakuiert. Zurück bleiben der Dunkle Ritter sowie Polizei und Feuerwehr, um die in den Straßen wütenden Banden und ihre Anführer dingfest zu machen.

Rocksteady erzählt erneut eine ebenso abwechslungsreiche und ausführliche Geschichte: Was in Arkham Knight während einer Nacht geschieht, könnte anderswo eine Trilogie füllen. Das Tempo ist hoch, Überraschungen sorgen für Abwechslung. Mit geschickten Wendungen führen die Autoren ihre Figuren und die Spieler auf falsche Fährten. Der Aufbau des Plots wirkt nach drei ähnlichen Vorgängern zwar eine Idee zu vertraut – sehr
Einmal mehr müssen Batman und Commissioner Gordon Recht und Ordnung wiederherstellen.
Einmal mehr müssen Batman und Commissioner Gordon Recht und Ordnung wiederherstellen.
unterhaltsam ist er allemal.

Tot, aber nicht vergessen


Es ist das dritte Spiel des britischen Studios, denn nach Asylum und City erzählte Origins unter der Regie anderer Entwickler die Vorgeschichte der Arkham-Serie. Damit war eine Trilogie abgeschlossen. Der Joker war tot, seine Beziehung zu Batman beendet. Und das bleibt er auch!

Umso angestrengter – und anstrengender – wirkt es, dass Rocksteady den gefährlichen Clown trotzdem ausgräbt. Es fehlt das Gefühl etwas Neues zu erleben, zu sehen, welche großen Geschichten noch auf Batman warten. Stattdessen muss sich der Superheld schon wieder damit auseinandersetzen, was ihm sein Erzfeind bedeutet. Warum? Da Batman die mutierten Gene des Jokers in sich trägt (Asylum- und City-Spieler erinnern sich), nimmt seine Persönlichkeit langsam dessen Züge an.

Taff, taffer, Batman

Was das bedeutet? Nichts. Absolut gar nichts. Er halluziniert lediglich, weshalb ihn der Scherzkeks das gesamte Spiel durch begleitet, um bissige Sprüche zu reißen. Und wie er das tut! Mark Hamills Joker führt gemeinsam mit John Nobles Scarecrow eine Riege hervorragender Schauspieler an, denen im Deutschen etwas Biss fehlt. Das hilft der Erzählung allerdings kaum: Batman ignoriert seine Halluzinationen bis zu jenem Zeitpunkt, an dem er sie einfach in Vergessenheit prügelt.

Kommentare

Antiidiotika schrieb am
Okay, hab das Spiel jetzt abgebrochen.
Das Ende der Hauptmission ist absolut lahm und die unsinnige Arbeit, alles erledigen zu müssen, um ein mittelmäßiges richtiges Ende zu erspielen tu ich mir nicht an.
Sorry Rocksteady, aber damit habt ihr die Reihe echt versaut.
Antiidiotika schrieb am
Peter__Piper hat geschrieben: ?
11.11.2017 16:02
Antiidiotika hat geschrieben: ?
11.11.2017 15:43
Flextastic hat geschrieben: ?
10.11.2017 06:48
Hab nie far cry gespielt :)
und das die nebenmissionen bei ak nur füllwerk wären.. hm... sie gefielen mir hier auch besser, gerade mit dem detective-mode. schwierig, wohl Geschmackssache.
Bin ich ganz bei dir, Geschmacksache!
Für mich ist Asylum der beste Teil, weil einfach nicht viel Füllwerk drin ist und alles in die Hauptstory eingebunden ist. :-)
Aye, denke ich auch, Geschmackssache.
Wollt nur ne Lanze für meinen Lieblingsteil brechen, der bei dir ja nicht so gut weg gekommen ist.
Aber warte es mal ab, glaub bei meiner Lieblingsszene bist du noch garnicht angekommen bei Arkham Knight :wink:
Also die Hauptstory...
Peter__Piper schrieb am
Antiidiotika hat geschrieben: ?
11.11.2017 15:43
Flextastic hat geschrieben: ?
10.11.2017 06:48
Hab nie far cry gespielt :)
und das die nebenmissionen bei ak nur füllwerk wären.. hm... sie gefielen mir hier auch besser, gerade mit dem detective-mode. schwierig, wohl Geschmackssache.
Bin ich ganz bei dir, Geschmacksache!
Für mich ist Asylum der beste Teil, weil einfach nicht viel Füllwerk drin ist und alles in die Hauptstory eingebunden ist. :-)
Aye, denke ich auch, Geschmackssache.
Wollt nur ne Lanze für meinen Lieblingsteil brechen, der bei dir ja nicht so gut weg gekommen ist.
Aber warte es mal ab, glaub bei meiner Lieblingsszene bist du noch garnicht angekommen bei Arkham Knight :wink:
Antiidiotika schrieb am
Flextastic hat geschrieben: ?
10.11.2017 06:48
Hab nie far cry gespielt :)
und das die nebenmissionen bei ak nur füllwerk wären.. hm... sie gefielen mir hier auch besser, gerade mit dem detective-mode. schwierig, wohl Geschmackssache.
Bin ich ganz bei dir, Geschmacksache!
Für mich ist Asylum der beste Teil, weil einfach nicht viel Füllwerk drin ist und alles in die Hauptstory eingebunden ist. :-)
Flextastic schrieb am
Hab nie far cry gespielt :)
und das die nebenmissionen bei ak nur füllwerk wären.. hm... sie gefielen mir hier auch besser, gerade mit dem detective-mode. schwierig, wohl Geschmackssache.
schrieb am

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