Damals auf der PlayStation
Es gibt tatsächlich Spiele, die 4Players nicht getestet hat? Oh ja. Ich habe verzweifelt im Archiv nach Klonoa: Door to Phantomile für PSone gesucht, weil es für Wii bald ein Remake geben wird - aber das Jump'n Run von Namco erschien 1997. Und unser Spielemagazin ging erst im Oktober 2000 an den Start. Aber dafür findet sich im Archiv der Test zum Nachfolger für PS2: Klonoa 2
, der auf dem Vorgänger basiert. Dieses Jump'n Run mit dem klassischen Spieldesign und dem außergewöhnlichen Rätselcharme gehört für viele Kenner zu den kleinen Schmuckstücken des Genres.
2D + 3D = 2.5D
Kann das Remake da mithalten? Trotz aufgebohrter 3D-Kulisse geht es hier natürlich klassisch zur Sache - sprich: Ihr hüpft und springt nicht durch eine weitestgehend offene Welt wie in Jak & Daxter oder Mario Galaxy, sondern meist von links nach rechts; nur ab und zu spielt auch die Tiefe eine Rolle und man geht quasi nach hinten. Diese auf den ersten Blick altbackene 2D-Spielmechanik wird allerdings durch besondere Herausforderungen aufgewertet: Auf dem Weg zum Ziel gilt es Schlüssel zu finden sowie Gegner und Umgebung klug einzusetzen - man kann sie greifen, werfen und als Plattform gebrauchen; dazu nutzt man auch Winde, um an Höhe zu gewinnen.
Es gibt tatsächlich Spiele, die 4Players nicht getestet hat? Oh ja. Ich habe verzweifelt im Archiv nach Klonoa: Door to Phantomile für PSone gesucht, weil es für Wii bald ein Remake geben wird - aber das Jump'n Run von Namco erschien 1997. Und unser Spielemagazin ging erst im Oktober 2000 an den Start. Aber dafür findet sich im Archiv der Test zum Nachfolger für PS2: Klonoa 2
2D + 3D = 2.5D
Kann das Remake da mithalten? Trotz aufgebohrter 3D-Kulisse geht es hier natürlich klassisch zur Sache - sprich: Ihr hüpft und springt nicht durch eine weitestgehend offene Welt wie in Jak & Daxter oder Mario Galaxy, sondern meist von links nach rechts; nur ab und zu spielt auch die Tiefe eine Rolle und man geht quasi nach hinten. Diese auf den ersten Blick altbackene 2D-Spielmechanik wird allerdings durch besondere Herausforderungen aufgewertet: Auf dem Weg zum Ziel gilt es Schlüssel zu finden sowie Gegner und Umgebung klug einzusetzen - man kann sie greifen, werfen und als Plattform gebrauchen; dazu nutzt man auch Winde, um an Höhe zu gewinnen.
Ausblick
Ich habe mich richtig gefreut, als ich das erste und zweite Video mit Spielszenen gesehen habe. Klonoa 2 für PlayStation 2 gehört neben Mario Galaxy und Jak &Daxter zu meinen Lieblings-Jump'n Runs. Allerdings basiert dieses Remake auf dem ersten PSone-Abenteuer, das ich bisher nicht gespielt habe - übrigens soll es eine der traurigsten Geschichten der Spielewelt erzählen. Noch ein Grund für die Vorfreude ist, dass die Reihe vor allem aufgrund der außerordentlich interessanten Umgebungsrätsel besticht, die das klassische Springen und Ausweichen ergänzen. Wenn das Leveldesign schon im Klassiker diese Kreativität versprühte, darf man sich auf angenehm knifflige Hüpfereien in kunterbunter Kulisse freuen - noch ist nicht ganz klar, inwieweit für Wii inhaltlich ergänzt und grafisch optimiert wurde. In den Videos hinterlässt das Spiel jedenfalls einen sehr edlen Eindruck. Für Nordamerika ist das Spiel bereits für dieses Jahr angekündigt; leider gibt es für Europa noch keinen Termin - Japaner vergnügen sich schon seit Anfang Dezember mit der akrobatischen Katze.Fakten:
- Remake des ersten Klonoa für PSone (1997)
- umfangreiche und überaus traurige Story
- 2.5D-Kulisse mit gerenderten Hintergründen
- Cel-Shading-Stil mit knuffigen Charakteren
- Held kann springen, greifen & schweben
- Steuerung über quer gehaltene Remote
- Levelkarte wird in Buchform dargestellt
- Erzählung über Zwischensequenzen
- keine bewegungssensitive Steuerung
- Bosskämpfe & Racingeinlagen
- Remake des ersten Klonoa für PSone (1997)
- umfangreiche und überaus traurige Story
- 2.5D-Kulisse mit gerenderten Hintergründen
- Cel-Shading-Stil mit knuffigen Charakteren
- Held kann springen, greifen & schweben
- Steuerung über quer gehaltene Remote
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| Klassisches Jump'n Run in märchenhaftem Design: Klonoa kehrt auf Wii zurück! Hier die ersten Videos: Spielszenen 1 und Spielszenen 2. |
- Levelkarte wird in Buchform dargestellt
- Erzählung über Zwischensequenzen
- keine bewegungssensitive Steuerung
- Bosskämpfe & Racingeinlagen
