BALD IST ES SO WEIT FREU FREU FREU FREU....
Vorschau: Red Steel 2 (Shooter)
von Jan Wöbbeking,
Red Steel 2
AUSBLICK
Ubisofts exzentrischer Creative Director hat Recht: »We really think hitting things is fun!«. Das Zielen und das feine Dosieren der Hiebe funktioniert dank Wii MotionPlus recht gut und auch der Rest der Steuerung wirkt durchdacht. Damit die Kämpfe nicht in wildes Gefuchtel ausarten, gibt es z.B. eine Art "Spam-Filter", der den Spieler bei zu schnellen Bewegungen für kurze Zeit zum Stillhalten zwingt. Auch der Übergang zwischen Hieben und Kamerabewegungen klappt gut: Bei meinem Probespiel ist die Sicht nur selten unbeabsichtigt zur Seite oder nach oben abgedriftet. Weniger beeindruckend wirkte die Technik: Das Spiel besitzt einen gelungenen Comic-Stil, doch die Umgebungen und Charaktere protzen nicht gerade mit Details. Dank hübscher Strukturen auf Schwertern und Holzfassaden macht es aber einen etwas edleren Eindruck als das mit der gleichen Engine laufende Rabbids Go Home. Ob die flotte Mischung aus Feuergefechten und Schwertkämpfen lange fesseln kann, wird in erster Linie davon abhängen, wie motivierend die Levels und Kämpfe aufgebaut sind. Leider konnte ich mich bei meinem Probespiel nur in einer Art Tutorial austoben. Also: Das Grundgerüst wirkt interessant, jetzt müssen die Entwickler noch beweisen, dass sie spannende Levels drumherum basteln können.