Wii Sports Resort
USK: 6

Test: Wii Sports Resort

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  3  |  Fazit 

Autor:
Jan Wöbbeking

Nintendo möchte Wii-Besitzer wieder vom Sofa scheuchen und in Wallung bringen: Ein Jahr nach Wii Fit kommt jetzt das nächste Sportspiel aus Kyoto. Aber keine Bange: All zu ausschweifend braucht man in Wii Sports Resort nicht vor dem Fernseher herumzuhampeln. Statt Fitness-Training steht wie im Vorgänger Wii Sports der Mehrspielerspaß im Vordergrund: Bis zu vier Spieler kämpfen in zwölf kleinen Disziplinen wie Golf, Basketball und Bogenschießen gegeneinander, welche speziell auf das mitgelieferte Zubehör Wii-MotionPlus zugeschnitten wurden.

Wii MotionPlus only!

Ohne das kleine, auf die Fernbedienung aufgesteckte Kästchen geht gar nichts: Ich kann zwar durch die Menüs navigieren, doch die Spielchen lassen sich nur mit Wii MotionPlus starten -

Über den Wolken wirkt die Grafik nicht so karg wie am Boden.

daher wird der Titel auch nur im Bundle ausgeliefert. Also fleddere ich die gefühlten 100 Seiten Sicherheitswarnungen aus der Verpackung und  quetsche die Fernbedienung in die wabbelige Gummihülle mit dem darin steckenden Aufsatz. Danach wird der nun extragroße Controller noch einmal zur Kalibrierung kopfüber auf den Boden gelegt - dann kann es losgehen. Auf der sportlichen Insel warten ganze zwölf Disziplinen auf mich.

In einer davon darf mich sogar in ein kleines Propellerflugzeug schwingen, mir alle Sportstätten aus der Luft anschauen und das Eiland nach versteckten Orten absuchen. Oder ich ballere unserem Video-Redakteur Dieter im unübersichtlichen Splitscreen-Duell die Ballons vom Heck. Der Flieger lässt sich intuitiv steuern: Er bewegt sich stets in die Richtung, in die ich meine Fernbedienung richte - dank der Technik lassen sich kinderleicht kleine Loopings und Schrauben ausführen.

Jetzt geht's rund...

Schon hier zeigt sich der Vorteil von Wii MotionPlus: Wenn man in älteren Spielen wie Marbles! Balance Challenge den Controller komplett senkrecht kippen musste, 

Der Klassiker Bowling ist noch besser geworden: Dank Wii MotionPlus kann man der Kugel einen präziseren Drall mit auf den Weg geben.

resultierte das mitunter in ruckartigen oder falsch erkannten Bewegungen. Dank des schnuckeligen Kästchens kann ich die Fernbedienung durch den Raum schwingen, nach oben, unten oder sogar auf die Wampe richten - die Bewegungen werden stets exakt erkannt. Wie das im Detail funktioniert, erklärt euch übrigens unser Technik-Check. Die schlecht erkannten Gesten für den Extra-Boost und das Abbremsen hätten sich die Entwickler allerdings sparen können.

Im einfachen Formations-Fallschirmspringen sehe ich die Kulisse ebenfalls aus der Luft. Aus der Entfernung macht sie sogar einen idyllischen und einigermaßen ansehnlichen Eindruck. Doch sobald ich mich ihr in einer der anderen Sportarten nähere, stechen sofort die groben Texturen und der Mangel an Details ins Auge. Lediglich die ordentlich animierten Wogen auf dem Meer lassen die Insel ein wenig hübscher erscheinen.
                          

Kommentare

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  • Werd mir das Spiel auf jeden Fall für meine Freundin und mich holen :-).
  • "definiert einmal mehr die Spielesteuerung ganz neu" hihihi ja, geil. Genau so ein Marketinggelalle meine ich. Ihr dürft sowas nicht so wörtlich nehmen. ;) Was diese Verzögerung betrifft, ist mir noch gar nicht so aufgefallen. Aber bin ja auch schon älter und vielleicht registriere  [...] "definiert einmal mehr die Spielesteuerung ganz neu" hihihi ja, geil. Genau so ein Marketinggelalle meine ich. Ihr dürft sowas nicht so wörtlich nehmen. ;) Was diese Verzögerung betrifft, ist mir noch gar nicht so aufgefallen. Aber bin ja auch schon älter und vielleicht registriere ich das gar nicht mehr so schnell :sabber: :D
  • Kueppi360 schrieb:
    Dass die Steuerung nicht funktioniert, habe ich nie behauptet. Ich hab nur erwartet, dass die Steuerung sehr viel genauer ist durch WM+. Quasi kein "Input-Lag" mehr, denn ein merkliches Nachziehen is immer noch da. Übrigens
     [...]
    Kueppi360 schrieb:
    Dass die Steuerung nicht funktioniert, habe ich nie behauptet. Ich hab nur erwartet, dass die Steuerung sehr viel genauer ist durch WM+. Quasi kein "Input-Lag" mehr, denn ein merkliches Nachziehen is immer noch da. Übrigens haben Neigungen wie beim Frisbee-Spiel auch vorher schon gut funktioniert, s. Marbles!, oder versteh ich dich falsch? Dieses E3-Revolutions-Geseier à la "definiert einmal mehr die Spielesteuerung ganz neu" seh ich halt einfach nicht, tut mir leid.
    Soweit ich weiß, konnte die Wiimote zwar den "Ist-Zustand" erkennen, allerdings keine zusammenhängenden Bewegungen, bei der man gleichzeitig die Wiimote dreht (für Marbles! braucht man ja nur den Ist-Zustand, da sich der Ball ja von selbst bewegt und man nur die Ebene, also die Wiimote kippt), also sozusagen nicht von mehreren Achsen gleichzeitig. Der Vergleich der Golfspiele macht es recht deutlich: Erst mit der Motion Plus wird erkannt, falls man während der Schlagbewegung die Wiimote dreht - vorher ging nur eins von beiden, drehen oder Schlagbewegung. Bezüglich des Input-Lags wurde uns afaik auch überhaupt keine Besserung versprochen, also habe ich da auch nichts erwartet ;) . Ich empfinde ihn aber auch als nicht als so stark, dass er mich stören würde.