Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up15.10.2009, Jens Bischoff
Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up

Im Test:

Lieber gut geklaut als schlecht selbst gemacht, dachten sich wohl die Entwickler von Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up (ab 42,90€ bei kaufen). Dass hier Nintendos Super Smash Bros. Pate standen, ist jedenfalls unverkennbar. Doch wenn man schon den Genreprimus kopiert, sollte man auch mit dessen Klasse halbwegs konkurrieren können oder vielleicht sogar das eine oder andere besser machen. Ist das den Schildkröten gelungen?

Gute Voraussetzungen

Die Idee eines Smash Bros. - bzw. Powerstone-Klons mit den Turtles ist an sich ja nicht verkehrt, schließlich blicken Michelangelo, Leonardo und Co. bereits auf eine lange Prügeltradition mit teils gelungenen Multiplayer-Auftritten zurück. Statt Koop-Action mit vereinten Kräften, zieht man dieses mal halt gegeneinander in den Kampf.

Das Video gewährt Einblicke in den durchaus soliden Online-Modus von TMNT Smash-Up.Zu Beginn sieht das Vorhaben auch recht viel versprechend aus: Es gibt zahlreiche Spielmodi, Turniere für bis zu acht Teilnehmer, eine Online-Einbindung und neben Remote und Nunchuk werden auch Classic- und GameCube-Controller unterstützt. Wer will, kann sogar ausschließlich mit waagerecht gehaltener Fernbedienung losprügeln, so dass selbst weniger gut ausgestattete Wii-Wohnzimmer zur Partyhöhle werden können.

Dank der einfachen Handhabung finden auch weniger Videospiel affine Besucher schnell ins Spiel: Es gibt je eine Angriffstaste für leichte und schwere Attacken, die zusammen gedrückt Griffe erlauben, ein weiterer Knopf dient zum Blocken und Ausweichen und das war's im Prinzip schon. Individuelle Spezialangriffe gibt es leider keine. Stattdessen kann man gelegentlich auftauchende Power-Ups wie Erdbeben, Feuerbälle oder Minen aufsammeln und gegen seine Kontrahenten einsetzen, was die einzelnen Charaktere natürlich sehr universell erscheinen lässt. Zwar gibt es individuelle Standardangriffe und Kombos sowie persönliche Waffen, aber die Unterschiede halten sich doch sehr in Grenzen. Für die Spielbalance mag das gut sein, persönliche Duftmarken bleiben aber weitestgehend aus. Zudem ist die Kämpferriege mit insgesamt 16 Figuren alles andere als üppig.

Gelungene Arenen

Wenig zu kritisieren gibt es hingegen an den interaktiven Kampfarenen. Diese bestehen oft aus mehreren Abschnitten und bieten einige dynamische Elemente wie gefräßige Krokodile, aufgebrachte Büffelherden und Bienenschwärme oder berstende Wasserschleusen. Manche Elemente werden von den Spielern direkt aktiviert, während andere von Zeit zu Zeit automatisch in Kraft treten. 

Die nicht gerade zahlreichen Charaktere haben unterschiedliche Waffen und Moves, spielen sich aber zu ähnlich.
Es gibt sogar eine Zugfahrt, bei der man sich auf Wagons bekämpft, die hin und wieder durch enge Tunnel rasen oder abgehängt werden können. Auch das Kämpfen in einem Generatorraum, der durch eine Art Glücksrad einem bestimmten Spieler Stromschläge verpasst, wenn er die Auswahl nicht rechtzeitig zurücksetzen kann, macht Laune. Fies ist auch die Möglichkeit sichere Plattformen bei einem drohenden Krokodilsangriff mit ein paar gezielten Schlägen in die Tiefe stürzen zu lassen, um unter den darauf Wartenden Panik auszulösen. Es gibt jedenfalls ein paar nette Möglichkeiten und Überraschungen, die für Spannung und Abwechslung sorgen.

Zudem kann man kurzzeitig an Wände springen, sich an Stangen fest halten, schnelle Sprints einlegen, gepackte Gegner werfen oder seine Kontrahenten verhöhnen. Das Springen ist allerdings etwas gewöhnungsbedürftig, wenn man mit Remote bzw. Nunchuk spielt. Hier wird nämlich nicht per Knopf, sonder per Stick gehüpft, was trotz zweidimensionalen Spielaufbaus hin und wieder Probleme macht. Auch das Wechseln der Charaktere bei Tag Team-Kämpfen ist etwas unhandlicher als mit Pad. Ansonsten ist die Bedienung aber tadellos, auch wenn die Bewegunssensoren lediglich bei Taumelverkürzungen zum Einsatz kommen. Beim Anvisieren von interaktiven Umgebungsobjekte hat man mit der Fernbedienung sogar Vorteile. Wer allerdings ausschließlich mit Remote spielt, wird schnell feststellen, dass dies mit Abstand die schlechteste Wahl ist.

Solide, aber unspektakulär

Grafisch präsentieren sich die Schildkrötenkämpfe solide, aber unspektakulär. Der mit Story-Elementen gespickte Arcade-Modus ist sogar eine regelrechte Enttäuschung. Nicht nur, dass dieser bereits nach acht Kämpfen und drei belanglosen Bonusspielchen zu Ende ist, auch die dazwischen eingeblendeten Comic-Sequenzen in schwarzweiß sind alles andere als berauschend und das obwohl TMNT Co-Autor Peter Laird dafür verantwortlich zeichnet - peinlich... Witzig ist hingegen die Idee, für Turniere selbst zusammengebastelte Pokale als Siegprämie auszusetzen. Als Turnierregeln kann man zwischen K.O.-, Zeit- und Last Man Standing-Wettkampf wählen, bei denen bis zu acht Teilnehmer mitmischen können. 

Die interaktiven Kampfarenen können sich sehen lassen: Hier wird gerade jemand Opfer einer sich vorher ankündigenden Krokodilattacke.
Gleichzeitig gekämpft wird aber maximal zu viert - auch online. Über WiFi kann man sowohl mit Freunden als auch Fremden spielen. Wii Speak wird leider nicht unterstützt und auch sonst gibt es keine Möglichkeit sich miteinander auszutauschen. Auch das vollautomatische Matchmaking wirkt nicht gerade zeitgemäß, aber technisch läuft das ganze reibungslos, auch wenn die Atmosphäre mit der von lokalen Geplänkeln mit Freunden nicht konkurrieren kann.

Neben dem Arcade- und diversen Turniermodi gibt es auch einen Trainings- sowie einen Überlebensmodus und einen Missionsmodus, bei dem sich Solisten gut 50 speziellen Prüfungen unterziehen können. Zudem kann man in Bonusspielen verdiente Muscheln auf einem Schießstand einsetzen, um mit getroffenen Körperteilen eine Reihe von Sammelfiguren zu komplettieren. Natürlich können auch zusätzliche Charaktere, Arenen, Kostüme und andere Dinge freigeschaltet werden. Der Umfang ist aber insgesamt eher überschaubar und die sechs auch separat anwählbaren Minispiele des Arcade-Modus' allesamt langweiliges Umhergehopse. Jüngere Turtles-Fans dürfte es zudem stören, dass es Sprachausgabe nur auf englisch gibt. Untertitel und Texte sind hingegen deutsch und der Schwierigkeitsgrad lässt sich je nach Spielmodus sehr variabel in drei bis sechs Stufen regulieren. Allein hält sich der Spaß aber sehr in Grenzen, da der Titel wie auch sein Vorbild Super Smash Bros. Brawl primär von seinen Mehrspielermöglichkeiten lebt, auch wenn Spaßfaktor und Langzeitmotivation hier deutlich niedriger ausfallen.

Fazit

Smash-Up macht als unkomplizierter Party-Prügler durchaus Laune, aber weder können sich die Schildkröten vom offensichtlichen Vorbild, Super Smash Bros. Brawl , großartig absetzen noch reichen sie auch nur annähernd an dessen Klasse heran. Die Kämpferriege ist einfach zu mickrig und unspektakulär. Die Bonusinhalte sind kaum der Rede wert, der Story-Modus ist ein Witz und die eingeflochtenen Minispiele sind einfach nur langweilig. Wer Nintendos Genreprimus bereits in- und auswendig kennt, findet zwar eine in geselliger Runde immer noch unterhaltsame Alternative, einen wirklich ernst zu nehmenden Ersatz stellen die Schildkrötenkämpfe aber nicht dar. Immerhin fällt der Einstieg sehr leicht, die Arenen halten ein paar nette Überraschungen parat, es gibt witzige Gastauftritte der Rabbids und der Online-Modus läuft erfreulich rund. Bei Turnieren können sogar bis zu acht Teilnehmer um selbst entworfene Pokale kämpfen, während sich Solisten mit dem Meistern Dutzender Missionen beschäftigen können. Aber selbst beim Umfang kann man den mittlerweile sogar günstiger erhältlichen Smash Bros. nicht das Wasser reichen.

Pro

einfache Handhabung
interaktive, mehrstöckige Arenen
spaßige Mehrspielermodi (auch online)

Kontra

lahme Story
öde Bonusspiele
mickrige Präsentation
überschaubare Kämpferriege

Wertung

Wii

Solide, aber unspektakuläre Smash Bros.-Kopie, der leider zu schnell die Puste ausgeht.

0
Kommentare

Du musst mit einem 4Players-Account angemeldet sein, um an der Diskussion teilzunehmen.

Es gibt noch keine Beiträge. Erstelle den ersten Beitrag und hole Dir einen 4Players Erfolg.