Virtuelle Ergriffenheit
Wie beschreibt man dieses wohlige Gefühl zwischen Handflächen und Zockerhirn, wenn ein Spiel alles richtig macht? Diese Momente der Verschmelzung zwischen Mensch und Flimmerkasten? Diesen Wunsch, dass man unbedingt DA DRIN sein will - in dieser Welt, in diesem Abenteuer? Unterhaltung ist zu bürokratisch. Spaß ist zu wenig. Flow ist angelsächsisch. Rausch ist apothekenpflichtig. Ekstase ist zu viel.
Wie wäre es mit Ergriffenheit? Ja, wir haben alle viel gesehen, viel gespielt, sind nach jahrelangem Polygonkonsum abgestumpft. Aber genau das ist es, wenn ich in der Rolle von Samus Aran exotische Planeten erkunde, bizarre Monster bekämpfe und nach weit mehr als einem Dutzend Stunden hoffentlich eine Galaxie vor dem Zerfall rette. Bis dahin ist es ein langer, überaus spannender und höchst ansehnlicher Weg durch futuristische Labyrinthe, der euch in einem unwiderstehlichen Rhythmus mal in hitzige Gefechte stürzt, mal in ruhige Gefilde entführt. Ihr werdet gleichzeitig Shooter-
und Adventure-Luft atmen.
Science-Fiction für Genießer
Es gibt neben der neuen Steuerung noch andere Premieren. Man bewegt sich zunächst durch die eigene Raumschiffbasis, in der euch Mechaniker und Offiziere begegnen, die ihr ansprechen könnt.
Die Jungs geben zwar nur Floskeln von sich, aber Nintendo bietet hier erstmals in der Geschichte der Reihe Sprachausgabe an, die auch später immer wieder zu hören ist. Viel imposanter ist dennoch die Kulisse, die einen mit ihrer Hingabe für Kleinigkeiten und ihrer Harmonie im Ganzen fast schon magisch anzieht. Derzeit ist das das technische Nonplusultra auf Wii - kein Spiel sieht besser aus. Und im Vergleich zu The Legend of Zelda: Twilight Princess
wird hier konstant eine hohe Qualität gehalten. Einzig und allein die Wartezeiten vor Türen verraten, dass da etwas im Hintergrund geladen wird.
Mal wuchern armdicke Wurzeln und pulsieren wie Adern an Wänden, mal herrscht der Glanz von Leuchtdioden und kaltem Stahl. Es geht hinab in vereiste Katakomben voller bizarrer Kreaturen, dann hinauf in Schwindel erregende Höhen einer Stadt der mechanischen Wunder.
Hier dampft, rumort und lodert es, während kleine Roboter über gekachelte Fliesen düsen, Spinnen aus Blech und Draht aus kupfernen Schächten krabbeln und hinter meterhohen Skulpturen Geheimnisse warten. Heiße Dämpfe sorgen für
Kondenstropfen auf eurem Visier, in dem sich die langen Wimpern der Heldin spiegeln. Lava lässt die Luft flimmern, Rauch versperrt euch die Sicht. Außerirdische Chöre und sphärische Klänge begleiten euch auf Schritt und Tritt, dicht gefolgt von alten und neuen Feinden.
Kein Spiel erreicht derzeit auf Wii diese grafische Qualität und dieses fantasievolle Leveldesign - Metroid Prime 3 setzt technisch Zeichen. |
Wie wäre es mit Ergriffenheit? Ja, wir haben alle viel gesehen, viel gespielt, sind nach jahrelangem Polygonkonsum abgestumpft. Aber genau das ist es, wenn ich in der Rolle von Samus Aran exotische Planeten erkunde, bizarre Monster bekämpfe und nach weit mehr als einem Dutzend Stunden hoffentlich eine Galaxie vor dem Zerfall rette. Bis dahin ist es ein langer, überaus spannender und höchst ansehnlicher Weg durch futuristische Labyrinthe, der euch in einem unwiderstehlichen Rhythmus mal in hitzige Gefechte stürzt, mal in ruhige Gefilde entführt. Ihr werdet gleichzeitig Shooter-
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| Eine Frau, ein Abenteuer: Samus Aran feiert eine explosive Premiere auf Nintendos Wii. Freut euch auf ein Action-Adventure der Extraklasse. |
Science-Fiction für Genießer
Es gibt neben der neuen Steuerung noch andere Premieren. Man bewegt sich zunächst durch die eigene Raumschiffbasis, in der euch Mechaniker und Offiziere begegnen, die ihr ansprechen könnt.
Die Jungs geben zwar nur Floskeln von sich, aber Nintendo bietet hier erstmals in der Geschichte der Reihe Sprachausgabe an, die auch später immer wieder zu hören ist. Viel imposanter ist dennoch die Kulisse, die einen mit ihrer Hingabe für Kleinigkeiten und ihrer Harmonie im Ganzen fast schon magisch anzieht. Derzeit ist das das technische Nonplusultra auf Wii - kein Spiel sieht besser aus. Und im Vergleich zu The Legend of Zelda: Twilight Princess
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| Es gibt auch ein Wiedersehen mit den Weltraumpiraten. Sie lauern euch auf und verfolgen euch - aber ihr werdet auch ihren Planeten heimsuchen. |
Hier dampft, rumort und lodert es, während kleine Roboter über gekachelte Fliesen düsen, Spinnen aus Blech und Draht aus kupfernen Schächten krabbeln und hinter meterhohen Skulpturen Geheimnisse warten. Heiße Dämpfe sorgen für
![]() Bilderserie: Die Geschichte Metroids! |


