Eine Lady, sie zu jagen...
Die Frau hat es in sich. Samus Aran hat bereits zwei hochprozentige Abenteuer auf dem GameCube hinter sich, die in Sachen Leveldesign, Kulisse und Spannung Zeichen gesetzt haben. Was können die Retro Studios auf den Wii zaubern? Eine fantastische Kulisse! Metroid Prime sieht schon in den ersten Spielminuten verdammt edel aus. Man bewegt sich mit Samus zunächst durch die eigene Raumschiffbasis, in der euch Mechaniker und Offiziere begegnen, die ihr ansprechen könnt. Die Jungs geben zwar nur Floskeln von sich, aber Nintendo bietet hier erstmals in der Geschichte der Reihe Sprachausgabe.
Viel interessanter ist die futuristische Umgebung: Das Hauptquartier zeigt sich noch klassisch elegant, aber wenn man sich hinaus auf die Planeten begibt, begegnen einem sofort bizarre Kreaturen, Tunnel und Mechanismen. Die Lichteffekte sind sehr gut, die Sicht angenehm weit. In unseren Abeschnitten erinnerte das Ganze ein wenig an da Vinci oder die Roboterkonstrukte aus Rise of Nations: Rise of Legends
. Das Scannen von Unbekanntem läuft zwar etwas anders als bisher, aber sehr komfortabel. Sicherheitstüren werden wie üblich aufgeschossen,
besondere Schalter mit der Remote herausgezogen, gedreht und dann zum Entsichern eingerastet. Gleich zu Beginn gibt es ein paar kleine Rätsel; ihr müsst Codes sammeln, Zahlen eintippen, Hindernisse bewältigen.
Gegner fixieren, frei schießen!
Wenn ihr euch in den Morphball verwandelt, könnt ihr ihn jetzt auch mit einem vertikalen Schwung der Remote in die Höhe bewegen. Aber viel wichtiger ist die Steuerung im Kampf: Und hier haben die Retro Studios wirklich ganze Arbeit geleistet.
Erstens reagieren Fadenkreuz und Laufwege unheimlich punktgenau. Das Ganze fühlt sich schon nach wenigen Minuten besser an als auf dem GameCube - selbst, wenn man den Greifhaken nutzt, schwingen muss und gleichzeitig Feinde beschießt. Es gibt regelrechte Röhrenwege über Abgründe, die man nur über Sprung und Abschuss von Gegnern so bewältigen kann.
Und das Beste ist: Auch wenn ihr einen Gegner fixiert habt, könnt ihr um ihn herum strafen und gleichzeitig jemand anderen unter Feuer nehmen. Das macht richtig Spaß, ist nützlich und ein großer Fortschritt gegenüber den Vorgängern, wo man seine Ziele immer noch schnell wechseln musste. Diese Statik wird durch die neue Steuerung aufgebrochen, so dass man auch in hektischen Situationen das Gefühl hat, Herr der Lage zu sein. Wenn zwei Feinde aus einem Gang stürzen und sich trennen, könnt ihr einen ins Visier nehmen und dennoch den anderen beschießen, falls euch dieser zu nahe kommen sollte.
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| Samus Aran feiert ihre Premiere auf Wii. Und in Sachen Steuerung ist sie absolut gelungen. |
Viel interessanter ist die futuristische Umgebung: Das Hauptquartier zeigt sich noch klassisch elegant, aber wenn man sich hinaus auf die Planeten begibt, begegnen einem sofort bizarre Kreaturen, Tunnel und Mechanismen. Die Lichteffekte sind sehr gut, die Sicht angenehm weit. In unseren Abeschnitten erinnerte das Ganze ein wenig an da Vinci oder die Roboterkonstrukte aus Rise of Nations: Rise of Legends
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Gegner fixieren, frei schießen!
Wenn ihr euch in den Morphball verwandelt, könnt ihr ihn jetzt auch mit einem vertikalen Schwung der Remote in die Höhe bewegen. Aber viel wichtiger ist die Steuerung im Kampf: Und hier haben die Retro Studios wirklich ganze Arbeit geleistet.
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| Nicht nur der Kampf, auch Rätsel stehen auf dem Programm - hier eines der einfacheren Sorte. |
Und das Beste ist: Auch wenn ihr einen Gegner fixiert habt, könnt ihr um ihn herum strafen und gleichzeitig jemand anderen unter Feuer nehmen. Das macht richtig Spaß, ist nützlich und ein großer Fortschritt gegenüber den Vorgängern, wo man seine Ziele immer noch schnell wechseln musste. Diese Statik wird durch die neue Steuerung aufgebrochen, so dass man auch in hektischen Situationen das Gefühl hat, Herr der Lage zu sein. Wenn zwei Feinde aus einem Gang stürzen und sich trennen, könnt ihr einen ins Visier nehmen und dennoch den anderen beschießen, falls euch dieser zu nahe kommen sollte.
Ausblick
Kommentare
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Das spiel ist super. ich hab aber gewartet und hab mir die trilogy gekauftjavascript:emoticon(':D') Spiel des jahrzehnts
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Was ein tolles neues Ding währe währe ja wenn man das Raumschiff steuern kann *freu*
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Freu mich schon auf Metroid Prime 3. Für mich ist Metroid Prime(1) immer noch einer der besten Shooter(oder Action-Adventures) überhaupt. Hoffentlich gibt es dann auch eine gigantische Raumschlacht zum Abschluss der Trilogie :wink:

