Rechts wie Links
Kurz vor dem Anstoß in der prall gefüllten Arena: In der linken Hand den an eine Muschel erinnernden Controller, um Bowser und seine pilzköpfigen Teamkollegen mit dem Analogstick zu steuern. In der rechten Hand den an eine Fernbedienung erinnernden Controller, um Pässe zu spielen oder kräftig abzuziehen. So weit, so klassisch. Aber das Besondere an der Steuerung ist, dass man über das Schütteln des Controllers in seine Gegner grätscht oder sie in die Bande checkt. Dadurch gewinnen gerade die Fouls an Intensität, die das Vorbild des Spiels nicht bieten kann. Das Vorbild? Ja, dieses Wii-Spiel ist quasi eine Erweiterung des GameCube-Titels Mario Smash Football
. Es spielt sich fast genau so, sieht fast genau so aus.
Elitäres Probespiel
Das Publikum in Leipzig konnte diese interessante Erfahrung nicht machen. Nur für die Presse war Marios Wii-Kick auf der Games Convention spielbar: Und das Interesse unter den Kollegen war groß. Alle haben sich natürlich besonders für die Einbindung des bewegungssensitiven Controllers interessiert. Der wird nicht nur für die Fouls genutzt, sondern auch um die Superbälle zu halten, die auf dem GameCube automatisch zum Torerfolg führten. Sprich: Aktiviert Mario seinen glühenden Spezialschuss in zehn Metern Höhe, habt ihr die Chance, seine Bälle nacheinander abzuwehren - wenn ihr schnell genug das Handschuhsymbol auf die richtige Position des Fernsehers zieht. Das war in unseren Tests noch recht schwierig, aber immerhin geht es hier nicht um normale Schüsse.
Aufgemotzte GameCube-Kulisse
Was dürft ihr sonst noch erwarten? Zwölf Nintendo-Helden als Kapitäne, Vier-gegen-Vier-Matches und als Neuerung gegenüber dem GameCube-Vorbild Arenen mit Abgründen und dem Einfluss des Windes: Wenn es auf dem Platz stürmt, spielen auch Gegen- oder Rückenwind eine Rolle für die Ballgeschwindigkeit. Gerade diese Zusätze werten auch die Kulisse gegenüber Mario Smash Football auf - das Spiel wirkt unberechenbarer, die Plätze interessanter. Das Highlight des Wii-Kicks dürfte zudem der Multiplayermodus sein: Ihr könnt online über die WiFi-Verbindung mit bis zu vier Freunden um die Wette kicken. Ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht genannt.
Kurz vor dem Anstoß in der prall gefüllten Arena: In der linken Hand den an eine Muschel erinnernden Controller, um Bowser und seine pilzköpfigen Teamkollegen mit dem Analogstick zu steuern. In der rechten Hand den an eine Fernbedienung erinnernden Controller, um Pässe zu spielen oder kräftig abzuziehen. So weit, so klassisch. Aber das Besondere an der Steuerung ist, dass man über das Schütteln des Controllers in seine Gegner grätscht oder sie in die Bande checkt. Dadurch gewinnen gerade die Fouls an Intensität, die das Vorbild des Spiels nicht bieten kann. Das Vorbild? Ja, dieses Wii-Spiel ist quasi eine Erweiterung des GameCube-Titels Mario Smash Football
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| Leider hat Nintendo bisher nur diese Bildcollage sowie einen Screenshot veröffentlicht: In der Mitte erkennt ihr das Handschuhsymbol, das ihr als Torwart bei einem Spezialschuss schnell in Richtung Ball bewegen müsst. |
Das Publikum in Leipzig konnte diese interessante Erfahrung nicht machen. Nur für die Presse war Marios Wii-Kick auf der Games Convention spielbar: Und das Interesse unter den Kollegen war groß. Alle haben sich natürlich besonders für die Einbindung des bewegungssensitiven Controllers interessiert. Der wird nicht nur für die Fouls genutzt, sondern auch um die Superbälle zu halten, die auf dem GameCube automatisch zum Torerfolg führten. Sprich: Aktiviert Mario seinen glühenden Spezialschuss in zehn Metern Höhe, habt ihr die Chance, seine Bälle nacheinander abzuwehren - wenn ihr schnell genug das Handschuhsymbol auf die richtige Position des Fernsehers zieht. Das war in unseren Tests noch recht schwierig, aber immerhin geht es hier nicht um normale Schüsse.
Aufgemotzte GameCube-Kulisse
Was dürft ihr sonst noch erwarten? Zwölf Nintendo-Helden als Kapitäne, Vier-gegen-Vier-Matches und als Neuerung gegenüber dem GameCube-Vorbild Arenen mit Abgründen und dem Einfluss des Windes: Wenn es auf dem Platz stürmt, spielen auch Gegen- oder Rückenwind eine Rolle für die Ballgeschwindigkeit. Gerade diese Zusätze werten auch die Kulisse gegenüber Mario Smash Football auf - das Spiel wirkt unberechenbarer, die Plätze interessanter. Das Highlight des Wii-Kicks dürfte zudem der Multiplayermodus sein: Ihr könnt online über die WiFi-Verbindung mit bis zu vier Freunden um die Wette kicken. Ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht genannt.
Ausblick
Ersteindruck: gut
