Der größte Marshmallow der Spielewelt
Die 3D-Engine »Inferno« ist, wie bei Terminal Reality üblich, eine Eigenproduktion, die ihre mehrjährige Entwicklung wert zu sein scheint: New York wirkt sehr detailliert, die Figuren sehen ebenso gut wie die Effekte aus. Besonders viel Wert legen die Entwickler dabei auf zwei Grafikspielereien: Erstens das »Radiosity Lighting«, das für weiche Schatten und realistische Beleuchtung ohne scharfe Kanten sorgt. Und zweitens das »Height Mapping«, eine Weiterentwicklung des populären »Normal Mapping«. Das sorgt hier dafür dass z.B. der steinerne Boden dreidimensional und plastisch wirkt - obwohl er nur eine 2D-Textur ist.![]()

Harhar, Chaos pur: Ihr dürft einen großen Teil der Umgebung fachgerecht zerlegen.
Ein weiterer wichtiger Faktor im Ghostbusters-Universum ist die Physik: Mittlerweile bietet ja jedes Sudoku glaubwürdig purzelnde Kisten, damit kann man keinen Newton mehr unterm Apfelbaum hervorlocken. Terminal Reality geht insofern einen Schritt weiter, als dass der Interaktion der glaubwürdig simulierten 3D-Objekte untereinander große Bedeutung zukommt. Um das zu visualisieren, drückte Mark auf ein paar Knöpfe, woraufhin 5.000 grau glänzende Fässer ins Bild fielen, heftig rumpelten und erst nach einiger Zeit zum Stillstand kamen. Und dann machte er das gleich nochmal. Weil das zwar nett aussah, aber schlussendlich nicht so wirklich irre prickelnd war, drückte er ein paar weitere Knöpfe, woraufhin die Gravitationsverhältnisse im Level auf einmal nach rechts verlagert waren -
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| Einen mit dem Nuklearbeschleuniger gefangenen Geist müsst ihr erst weichklopfen, bevor ihr ihn fangen könnt - auf PS3 auch per Sixaxis, auf Wii über die Wiimote. |
Die nächste technische Besonderheit war die Personen-Simulation. Damit meine ich jetzt nicht den plapperfreudigen Dan Aykroyd, sondern die Bewohner New Yorks, von denen sich jederzeit mehrere Tausend gleichzeitig auf den Straßen in eurer Nähe tummeln. Die im Normalfall ihrem normalen Skript-Alltag nach- und grau gewandeten Personen mit nicht-lizenziertem Nuklearbeschleuniger auf dem Rücken aus dem Weg gehen. Gebt ihr allerdings einen unvorsichtigen Schuss ab, sagen wir mal auf den grimmig durch die Straßen stampfenden, 30 Meter hohen Marshmallow-Mann, dann bricht schnell die große Panik aus: Da wird gekreischt, da wird hektisch in alle Richtungen geströmt, da wird gerumpelt, gedrängelt, geschubst - cool!
Die Strahlen kreuzen? Logisch!
Normalerweise seid ihr zu fünft unterwegs: Die vier Ghostbusters und der Jungspund. Nun denkt sich der Spielekenner »Aha - Koop-Modus!« - leider halbfalsch gedacht, denn die Story dürft ihr nur allein erleben. Die Entwickler meinen, dass dadurch zuviel vom Wortwitz der eigentlichen Geisterjäger, auf den man sehr stolz sei,
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| Bratzt den Marshmallow-Mann! Regelmäßige Bossfights halten die Geisterjäger auf Trab. |
Zu sehen gab es bislang nur die 360- und PS3-Version, zu den anderen Fassungen wurde nur etwas gesagt: PS2- und Wii-Jäger (die Fassungen werden nicht von Terminal Reality, sondern von den Red Fly Studios entwickelt) müssen natürlich mit grafischen Einbußen leben, allerdings soll das Ganze ohnehin cartooniger als die doch eher auf Realismus (sofern man im Ghostbusters-Szenario davon sprechen kann) setzenden HD-Versionen aussehen. Auch ist eine Integration des Geisterjäger-Mobils »Ecto-1« geplant - wie die allerdings aussehen soll, wurde bislang noch nicht ausgeplaudert.
Ausblick
Kommentare
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Das Spiel ist auf jeden Fall gekauft . Es ist auf platz 2 meiner most wanted liste für 2009 Direkt hinter Batman Arkham Asylum
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DeadPassenger schrieb:
Ich kann mir garnich vorstellen dass die Wii diese Grafik hinbekommt ] wird sie auch nicht. Die Bilder, die in der Vorschau gezeigt wurden, waren ausschließlich 360- und PS3 Screenshots. Dafür ist die Hardware zu schwach. Ja, [...] DeadPassenger schrieb:
Ich kann mir garnich vorstellen dass die Wii diese Grafik hinbekommt ] wird sie auch nicht. Die Bilder, die in der Vorschau gezeigt wurden, waren ausschließlich 360- und PS3 Screenshots. Dafür ist die Hardware zu schwach. Ja, das Spiel sieht schon geil aus und ich rechne mit (bzw hoffe auf!!) ein richtig gutes Hammer Game, das den Charme der Ghostbusters auch wirklich einfangen kann. Die Voraussetzungen sind ja nicht allzu schwer oder? Und die Chancen sind da! Potential auch! Also Entwickler, beeilt euch und lasst uns richtig viel Spaß haben! -
Ich kann mir garnich vorstellen dass die Wii diese Grafik hinbekommt :roll:

