Test: Splatoon (Shooter)

von Jan Wöbbeking



Entwickler:
Publisher: Nintendo
Release:
29.05.2015
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ab 39,00€
Spielinfo Bilder Videos
Erste Eindrücke aus dem Online-Spiel

Auf die Mehrspieler-Matches werden wir im zweiten Teil des Tests näher eingehen, hier trotzdem schon einmal meine ersten Eindrücke: Wenn wir in der Review-Fassung genügend Spieler zusammenbekamen, gestalteten sich die Matches meist sehr lustig, schnell und actionreich. Ziel ist es, möglichst viel Fläche des Feldes mit dem eigenen Farbton zu bemalen. Die eher kleinen Areale befinden sich z.B. inmitten eines Skateparks oder in einem Einkaufszentrum. Praktisch ist der Sprung übers Spielfeld per Touchscreen: Wenn ich dort sehe, dass ich anderswo dringend gebraucht werde, tippe ich einfach auf einen Teamkameraden und springe binnen Sekunden übers Feld zu ihm, um dort beim Einfärben des gegnerischen Terrains zu helfen. Interessant sind die sehr unterschiedlichen Waffen, die sich nach Level-Aufstiegen aufmotzen lassen. Eine klassische Spritzpistole sprenkelt die Fläche langsam zu und erledigt Feinde auf mittlere Distanz, der fette Farbroller färbt dagegen komplette Stege im Handumdrehen ein und eignet sich prima als Nahkampfwaffe. Einfach in der Farbe verstecken, hinter einer Ecke lauern und schon erledigt man das überraschte Gegenüber mit einem kräftigen Schlag bzw. Spritzer aus der Luft – herrlich!

Links sieht man einen auf Grund gelaufenen Tintenfisch, in den sich der Spieler jederzeit verwandeln kann.
Links sieht man einen auf Grund gelaufenen Tintenfisch, in den sich der Spieler jederzeit verwandeln kann.
Gerade als Anfänger hatte ich viel Spaß mit dem Roller und befürchtete schon, dass er im Vergleich zu den Spritzen zu stark sein könnte. Nach meinen ersten Stunden kann ich die Befürchtung zumindest nicht bestätigen: Als ich mich auf die Taktik der Roller eingestellt hatte, konnte ich viele von ihnen mit einer normalen Spritze im Rückwärtsgang ausschalten. Eine gute Waffenmischung im vierköpfigen Team könnte sich auf lange Sicht als wichtig erweisen.

Halbfertig veröffentlicht?

Mit dem Scharfschützen bin ich allerdings auch nach mehreren Matches nicht wirklich warm geworden. Hier bietet es sich an, die Bewegungssteuerung wieder zu aktivieren, um präziser zielen zu können. Mit dem rechten Stick gestaltet sich das Anpeilen viel zu unpräzise. Bei anderen Waffen kommt es dagegen nicht so sehr auf Genauigkeit an, weswegen ich dort bislang lieber mit klassischer Zweistick-Steuerung spiele. Was sich ebenfalls bereits bemerkbar machte, ist der Mangel an Optionen im Matchmaking sowie der begrenzte Umfang: Die wenigen Karten wiederholten sich in der automatischen Spielersuche bereits häufig und das Spiel unterstützt nicht einmal Sprach-Chat.

In der Oberwelt lassen sich aufgemotze Exemplare der Waffen erwerben. Auch Kleidung mit kleinen Perks ist in Geschäften erhältlich.
In der Oberwelt lassen sich aufgemotze Exemplare der Waffen erwerben. Auch Kleidung mit kleinen Perks ist in Geschäften erhältlich.
Viele Modi und Optionen werden sogar erst mit einem kostenlosen Update im August nachgeliefert. Zum Launch soll man sich lediglich mit der automatischen Spielersuche in die Matches stürzen können. Die Möglichkeit, privat mit Freunden zu spielen oder vorab Vierer-Teams zu bilden, kommt erst mit dem großen August-Update. Dann sollen auch neue Karten, Ausrüstungsgegenstände und Modi wie „Operation Goldfisch“ oder „Turm-Kommando“ folgen. Außerdem hatte bereits die Testfassung gelegentlich mit Netzwerk-Problemen und Verbindungsabbrüchen zu kämpfen. Wenn ein Match lief, kam es bislang aber immerhin nicht zu Lags.

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Kommentare

MrLove schrieb am
viciousCB hat geschrieben:
Lumilicious hat geschrieben:
viciousCB hat geschrieben:Ich hoffe auf ein neues Prime Spiel im realistischeren Look...das würde mal ne andere Zielgruppe ansprechen.
Dieser Satz von dir zeigt gut auf, was für ein Problem der Spielemarkt hat.
Nintendo könnte das beste Spiel der letzten 30 Jahre machen, sofern es auch nur in irgendeiner weise Bunt ist, Mario drin vor kommt oder mit 60 Bildern pro Sekunde läuft, finden es alle einfach scheiße.
Der Markt will lieber ein filmischen Shooter mit 24fps und einer epischen Story (die am Ende wegen ihrer Klischees einfach nur für Bauchweh sorgt), dazu fette Grafik und Bombast Sound. Der Spaß am Gameplay scheint irgendwie keine Rolle mehr zu spielen.
Denn wenn die WiiU eins hat, dann ists ne Auswahl an fantastischen Spielen die alle Spaß machen. Sich halt auf das Spiel und nicht auf das drum rum konzentrieren.
Splatoon macht da keine Ausnahme. Das Ding is so poliert und in seinem Gameplay durchdacht das es fast weh tut. Es hat aber leider keine Chievos, keine M16 und Spieler die sich gegenseitig "I FUCK YOUR MOTHER" entgegen schreien können.
Deshalb werden es höchstwahrscheinlich nur Nintendofans kaufen, oder Leute die den scheiß Millitary-Shooter kram nicht mehr sehen können.

Sorry, aber das ist extrem engstirnig.
Nur weil Leute nicht nur Spiele im Comiclook mögen bedeutet das nicht das sie ausschließlich COD spielen.
Was die Leute WIRKLICH wollen ist eine Konsole die Abwechselung bietet. Ich liebe Mario...will ich deshalb jeden Tag Mario spielen? Nein! Manchmal hab ich Lust auf ne Runde FIFA. Oder Witcher 3. Oder Far Cry. Auf all das (und viel, viel, viel mehr) müsste ich bei der WiiU verzichten. Dasselbe gilt für die Grafik. Ja, sorry aber ich spiele ab und zu auch gerne Games mit einem erwachsenen Look. Was bietet Nintendo da?
Nintendo hat sich ganz einfach verzockt. Die Wii war ein genial designtes System...die WiiU ist ein Schuss in den Ofen. Und ich als Nintendo Fan finde es extrem traurig, dass so...
johndoe803702 schrieb am
Die Wertung spiegelt aber nicht die Realität wieder, da die Wertung nicht mehr stimmig zum Produkt ist, bei anderen Games wie Minecraft wurde das z.B. auch gemacht, man möchte doch immer Up to Date sein und da gehört ein Wertungsupdate einfach dazu, andere machen das seit Jahren und das erfolgreich ohne das andere Spieletests darunter leiden, man kann wenn man nur will.
johndoe527990 schrieb am
Shinimashita hat geschrieben:So viel ich weiß macht 4players keine nachtest.
Und das ist auch gut so.
Wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht, gab es es auch nicht den großen Patch mit Content, sondern kleckerweise. Und nun die Frage, ab wann neugetestet werden soll? Ich kann mich an solche Posts vor einigen Wochen erinnern.
Und ehrlich, wen juckt nun noch die Wertung ...
Masters1984 hat geschrieben:Man sollte bei sowas viel strenger sein, wenn ein Spiel zu wenig Content bietet oder technisch schlecht ist, dann ist eine niedrigere Wertung natürlich gerechtfertigt
Jap, und das wurde bei Splatoon eben gemacht.
Lumilicious schrieb am
Masters1984 hat geschrieben:Man möchte doch von einem Unternehmen eine gute Unterstützung sehen?
Man möchte von einem derart großen Unternehmen aber auch ein vollständiges Produkt zum Launch sehen.
Wieso testet man dann nicht noch einmal nach, um fleißige Firmen zu belohnen und dem Käufer, der sich die Wertung als Kaufhilfe anschaut, einen aktuellen stand zu geben?
Wenn man jeden Titel nach nem Jahr nachtesten würde, dann würden die neuen Tests darunter leiden.
Ich stimme zwar zu dass gewisse Spiele immer nachgetestet gehören (vor allem MMORPGs o. Spiele die sich stark verändert haben), aber sowas immer wieder nachzutesten kostet einfach Zeit (vor allem bei MMORPGs). Zeit die man eventuell besser investieren kann, wenn man aber einmal mit diesen Nachtests anfängt, dann wird das Geschrei nach "warum wird XY nicht nachgetestet" in der Community groß.
Kann man sich hier alles sparen indem man die Wertung so lässt wie sie ist. Die Zahl am Ende ist ohnehin großer Schwachsinn.
johndoe803702 schrieb am
So jetzt sollte langsam mal ein Nachtest folgen, denn es ist megaviel nachgereicht worden und das alles völlig kostenlos, es ist quasi ein völlig anderes Spiel geworden. Man sollte bei sowas viel strenger sein, wenn ein Spiel zu wenig Content bietet oder technisch schlecht ist, dann ist eine niedrigere Wertung natürlich gerechtfertigt, ja, aber heute ist nicht mehr Mai, ich habe keinen Cent mehr bezahlt und ein komplett anderes spiel bekommen. Man möchte doch von einem Unternehmen eine gute Unterstützung sehen? Wieso testet man dann nicht noch einmal nach, um fleißige Firmen zu belohnen und dem Käufer, der sich die Wertung als Kaufhilfe anschaut, einen aktuellen stand zu geben? Gleichzeitig sollten aber auch Firmen, die verbuggte Spiele rausbringen und sich dann einenn scheiß drum scheren, abstrafen. Nur in extremen Fällen wird das abgestraft, ansonsten als Normalzustand, mit ein paar Versprechungen des Publishers überhaupt nicht beachtet.
schrieb am