Auf Samus‘ Spuren
Ganz anders Metroid Blast, für das ich mich nach einer kurzen Eingewöhnungsphase doch noch erwärmen konnte, denn für ein Minispiel ist die Steuerung relativ komplex - zumindest, wenn man mit dem Gamepad den Gleiter von Kopfgeldjägerin Samus Aran steuert. Das Fliegen in der dreidimensionalen Arena erfordert in Verbindung mit dem Waffeneinsatz (Raketen, Laser) eine gewisse Eingewöhnungszeit, die man zum Glück in einem umfangreichen Tutorial bekommt. Einfacher hat man es als Fußvolk, wenn man mit Remote und Nunchuk alles daran setzt, den Gleiter vom Himmel zu holen - hier steuert sich alles gewohnt, wie man es von Shootern aus der Schulteransicht kennt. Einziger Unterschied: Auf Knopfdruck kann man sich in eine Kugel verwandeln, dadurch Schüssen ausweichen und sich an bestimmten Stellen auf andere Ebenen der Karte „beamen“. Da man die Lebensenergie der beiden Parteien im Vorfeld separat einstellen kann, hat man praktisch die Möglichkeit, sich ein Handicap nach eigenen Vorlieben einzurichten. Doch es muss nicht immer nur gegeneinander gehen: Alternativ kann der Modus auch kooperativ gespielt werden, so dass man sich gemeinsam Gegnerwellen stellt. Ich bevorzuge dagegen erstere Variante, da es sowohl in der Rolle des Gleiters als auch der Bodentruppen sehr viel Spaß macht, sich gegenseitig das Leben schwer zu machen. Doch auch hier gilt: Freude kommt erst dann auf, wenn man genügend (schadenfrohe) Mitspieler zur Seite hat.
Stressige Gartenarbeit
Pikmin 3 mag sich zwar auf 2013 verschoben haben, doch in Nintendo Land darf man in den Pikmin Adventures schon mal in die Gartenarbeit hinein schnuppern, auch wenn es sich hier nur um eine Light-Variante des innovativen Konzepts von Shigeru Miyamoto handelt. Die Spieler arbeiten hier zusammen, um Gegner zu plätten und wertvollen Nektar einzusammeln, der die Schlagkraft verstärkt. Über das Gamepad steuert man den Astronauten Captain Olimar und schickt via Touchscreen seine kleinen Pikmins in die Schlacht. Die restlichen Spieler steuern dagegen ihre Miis mit Pikmin-Kopfbedeckungen und leisten wertvolle Unterstützungsarbeit, indem sie mit ihrem Hammer wild auf die Feinde eindreschen. Dabei können sie allerdings auch gefressen und als Kokons wieder ausgespuckt werden. In diesem Fall muss ein Kamerad herbei eilen und das Opfer aus der unangenehmen Lage befreien. Die serientypische Trillerpfeife ist ebenfalls im Gepäck: Mit ihr pfeift Olimar nicht nur seine eigenen Pikmins, sondern auch die Spieler herbei und stapelt sie für eine Attacke aus der Luft oder um sie über ein Hindernis zu werfen. Die Kulisse ist zwar ähnlich bunt wie das Vorbild, doch der Spielablauf wirkt auf mich zu chaotisch. Die taktische Komponente fällt völlig unter den Tisch - übrig bleibt ein seelenloses Gebolze, das schnell in stupides Button-Mashing ausartet - sei es mit der Remote oder beim Stylus-Gekloppe auf dem Touchscreen.
Gleiter vs. Fußvolk: Wer wird sich durchsetzen?
Stressige Gartenarbeit
Pikmin Adventures wirkt zu chaotisch.
Ausblick
Eindruck: gut
Kommentare
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Ich hätte mir ja ein Super Mario Universe gewünscht als Starter. NES -> Super Mario Bros. (1+2+3) SNES -> Super Mario World N64 -> Super Mario 64 GC -> Super Mario Sunshine (erst später) Wii -> Super Mario Galaxy 1+2 (erst später) Wii U -> Super Mario U-niverse (man beachte das [...] Ich hätte mir ja ein Super Mario Universe gewünscht als Starter. NES -> Super Mario Bros. (1+2+3) SNES -> Super Mario World N64 -> Super Mario 64 GC -> Super Mario Sunshine (erst später) Wii -> Super Mario Galaxy 1+2 (erst später) Wii U -> Super Mario U-niverse (man beachte das U...) Das sind die echt großen Mario Jump'n'Runs, alles andere sind eher Spin-Offs.
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greenelve schrieb:
Aktuell nur das ausverkaufte ZombiU Bundle.. was ja eh so ne Sache ist, da dort gezwungenermaßen ein pRo Controller dabei ist und ich das Gefühl nicht loswerde, dass die (Exclusiv)spiele, die mich als Multiplatformer interessieren, diesen gar [...] greenelve schrieb:
Aktuell nur das ausverkaufte ZombiU Bundle.. was ja eh so ne Sache ist, da dort gezwungenermaßen ein pRo Controller dabei ist und ich das Gefühl nicht loswerde, dass die (Exclusiv)spiele, die mich als Multiplatformer interessieren, diesen gar nicht unterstützen. Von daher wäre auch dieses Bundle nach jetzigem Kenntnis- und Gefühlsstand nicht das Richtigte. Ich würde mich ja auch gerne für Nintendo Land begeistern und das Kind in mir rauskramen aber wirklich einladend sieht da gar nichts aus. Die Stärken scheinen da wirklich die Vielfalt, der MP und der Markenfaktor zu sein. Also nichts was mich jetzt wirklich anspricht. Musikspiel schön und nett aber dann so nen Octupus Gedudel oder dieses lahme Fzero -
Kovic schrieb:
..wie ein echter Mann gegen echte Schildkröten und so.. Meinst du als 2D Hüpfer oder mehr sowas wie God of War? Wär schon geil! Aber dann würden [...] Kovic schrieb:
..wie ein echter Mann gegen echte Schildkröten und so.. Meinst du als 2D Hüpfer oder mehr sowas wie God of War? Wär schon geil! Aber dann würden sie wahrscheinlich direkt neue Figuren dafür entwickeln und Mario würde Mario bleiben.