You lose!
Verloren hatte Fighter Within schon in den ersten Sekunden. Denn dass ich durch wildes Fuchteln effektive Fauststöße zum Kopf auslöse, ist ein Unding. Ob ich nun über
Video:
Sieht nicht umwerfend aus und spielt sich noch schlechter: Ubisoft wagt nach Fighters Uncaged ein zweites Kampfspiel für Kinect.
Kampfsporterfahrung verfüge oder nicht: Selbst im banalsten aller Kampfspiele muss der Kampf irgendwie glaubwürdig sein. Davon musste ich mich hier allerdings im Handumdrehen verabschieden.
Das andere links
Fighter Within macht so vieles falsch, dass es auf keiner Ebene funktioniert. Da ist zum einen die schlechte Erkennung vieler Bewegungen: Kinect unterscheidet zwar zuverlässig zwischen geraden Stößen und Haken, sehr oft interpretiert Fighter Within aber z.B. einen Schlag, obwohl ich die Arme zum Block gehoben habe. Fehler passieren so häufig, dass ich stärker darauf bedacht bin Fehler zu vermeiden als mit freiem Kopf den Kampf zu gestalten. Hinzu kommt eine deutliche Verzögerung, die es völlig unmöglich macht, einen
Oft wird nicht die gewünschte Bewegung ausgeführt. Und wenn doch, muss man oft mehreren Sekunden langen Animationen zusehen.
ankommenden Schlag rechtzeitig zu blocken. Kein Lag? Pustekuchen!
Zum anderen ist da die Tatsache, dass sich Fighter Within kaum darum schert, meine tatsächlichen Aktionen ins Spiel zu übertragen. Ich erinnere mich an Sonys
The Fight, das die Bewegungen zweier Move-Controller einschließlich der Geschwindigkeit auf die virtuellen Fäuste übertrug. Wenn die reale Faust auf dem digitalen Kiefer landet: Das ist Kampf! So muss die Zukunft der Bewegungssteuerung aussehen.
Das Kinectspiel geht hingegen den Weg seines
geistigen Vorgängers: Bewegungen dienen nur als Auslöser für automatisch abgespielte Bewegungen. Das geht so weit, dass ich ständig tatenlos auf mehrere Sekunden lange Animationen starre. Fighter Within macht sich ja nicht einmal die Mühe, jeden Tritt, den ich mit links ausführe, auch als Linkstritt darzustellen. Stattdessen zeigt meine Figur dann einen Rechtskick. Nein, mit echter Bewegungssteuerung hat dieses Spiel nichts zu tun.