Die PC Version wird so weit ich weiß von einem komplett anderen Team entwickelt.RabidChicken hat geschrieben:Als Besitzer eines Spiele-PCs sehe ich die Parallelentwicklungen für PC und Konsole inzwischen sehr kritisch, da für gewöhnlich die Konsole mit ihren Limits für Steuerungsmöglichkeiten und Speicher (->Levelgröße) bei Design und Entwicklung ausschlaggebend ist, und die PC-Version eine einfache 1:1-Portierung wird.
Beispiele hierfür sind u.A. die verkorkste Steuerung in den Menüs von Oblivion, und die Teleport-Nebel in Thief 3, die zig Mini-Level zu den angekündigten "großen" Levels verbinden (15 Minuten nach Installation der Demo habe ich meine Vorbestellung storniert, weil die Atmosphäre und die Handlungs-"Logik" dadurch völlig kaputt gemacht wurden).
Ich bin naiv genug, Hoffnungen auf Bioshock zu setzen, aber vor dem Spielen der Demo sehe ich keinen Grund, das Spiel schon über den Klee zu loben. Genügend Spiele sind den anfangs gemachten Versprechen nicht annähernd gerecht geworden.
Vielleicht gibt's ja mal wieder eine positive Überraschung, mal abwarten
"We here at 2K Games aim to please. Over the last few months, many of you have been asking what the differences are between the Xbox 360 and PC versions of the game. Well, thanks to the hard work of two of the developers at Irrational?s Australia office, we?re now happy to offer you a glimpse into the world of the PC version of BioShock. These amazingly talented Aussies go into detail not only about the system specs, but about how they were able to rework such features of the game as the HUD and basic controls to more accurately and logically fit the controls and capabilities of the PC. Moreover, we?re offering this insight via a podcast that is available for download just below!"
http://blogs.ign.com/Irrational_Games/2007/07/20/60893/