Fazit
Nach der Multiplayer-Beta von Alarmstufe Rot 3 war ich enttäuscht. Es fehlten markante Einheiten und die farbenfrohe Optik wollte meine Begeisterung nicht wecken. Doch was die Beta-Fassung nicht schaffte, gelingt der Vollversion und das bravourös. Dank abgedrehter, augenzwinkernder und gänzlich selbstironischer Videos sowie einer sympathisch durchgeknallten Story mit bemerkenswerten Charakteren gelang es den Entwicklern, mich in den Bann ihrer abstrusen Parallelwelt zu ziehen. Darüber hinaus ist die kooperative Kampagne abwechslungsreich gestaltet und verbreitet sogar mit Computerkollegen viel Freude, wobei echte Mitspieler natürlich Raum für mehr Taktiken bringen, im Gegenzug aber die Herausforderung durch den Schwierigkeitsgrad senken. An eine taktische Vielfalt à la StarCraft oder Universe at War kommt Alarmstufe 3 nicht heran, trotzdem sind die drei unterschiedlichen Fraktionen mit ihren Einheiten inklusive sinnvoller Spezialfunktionen gut aufeinander abgestimmt. Lange Matches solltet ihr nicht erwarten, denn die quasi pausenlosen Schlachten setzen voll auf Action und Tempo: Viel länger als rund 30 bis 45 Minuten dauern die mit einem fantastischen Soundtrack untermalten Einsätze meist nicht. Aber neben der eher seichten Taktiktiefe stören insbesondere Aussetzer bei der Wegfindung und der Co-Commander-KI den Spielfluss. Ein bisschen länger, vielleicht sogar schwerer hätte der vorbildlich inszenierte Feldzug ruhig sein können. Und dass der kooperative Modus nicht im LAN gespielt werden kann, ist vollkommen unverständlich. Dennoch: Das knallbunte Spektakel ist eine gelungene Erweiterung des Alarmstufe Rot-Universums.Update, 19. November, 2008
Der Zweite Weltkrieg bleibt immer noch aus, Russen, Amerikaner und Japaner zeigen in sympathischen B-Movies viel Oberweite, aber kaum Schauspielkunst und ihr bewältigt neun Missionen für jede Kriegspartei. Kurzum: Ihr erlebt auf Xbox 360 das gleiche Spiel wie eure PC-Kameraden. Die Steuerung der Konsolentruppen geht dabei wunderbar leicht von der Hand, denn das mit Kanes Rache vorgestellte Kreismenü erlaubt zu jedem Zeitpunkt die Verwaltung aller Gebäude sowie der gewählten Einheiten. Ihr dürft allerdings noch immer nicht die Zusammenstellung bestimmter Verbände speichern. Und wenn größere Armeen aufeinander treffen, wird das Befehlshaben zur Sisyphusarbeit. Obwohl die Steuerung in diesem Jahr richtig gut ans Gamepad angepasst wurde und sinnvolle Feinheiten bietet (u.a. das schnelle Scrollen über die linke Schultertaste), bleibt sie dem komfortablen PC-Vorbild damit weiterhin unterlegen. Und auch grafisch ziehen Konsolen-Generäle den Kürzeren, weil die ihre Einsatzgebiete vor allem in der Nahansicht antiquiert wirken. Flackernde Schatten und matte Farben komplementieren die schwachen Texturen. Während die Einbußen im technischen Bereich noch verständlich sind, steht über den gestrichenen Mehrspieler-Modi allerdings ein Fragezeichen: Ihr dürft euch bis zu viert alleine oder im Team miteinander messen - von den zahlreichen Multiplayer-Varianten des Vorgängers fehlt allerdings jede Spur. Seltsam auch, dass man die kooperative Kampagne nur mit einem Partner aus der Freundesliste angehen darf. Unterm Strich bekommt ihr also das gleiche Spiel wie am PC, das in Sachen Steuerung und Grafik allerdings Abstriche macht.
Pro |
Kontra |
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herrlich überzeichnete Videos mit B-Movie-Charme |
unausgewogener Schwierigkeitsgrad |
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viele abstruse Ideen und Anspielungen |
kaum taktischer Tiefgang |
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sehr hohes, fast pausenloses Spieltempo |
Aussetzer bei Wegfindung und Co- Commander- KI |
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vollständig kooperativ spielbare Kampagne |
Feldzug könnte länger sein |
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gut gestaltete Missionen im Feldzug mit Abwechslung |
kooperativer Modus nicht im LAN, nur Online |
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Wasser erweitert die taktische Palette |
Einheiten haben keine Zielpriorität |
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dem Computerspieler können Befehle gegeben werden |
keine KI- Spieler- Profile wie Turtle oder Rusher |
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kreative bis bescheuerte Einheiten |
relativ wenig Einstellmöglichkeiten im Multiplayer |
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gute Einheiten-Balance und sinnvolle Spezialfähigkeiten |
weite Auszoom- Funktion fehlt |
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einheitliche Geschwindigkeitsfunktion festlegbar |
leichte Konnektivitätsprobleme zum EA- Server |
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Fraktionen weisen prägnante Unterschiede auf |
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großartiger, treibender, rockiger Soundtrack |
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KI-Gegner im Mehrspieler-Modus möglich |
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schicke, farbenfrohe Grafik-Kulisse |
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Sonstiges |
Sonstiges |
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Mini-Videos stellen die Truppen vor |
einige Missionsziele sind vage |
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Kampagnen beziehen sich aufeinander (erst im späteren Verlauf) |
sich wiederholende Sprachsamples wie "feindliche Basis entdeckt" |
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grandioser Gastauftritt |
kein Musik- Player zur Titelauswahl |
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Menüleiste mit Bedienungsmängeln im Detail |
PC
„Kurzweilige Schlachten mit herrlich durchgeknallter Kampagne, Coop-Modus und viel Charme punkten gegen seichte Taktiktiefe.”
Xbox 360
„Auch wenn die Steuerung taktische Feinheiten missen lässt: Auch auf Konsole sorgt die dritte Alarmstufe für trashige Unterhaltung.”
Kommentare
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Kann mir wer sagen, ob das Spiel auf der 360 Coop im System Link erlaubt?
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ist die PS3-Version schon draussen? :) wollte mir ja erst die 360-Version holen, aber die PS3-Version soll ja so einige Vorteile haben (bessere Optik und Performance, mehr Maps, evtl. mehrere Sprachen auf der Disc?), von daher gut dass ich gewartet habe :)
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lol Zitat:
+kreative bis bescheuerte Einheiten naja, ich hab gestern red alert auf der ps3 gespielt und muss sagen: GEIL!! Die steuerung ist für konsolenverhältnisse echt gut gelungen, und das gameplay ist einfach genial

