Top Spin 3
USK: frei

Test: Top Spin 3

So testet 4Players
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Autor:
Benjamin Schmädig

Fazit

Verzeiht, wenn ich mich bei den brillanten Animaniacs bediene, aber 2K Sports und Pam Development legen in Top Spin 3 den Running Gag "Gute Idee, schlechte Idee" neu auf. Ja, es ist eine gute, nein, sogar eine hervorragende Idee, den Schritt vom Arcade-Tennis zu einer echten Simulation zu wagen. Und im Ansatz treffen die Entwickler den Nagel denn auch auf den Kopf: Wenn die virtuellen Profis z.B. nicht wie die Götter des Kurzstreckenlaufs sprinten und die richtige Beinarbeit endlich so wichtig wie auf dem realen Centre Court wird. Die Ballwechsel werden dadurch taktischer und es ist befriedigend, den Gegner mit einem gut platzierten Schlag aus dem Gleichgewicht zu bringen. Es ist allerdings eine schlechte Idee, den realitätsnahen Ansatz dann doch mit teils unlogischen Automatismen zu spicken, die dem Spieler die volle Kontrolle über seinen Sportler entziehen. Andere Automatismen wären hingegen nötig gewesen, um die komplizierten Steuerung zu kompensieren. Der taktische Ansatz bleibt jedenfalls in vielen Situationen auf der Strecke und geht in teils happige Frustmomente über. Die fehlende Handlungsfreiheit in Verbindung mit der geradlinigen Karriere ist ein riesiger Schritt zurück für die ehemals umfangreichste und im Ansatz realistischste Umsetzung des Sports. Top Spin 2 war großes Tennis: Die einfache Steuerung erlaubte etliche Finessen, bei denen ein präziser Schlag sowohl vom Stellungsspiel als auch vom genauen Zielen abhing. Sein Nachfolger entzieht mir die Kontrolle. Anstatt glaubwürdige und vor allem eingängige Ballwechsel zu inszenieren, fordert er unnötig kompliziertes Tennisschach. Was bleibt, ist die dämmrige Hoffnung, dass sich ein vierter Teil entweder auf die Stärken der Serie besinnt oder das Ziel "Simulation" konsequenter durchsetzt.
Pro
 
Kontra
richtige Positionierung steht im Mittelpunkt - neues Konzept...    ... das vor allem wegen des eingeschränkten Handlungsspielraums nicht aufgeht
Gegner gerät durch gut platzierte Schläge außer Balance   ... aber dieselben Gegner nehmen mit jeweils angepasster Leistung an beiden Turnier- Arten teil
schweres oder leichtes Turnier an jedem Karrierewochenende...   ... was sich kaum spürbar auswirkt
Spielsituation und Fitness beeinflussen kurzfristig Fähigkeiten...   Profis reagieren mitunter nicht wie erwartet auf ankommende Bälle, sehen dabei wie lustlose Idioten aus
normale Schläge deutlich wirkungsvoller als zuletzt   taktisches Spielen dadurch kaum möglich, denn starke Schüsse nur dann, wenn man sich vor dem Schuss des Gegners für eine Schussart entscheidet
Karriere von kleinen Plätzen bis auf Grand Slam-Plätze   Profis rennen bei gedrückter Schusstaste automatisch zum Ball - Spieler hat keinen Einfluss auf Richtung
umfangreiche Spielererstellung   perfekte Schlagposition lässt sich nicht immer rechtzeitig erkennen
Spielsituation und Fitness beeinflussen kurzfristig Fähigkeiten...   Fehler werden besonders bei Risiko- und Aufschlägen nicht nach schlechtem Zielen berechnet, sondern automatisch an festgesetzte Punkte im Aus gezogen
Einzelspiele, Turniere und Punkte für Charakterentwicklung in Online-Ranglistenspielen   Profis ändern selbstständig Position vor Return
automatische und manuelle Wiederholungen der Ballwechsel   nur noch aufeinander folgende Turniere statt offener Karriere
acht verständliche Fähigkeiten zum Entwickeln   keine Option auf 6- Spiel- Sätze in Karriere
    keine Online- Turniere ohne Ranglistenwertung, keine Online- Doppel
    Stottern auf PS3 bringt Timing durcheinander
    akustische Umgebung wirkt steril
Sonstiges
 
Sonstiges
flotter Soundtrack, u.a. mit Jamiroquai   Stops über Wechsel zu rechtem Stick zu unhandlich
    keine besonderen Herausforderungen (mit Legenden o.ä.)
    Treppchenbildung auf 360, verwaschene Farben auf PS3
    kleinere Clippingfehler
    lange Ladepausen, besonders auf 360
    störende, unglaubwürdig laute Schrittgeräusche
    Ball und Spieler selten nicht mehr im Bild

Xbox 360

„Beim Versuch, eine glaubwürdige Simulation zu sein, bleibt Top Spin 3 auf halber Strecke liegen.”

PlayStation 3

„Auf der Sony-Konsole leidet das dritte Top Spin unter stotternden Bildern und denselben Makeln wie das 360-Pendant.”

 

Kommentare

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  • Hallo, sag mal könnt ihr die Online-Karriere starten? Wenn ich mit meinem Spieler den Online-Modus der Karriere betreten will, wird ja normalerweise immer geladen. Aber irgendwie wird nichts geladen und man sieht nur den Ladebildschirm, mit diesem Kreis. Der Kreis bewegt sich dann nur kurz,  [...] Hallo, sag mal könnt ihr die Online-Karriere starten? Wenn ich mit meinem Spieler den Online-Modus der Karriere betreten will, wird ja normalerweise immer geladen. Aber irgendwie wird nichts geladen und man sieht nur den Ladebildschirm, mit diesem Kreis. Der Kreis bewegt sich dann nur kurz, steht dann still...und dann passiert nichts mehr. Ein schnelles Spiel online spielen kann ich ohne Probleme. Dachte schon, es liegt an der Internetverbindung. Aber da ist alles in Ordnung. Am Montag fing ja eine neue Saison an. Vielleicht gibt es mit dem Top Spin 3-Server Probleme.... Könnt ihr denn eure Online-Karriere spielen? Ich benutze übrigens die XBOX 360..
  • Ich hab zwar sehr viel Spaß mit Top Spin 3 gehabt, aber den Test kann ich schon nachvollziehen, was die Steuerung anbelangt. Zwar ist sie IMHO nicht sonderlich schwer zu erlernen, dass hat man eigentlich recht schnell drauf, aber die Tatsache, dass verfrühtes Halten eines Schlagknopfes, fast immer  [...] Ich hab zwar sehr viel Spaß mit Top Spin 3 gehabt, aber den Test kann ich schon nachvollziehen, was die Steuerung anbelangt. Zwar ist sie IMHO nicht sonderlich schwer zu erlernen, dass hat man eigentlich recht schnell drauf, aber die Tatsache, dass verfrühtes Halten eines Schlagknopfes, fast immer effektiver ist, als ein taktisches Reagieren, ist schon ein derber Schnitzer. Das merkt man vor allem dann, wenn der Gegner nach seinem Schlag ans Netz geht, ich meinen Spin nicht mehr zum Lob korrigieren kann, und mir dann entweder der -oft glückliche - Passierschlag gelingt, oder ich gnadenlos abgeschmettert werde. Und auch beim Passierball ist es schon auffällig, dass mein Gegner (mit Volleyfähigkeiten von 80+ auf "schwer") manchem ball, der direkt neben seiner Schläger vorbeizieht, nichtmal nachschaut, er reagiert einfach garnicht. Man hätte die Zeit, die es braucht, um einen kräftigen Schuss aufzubauen, einfach nur halbieren müssen, so dass es ebenfalls ausreicht, direkt nach dem Schlag des Gegners seinen eigenen Schlag zu wählen, oder mit LT zum Beispiel den eigenen Schlag abbrechen zu können, um einen anderen auszuwählen. Top Spin 3 macht zwar nur einen echten Fehler, aber der ist schwer verzeihbar. Die teils schwache Präsentation und die nicht vorhandene Abwechslung im Karrieremodus kann ich da eher verschmerzen. Und der Soundtrack ist schon recht gut, man hört ihn halt nur so gut wie nie ;)
  • Mir geht es genauso. Dies ist der erste Test von 4Players , den ich überhaupt nicht nachvollziehen kann! :roll: Für mich das Best Tennis Game !!