Fazit
X³ Terran Conflict ist genauso wie seine Vorgänger eine komplexe Wirtschaftssimulation mit tollem Echtzeit-Handelssystem, vielen Fraktionen und sagenhaften Aufstiegsmöglichkeiten – vom Bruchschüsselflieger zum Armada-Kommandanten mit eigenem Rohstoffmonopol. Doch bis es so weit ist, müsst ihr euch selbst Ziele setzen und eigenständig motivieren, denn Geduld und Frustresistenz gehören bei X³ Terran Conflict eigentlich mit in die Systemvoraussetzungen. Sind euch zudem die vorhandenen Leerlaufphasen und die Macken des Interfaces egal, ist die Wirtschaftssimulation wie für euch gemacht. Obwohl die Verwaltung und Kontrolle des Besitzes verbessert wurden, weist das Interface Schwachstellen auf und ist unnötig kompliziert. Konfus ist ebenfalls die Kampagne, die zwar mit halbwegs abwechslungsreichen Zielen aufwartet, aber vom Schwierigkeitsgrad so unausgewogen daherkommt, dass Trial&Error nicht zu vermeiden ist – zumindest dürft ihr euch im Erd-Sonnensystem herumtreiben. Allzu viele altbekannte Schwachstellen der Serie wurden also nicht beseitigt: Interface, Missionsstruktur, Präsentation und Einstieg bieten Potenzial zur Verbesserung, insbesondere der Einstieg für Neulinge ist zu schwer. Abschließend bleibt noch hinzuzufügen, dass X³ Reunion-Käufer nicht allzu viele Erweiterungen erwarten sollten und neben dem großen Sol-Sonnensystem samt Erde hat sich im X-Weltraum wenig getan.Pro |
Kontra |
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komplexes Echtzeit-Wirtschaftssystem mit Kämpfen, Aufträgen und Piratenjagden |
schwerer Einstieg für Neulinge; unzureichendes Tutorial |
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beachtliche Größenverhältnisse |
Leerlaufzeiten fordern viel Geduld vom Spieler |
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Möglichkeit eigene Fabriken (Komplexbau) zu errichten und Flotten zusammenzustellen |
man muss sich selbst Ziele setzen |
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Karriere: Vom Piloten eines Mini-Jägers bis zum Flotten-Kommandanten |
Spielelemente nutzen sich mit der Zeit ab |
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Reputationssystem bei den Fraktionen |
Interface- Macken und fehlende Komfortfunktionen |
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Verbesserungen am Interface, Missionsziele als Wegpunkte, usw. |
Kampagne wieder nur Beiwerk; Missionen eher öde als fesselnd |
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sinnvolle Zeitbeschleunigung und Autopiloten, nützliche Automatisierungen der Flotte und hilfreiche Zielunterstützung |
trotz Flotten gibt es Übersichtsprobleme |
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Großkampfschiffe lassen sich kapern |
Autopilot bleibt bei Anflügen auf Stationen manchmal untätig hängen |
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neue Schiffe (z.B Raketen-Fregatten), Waffen und Sektoren erweitern die ohnehin große Auswahl |
nicht immer eindeutige Missionsbeschreibungen |
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deutlich stabiler und „fertiger“ als X³ Reunion |
schwankender Schwierigkeitsgrad und Missionsgüteklasse |
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detaillierte Schiffsmodelle und Raumstation |
keine Lippensynchronität bei den Portraits; wechselnde Qualität der Sprachausgabe |
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Weltraum wirkt größtenteils belebt, Schiffe fliegen umher, etc. |
Sprachsamples wiederholen sich zu oft |
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optisch verschiedene Sektoren mit schicken Hintergründen und Planeten |
viele der Sektoren bereits aus X3 Reunion bekannt |
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komplett mit der Maus spielbar (besser aber Joystick) |
etwas mehr virtuelles Leben im Universum hätte nicht geschadet |
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gefälliger Soundtrack (trotz Wiederholungen) |
lange Ladezeiten |
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Mod- und Skript-Funktionalität |
PC
„Ein Traum für passionierte Weltraumhändler mit Geduld und Frustresistenz. Für Neulinge und Actionfans nicht empfehlenswert.”
Kommentare
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Ich bin ein X Gamer seit Beyond the Frontier was den absoluten Ursprung von X darstellt. Da war das spiel noch recht easy, außer am Anfang, 100 Cretits und ein 1 MJ Schild ohne Sinza, na gute Nacht XD. Du hattest nur ein Schiff aber konntest es voll aufrüsten. Sandkasten Universum ist mit X Tension [...] Ich bin ein X Gamer seit Beyond the Frontier was den absoluten Ursprung von X darstellt. Da war das spiel noch recht easy, außer am Anfang, 100 Cretits und ein 1 MJ Schild ohne Sinza, na gute Nacht XD. Du hattest nur ein Schiff aber konntest es voll aufrüsten. Sandkasten Universum ist mit X Tension gekommen. Ähnlich wie Terran Conflict ein Stand Alone Addon. Da konnte man schon die hundert verschiedenen Schiffchen steuern. Tatsächlich kompliziert für neulinge wurde es ab X², X³ und TC waren wieder leichter aber im absoluten Grund ist das Spiel einfach zu lernen, schwer zu meistern. In der derzeitigen Version würd ich mal sagen, ihr fangt mal als Argonischer Händler an. Ihr fangt in Heimat des Lichts an und solltet erstmal mit Energiezellen Handeln. Gut gefunden in Linie der Energie. Das wohl meistgehandelte Produkt, immerhin braucht das außer den Sonnenkraftwerken selbst, jede Station. Kämpfen würd ich erst wenn ihr euch ein M3 von eurem Volk, quasi den Argonen kaufen könnt. Dabei muss man beachten das die M3 jedes Volkes teilweise Grundverschieden sind, es gibt die günstigen M3 und die M3+, beispielsweiße die Argon Eclipse, das Dinge hat das fetteste Schield aller M3 in diesem Game. Ein ganzes 200 MJ Schild, mit zwei drei Staffeln dieser Dinger ist ein Schlachtschiff beim Teufel. Nun kommen wir zum beliebten Thema X-Online. Hier sei gesagt, es unmlöglich das Konzept von X Online umzusetzen allein der SINZA würde nicht funktionieren. Ohne den, da sind Reise wirklich nervend lang. Es gibt Systeme wo das Sprungtor 130 Kilometer von euch entfernt ist, ziemlich hirnrissig, is aber so. Da kann man froh sein wenn man einen Sprungantrieb hat. EVE reicht da vollkommen und bald solls ja Black Prophecy geben. Darauf freue ich mich schon. Egosoft hat den Punkt übrigens bestätigt das X Online bestimmt nicht kommen wird, auf jeden Fall nicht in den nächsten Jahren, derweil basteln sie an weitere Patches, Story Upgrades usw. mfg X Universe Fan
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als ich meine ersten hundertausend moneten zusammen hatte fing das spiel erst an richtig spass zu machen. zugegeben der einstieg ist nicht der einfachste aber die mühe lohnt sich !!
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Ich weiss, es ist schon sehr lange her, aber ich möchte die gestellten Fragen von Vision_ eine Seite vorher trotzdem beantworten. Ich denke, es könnte durchaus interessant für diejenigen sein, die hier später reingucken und sich überlegen das Spiel zu kaufen. 1. Gibt es Cockpits ? Kann man die [...] Ich weiss, es ist schon sehr lange her, aber ich möchte die gestellten Fragen von Vision_ eine Seite vorher trotzdem beantworten. Ich denke, es könnte durchaus interessant für diejenigen sein, die hier später reingucken und sich überlegen das Spiel zu kaufen. 1. Gibt es Cockpits ? Kann man die ein-/ausschalten ? Nein keine Cockpits, höchstens ein Cockpit Mod im offiziellen Forum, den man sich extern downloaden muss. 2. Wie sieht es mit den Freien Missionen aus (Schwarzes Brett) ? Sind die diesmal vielfältiger/interessanter ? Es gibt kein schwarzes Brett mehr, sondern Missionssymbole. Per Anfunken kann man dann Missionen übernehmen. das hat den Vorteil, dass man nicht mehr andocken musst, aber die Missionen sind immer die gleichen und wiederholen scih ständig. Ausserdem gibt es keine Hintergrundgeschichten weshalb man sich des Öfteren fragt "Warum wollen die eigentlich das ich den töte" was die Atmosphäre etwas im negativen Sinne beeinträchtigt. Auch die sonstigen BBS-Meldungen fallen flach. 3. Interagieren die NPCs mit dem Spieler ? Z.B. erbitten Hilfe, Unterstützen einen gegen Piraten etc. Generell Nein. Man wird im ganzen Spiel ausserhalb der Story nicht richtig mit NPCs interagieren. Die einzigen Situationen in denen die Piloten dir kurz zufunken ist wenn sie dich gescannt haben oder du sie angreifst. Insgesamt aber viel zu wenig Interaktion, man fühlt sich regelrecht allein im Weltraum. 4. Was ist mit den Gonern ? Kann man da im Rang steigen ? Man kann in deren Sektor (Elysium des Lichts) Missionen zur Rangsteigerung annehmen. Das bringt jetzt aber nix mehr, weils bei denen nichts einzigartiges mehr zu kaufen gibt. Der Sprungantrieb z.b. ist jetzt bei den Argonen, Boronen und Terranern erhältlich. 5. Gibt es Uniques ? Z.B. Waffen, Ausrüstung etc. In Sachen Waffen & Ausrüstung] 6. Kann man im Raumanzug mal was Anderes machen, als nur Schiffe übernehmen ? Man hat einen Reperaturlaser im Anzug, kann also seine beschädigten schife reparieren. Sonst] 8. Kann man immer noch nicht Speichern wann und wo man will, ohne diese Bergungsversicherung ? Immer noch nicht. Speichern ist nur während man an einer Station angedockt ist oder mit einer Bergungsversicherung möglich. Finde ich aber auch gut so, schliesslich ist das hier ja kein Action/Arcade Spiel sondern eine Simulation und da denke ich hat man das ganze mit dem Speichern per Bergungsversicherung sehr gut gelöst. 9. Ist das Spiel auch für Leute interessant, die nicht riesige Flotten und 1000 Fabriken haben wollen ? Das kann es durchaus sein. Du kannst als Pirat spielen und Schiffe kapern, sogar Großkampfschiffe kannst du mithilfe von Militäreinheiten die du vorher ausbilden musst entern. Dazu kannst du dir andere Ziele setzen, z.b. seltene Schiffe zu bekommen, die Ausrüstung und Bewaffnung deines Schiffes zu optimieren oder ein bedrohliches Feind-Schiff in einem wichtigen Sektor auszuschalten. Grundsätzlich macht es aber durchaus Sinn, früher oder später eine eigene Flotte mit eigener Versorgung zu besitzen. 10. Gibt es ein Schadensmodell ? Kann man evtl. gezielt auf Triebwerk, Schildgenerator etc. Schiessen ? Leider Nein. Die Schiffe werden mit 1% Hülle noch genauso aussehen wie mit 100%, ohne auch nur den Hauch einer Beschädigung vorzuweisen. Mein glänzend funkelnder Cerberus (Argo M7) glänzt auch noch bei 1% Hülle und sieht aus wie ein neues Schiff. Und egal wo du hinschiesst, es wird immer gleich viel Schaden machen und du kannst nicht gezielt irgendwas ausschalten. Jedoch gibt es da noch die Ionen-Waffen, welche sich auf das Triebwerk auswirken und durch die elektro-impulse auch die Geschwindigkeit des Schiffes verlangsamen. Ausserdem, sobald die Schilde unten sind, kann es passieren das zufällige Sachen wie Teile der Waffensysteme, Schildgeneratoren oder Frachtgut beschädigt werden kann.

