Need for Speed: Shift
USK: 6

Test: Need for Speed: Shift

So testet 4Players
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Autor:
Michael Krosta

Fazit

Was für ein Neuanfang! Endlich gibt es eine technische sowie inhaltliche Generalüberholung! Ich mag vor allem die anspruchsvollere Fahrphysik sowie den Verzicht auf illegale Straßenrennen zugunsten lizenzierter Pisten. Trotz überwältigenden Setup-Möglichkeiten ist Shift aber keine Hardcore-Simulation, denn dafür sind die Kompromisse zwischen Arcade und Realismus, die man bei der Fahrphysik eingegangen ist, einfach zu offensichtlich. Schade, denn davon abgesehen ist das Fahrgefühl vor allem in der detaillierten Cockpitansicht mit simuliertem Tunnelblick einfach nur großartig! Die KI macht ebenfalls eine solide Figur, auch wenn sie manchmal zu sehr den Pistenrowdy raushängen lässt und erst auf der höchsten Stufe eine echte Herausforderung darstellt. Die Umsetzung des Profils mit ständigen Analysen des Fahrstils und massig Auszeichnungen ist klasse, auch wenn es mir etwas sauer aufstößt, dass auch rüpelhaftes Verhalten mit Aggro-Punkten belohnt wird. Und es steckt tatsächlich noch viel von dem in Shift, was Need for Speed seit Jahren ausgemacht hat: Da wäre zum einen der großartige Fuhrpark mit Anfänger-Karren bis hin zu absoluten Traumwagen. Zum anderen kann man die Boliden sowohl optisch als auch in punkto Leistung gehörig aufmotzen. Fahrerduelle und Driftrennen sind auch dabei. Technisch gibt man im Vergleich zu Undercover ebenfalls mächtig Gas: Die neu programmierte Engine erweckt mit detaillierten Boliden und ansprechenden Kulissen die Rennstrecken zum Leben! Der PC hat hier die Nase vorne, während die beiden Konsolen bei großem Fahrerfeld mit leichten Einbrüchen in der Bildrate reagieren. Auf den Spielspaß wirken sich diese kleinen Nachteile allerdings kaum aus. Ärgerlicher ist, dass man den Weg zur Simulation nicht konsequenter geht, denn im Gegensatz zu Forza oder Gran Turismo findet man hier weder Reifenverschleiß, Benzinverbrauch noch Boxenstopps. Daneben enttäuscht auch das Schadensmodell, das sich kaum auf Fahrphysik und Karosserie auswirkt. Auch der Mehrspielermodus ist noch verbesserungswürdig, denn während online kaum Variationen geboten werden, wird man offline dank fehlender Splitscreen- und LAN-Unterstützung gar nicht erst für den Start zugelassen. Trotzdem ist das ein riesiger Schritt nach vorne, auch wenn einige alte Fans vom höheren Anspruch, dem Fehlen einer trashigen Story oder den Verfolgungsjagden gegen die Cops geschockt sein dürften. Ich kann gut darauf verzichten und bin froh, dass EA mit Shift endlich wieder in die richtige Spur zurückgefunden hat.

Zum Video-Fazit
Pro
 
Kontra
anspruchsvolle Fahrphysik   Autos neigen viel zu sehr zum Rutschen
massig Fahrhilfen zuschaltbar   fummelige Drift- Steuerung (bei Drift- Rennen)
abwechslungsreiche Karriere   keine (optionalen) Boxenstopps
intensives Fahrgefühl   kein (optionaler) Reifenverschleiß
motivierendes Punkte- und Rangsystem   kein (optionaler) Benzinverbrauch
starke Cockpitansicht   keine (optionalen) Qualifying- Sessions
ansprechender, breit gefächerter Fuhrpark   z.T. seltsame KI- Manöver (zu starkes Bremsen, Start- Chaos)
gute Steuerung   kein Splitscreen
viele lizenzierte Kurse   Mehrspielermodus könnte mehr Optionen bieten
lebendige Kulissen   inkonsequentes Strafsystem
insgesamt solide KI, die auch mal auf das Geschehen reagiert   enttäuschendes Schadensmodell
auch Stadt- und Fantasiekurse enthalten   keine genaue Schadensanzeige
überwiegend flüssige Darstellung   keine wechselnden Witterungsbedingungen
bis zu 16 Fahrzeuge gleichzeitig   vereinzelte Slowdowns (Konsolen)
umfangreiche Tuningoptionen   keine Nachtrennen
detailliertes Wagen-Setup möglich   KI teilweise sehr aggressiv, manchmal aber zu zahm
ansprechende Präsentation   aggressives, unfaires Fahren wird gefördert
motivierendes Belohnungssystem   keine LAN- /System- Link- Unterstützung
satte Motorenklänge   keine Setup- Änderung vor Onlinerennen möglich
viele optische Gestaltungsmöglichkeiten (Vinyls, Felgen, Lack)    
Steuerungsfeinseinstellungen (Pad & Lenkrad)    
überwiegend lagfreie Onlinerennen    
interessantes Fahrerprofil (Aggro vs. Präzision)    
gelungene Licht- und Partikeleffekte    
Kupplung wird unterstützt    
dramatische Inszenierung von Unfällen    
Sonstiges
 
Sonstiges
vereinfachtes Wagen-Setup (optional)   kein Autosculpt mehr
schicke Replays   durchschnittlicher Soundtrack
Tunnelblick bei hohen Geschwindigkeiten   Replays nicht speicherbar
anpassbares HUD   nur maximal acht Spieler bei Online- Rennen
gute Rennkommentare   Fotos nicht lokal speicherbar
nette Statistik   Fotomodus nur sehr rudimentär
KI bei Mehrspieler-Rennen zuschaltbar   Upgrades gegen echtes Geld (Konsolen)
viele Lenkradvoreinstellungen vorhanden (PC)   Sprüche des Ingenieurs wiederholen sich relativ oft
herrliche Spiegelungen (Lack, Cockpit)   keine Siegerehrung
    Nordschleife nicht ganz akkurat nachgebildet
    Force Feedback könnte besser sein
    lange Ladezeiten
    vereinzeltes Tearing (Konsolen)
    Installationspflicht (PS3)

PC

„Die PC-Version sieht noch einen Tick besser aus und hat weniger mit technischen Problemen zu kämpfen als 360 und PS3”

Xbox 360

„Vom Schrottplatz aufs Siegerpodest: Endlich sorgt Need for Speed wieder für Spaß am Fahren! Starke Technik, anspruchsvolle Physik und ein packendes Mittendrin-Gefühl zeichnen Shift aus!”

PlayStation 3

„Vom Schrottplatz aufs Siegerpodest: Endlich sorgt Need for Speed wieder für Spaß am Fahren! Starke Technik, anspruchsvolle Physik und ein packendes Mittendrin-Gefühl zeichnen Shift aus!”

 

Kommentare

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  • Ich muss sagen ich bin so unglaublich enttäuscht von dem spiel, dass kann man sich nicht vorstellen. Nicht nur das es Storymäßig ne Nullrunde ist, sondern auch die Lenkung sowie das ganze restliche Gamplay sind so was von langweilig und schlecht, dass man den Entwicklern die Dvd am liebsten in  [...] Ich muss sagen ich bin so unglaublich enttäuscht von dem spiel, dass kann man sich nicht vorstellen. Nicht nur das es Storymäßig ne Nullrunde ist, sondern auch die Lenkung sowie das ganze restliche Gamplay sind so was von langweilig und schlecht, dass man den Entwicklern die Dvd am liebsten in Gesicht werfen würde. Reine Grafik-blende!!!!
  • Also meiner Meinung nach hat NFS seit Most Wanted stark nachgelassen..Naja solange die Leute es kaufen :D
  • istmiregal schrieb:
    armseligste KI, die es jemals gab in einem pc-spiel!!!!!!!! dachte immer, vorangegangene teile von "nfs" wären diesbezüglich schon die "krönung"...... schade um die 0,2 cent stromkosten fürs runterladen von diesem
     [...]
    istmiregal schrieb:
    armseligste KI, die es jemals gab in einem pc-spiel!!!!!!!! dachte immer, vorangegangene teile von "nfs" wären diesbezüglich schon die "krönung"...... schade um die 0,2 cent stromkosten fürs runterladen von diesem mist.................
    ich würde sagen schade um die 3 Cent Stromkosten um den PC anzuschalten, sich hier anzumelden und das hier zu schreiben oder???:-D dummer Kommentar der 0% an die Realität herangeht, sorry