Fazit
Zwei Dinge kann man Infinity Ward nicht absprechen: Kein anderer Entwickler kriegt das Design und die Präsentation von großen Schlachtfeldern derart packend hin! Und kein anderer Entwickler hat so wenig Scheu davor, Grenzen zu überschreiten. Helden sterben einfach so, als unantastbar gedachte Städte werden radikal zerstört, man blickt einem Gegner, dem man gerade ein Messer ins Herz getrieben hat, genau ins sich langsam wegdrehende Auge - und natürlich wäre da noch die im Vorfeld bereits mächtig aufgebauschte Flughafen-Szene, die das i-Tüpfelchen auf dem »Ehrlich - nur für erwachsene Spieler!«-Stempel ist. Wie der Vorgänger ist das Spiel hart, dreckig, laut, brachial, spannend und hochmotivierend. Okay, am Anfang könnte man über die plump die Patriotismuskeule schwingende Story noch kotzen, aber zum Ende hin ergibt auf einmal alles Sinn und man ist verblüfft darüber, wie die Entwickler diese clevere Wendung hinbekommen haben! Schade nur, dass der Einstieg dieses Mal so konservativ daherkommt - der Prolog des Vorgängers auf dem Schiff hat da die Messlatte verdammt hoch gelegt. Hat man die Karriere hinter sich, bleiben noch zwei Spielmodi: Der Multiplayermodus, brillant und motivierend wie eh und je, aber mittlerweile nicht mehr spektakulär. Sowie die coole neue »Spezialeinheit«-Variante, die gerade mit einem Partner für eine Weile verdammt viel Spaß macht. Und dennoch bleibt unterm Strich »nur« ein sehr gutes, aber kein Ausnahme-Spielerlebnis mehr. Dafür haben sich die Entwickler zu sehr auf den enorm bequemen Lorbeeren ausgeruht, haben sich zu oft selbst zitiert, sind zu wenige Wagnisse eingegangen. Das kann man ihnen nach dem brillanten Vorgänger aber auch nicht übel nehmen.Ergänzung: Die PC-Version von Modern Warfare 2 ist ein zweischneidiges Schwert: Auf der einen Seite bietet sie die schönste Grafik, außerdem ist die Kombination aus Maus und Tastatur nach wie vor die Shootersteuerung der Wahl. Auf der anderen Seite entspricht sie im Mehrspielermodus zwar ihren Konsolenbrüdern, wurde im Vergleich zum Vorgänger aber erheblich gekürzt. Zwar hat es für unsere Bewertung von Shootern noch nie eine Rolle gespielt, ob man nun Dedicated Server aufsetzen kann oder nicht. Aber es stellt sich die berechtigte Frage, warum die Entwickler gerade hier und bei der Anzahl der Spieler so spürbar die Schere angesetzt haben. Der Unmut der Veteranen und der Clan-Spieler, der sich in einer Petition ausdrückt, ist daher vollkommen verständlich. Zwar wird das Mehrspielervergnügen am PC damit nicht geschmälert, aber es bleibt ein bitterer Nachgeschmack zurück.
Der Test in Kurzform: Unser Modern Warfare 2-Videofazit.
Pro |
Kontra |
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bombastische Inszenierung |
recht kurze Solo- Kampagne |
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aufregendes, teilweise sehr drastisches Gefechts-Design |
schwache Gegner- KI |
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exzellente Animationen |
plumper Spieleinstieg |
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fantastischer Mehrspielermodus |
lineare Levels |
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dramatische Musik |
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brachiale Soundkulisse |
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abwechslungsreiche Szenarien |
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motivierender Spezialeinheit-Modus |
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Sonstiges |
Sonstiges |
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gute deutsche Sprachausgabe |
größtenteils altbekanntes Missionsdesign |
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tonnenweise geskriptete Szenen |
lange Ladezeiten |
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einfache Steuerung |
leicht gekürzte deutsche Fassung |
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coole Physiknutzung |
gelegentliche Clipping- Fehler |
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erstaunlich niedrige Hardwareanforderungen (PC) |
ruckelige Splitscreen- Modi |
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eingeschränkter Mehrspielermodus ohne Dedicated Server und LAN (PC) |
Xbox 360
„Hart, dreckig, laut, brachial, spannend und hochmotivierend: Modern Warfare 2 ist krachende Action-Unterhaltung in Reinkultur!”
PC
„Die grafisch beste Variante von allen, aber spielerisch auch die im Vergleich zum Vorgänger gekürzte: Der Mehrspielermodus wurde stark vereinfacht.”
PlayStation 3
„Hart, dreckig, laut, brachial, spannend und hochmotivierend: Modern Warfare 2 ist krachende Action-Unterhaltung in Reinkultur!”
Kommentare
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dobpat schrieb:
RacerMako schrieb:
Sir Richfield schrieb:
Wißt ihr noch? Damals, als derjenige, der den Server erstellt hat, bestimmen konnte, was darauf gezockt wurde? Das waren noch Features, was? Jeder konnte seinen eigenen Dedicated mit [...] dobpat schrieb:
RacerMako schrieb:
Sir Richfield schrieb:
Wißt ihr noch? Damals, als derjenige, der den Server erstellt hat, bestimmen konnte, was darauf gezockt wurde? Das waren noch Features, was? Jeder konnte seinen eigenen Dedicated mit eigenen Regeln machen. Die Freiheit, die Leichtigkeit, hachja... *seufz* [Armin]Das war - spöttisch.[/Armin] Ja ganztoll und am ende gibt es lauter Server auf denen ein und die Selbe Karte gespielt sind die andere sind Mod Server wodurch sie keine Ranglisten mehr haben. Dann kommen noch Server auf denen bis zu 64 Leute Spielen können was übertrieben ist da die Maps nicht dafür ausgelegt sind. Und wenn ich mich dann durch die tausende Server durch gescrollt habe um Zwischen dem ganzen scheis auch mal was gescheites zu finden lande ich auf einem Server auf dem eh nur eine Karte gespielt wird und so fangt es wieder wie oben an. Und nach 3 tagen Spielzeit habe ich dann auf 3 Unterschiedlichen Maps gespielt. Dann kommt irgendeiner und sagt he benutz doch einfach die Filter funktion. Klar ok mach ich ich such also nach einem TeamDeathmatch Server auf der eine Map Gespielt wird die ich noch nicht hatte. Sehr gut einen efunden aber halt au dem Server Spielen jetzt nur 3 Leute. Natürlich kann ich mir ja einfach einen eigenen erstellen. Also mache ich das ich erstelle einen server und warte und warte und warte ein Spieler Joint meinen Spiel sieht das nichts los ist und geht wieder. Das Matchmaking System ich suche mir eine aus einer Liste von Spielelisten einens aus es gibt welche auf denen nur Jeder gegen Jeden gespielt wird oder nur Suchen und Zerstören oder einfach zufällig welche ausgesucht werden. Spieler werden gesucht in vielen Spielen wird auch darauf geachtet das sie deinem können entsprechen. Eine Zufällige Karte wird geladen man hat die Möglichkeit ein Veto eizulegen. Das spiel Startet kurz vor dem Start verlässt jemand das Spiel kein Problem in Sekunden schnelle wurde ein neuer Spieler gefunden und das Spiel startet. Mit einer angenemen Zahl von 12 Spielern. Ein hoch auf das Matchmaking. Erstens deine Beschreibung zu dedicated Servern hatte ich so noch nie als gesamtes, machst wohl was falsch oder übertreibst nur. Aber ich hab auch eine zu Matchmaking Dead Space 2, gestern Abend, ohne Übertreibung. "Suche Spiel".......nach 2 Minuten in einer Lobby mit 3 anderen. Spiel geht aber erst bei 8 Mann los......erneut 2-3 Minuten völlig sinnloses warten...dann disconnecten wieder alle weil das Spiel nicht beginnt. Gleiches übrigens auch bei Kane & Lynch 2 usw. Bei dedicated und Serverbrowser hab ich definitiv im Laufe inene guten, den setzt man dann als Favorit und oh wunder, gar kein warten mehr, immer direkt bei Bedarf auf dem perfekten Server. Jetzt könnte man wieder von vorne beginnen, oder das Spiel deinstallieren, weil Matchmaking dazu führt das der MP keiner ist, da praktisch unspielbar und nicht vorhanden. Ein Hoch auf die dedicated Server und den Serverbrowser ] Was ich an dedicated Server sehr schätze ist, wenn man einen passenden guten Server gefunden hat, das man nach einer Zeit auch die Leute kennt die auf den Server spielen und ich nicht jedes Spiel mit anderen zusammen zocke, die aus aller Welt kommen sondern mit welchen die auch meine Sprache sprechen. Und man hat natürlich den luxus, auch auf Server zu gehen wo aktuell die Map läuft die man gerne spielt oder worauf man Lust hat. -
Die Steam Stats sagen was anderes :P Zitat:
Current Players Peak Today Game 61,386 84,746 Counter-Strike 57,112 83,744 Counter-Strike: Source 28,675 42,333 Call of Duty: Modern Warfare 2 - Multiplayer 28,374 47,240 Call of Duty Black Ops - Multiplayer 18,496 [...] Die Steam Stats sagen was anderes :P Zitat:
Current Players Peak Today Game 61,386 84,746 Counter-Strike 57,112 83,744 Counter-Strike: Source 28,675 42,333 Call of Duty: Modern Warfare 2 - Multiplayer 28,374 47,240 Call of Duty Black Ops - Multiplayer 18,496 30,774 Football Manager 2011 14,423 28,141 Sid Meier's Civilization V 12,971 21,356 Team Fortress 2 10,203 17,051 Left 4 Dead 2 6,789 10,651 Call of Duty Black Ops 6,115 11,039 Empire: Total War http://store.steampowered.com/stats/ -
RacerMako schrieb:
Sir Richfield schrieb:
Wißt ihr noch? Damals, als derjenige, der den Server erstellt hat, bestimmen konnte, was darauf gezockt wurde? Das waren noch Features, was? Jeder konnte seinen eigenen Dedicated mit eigenen Regeln machen. Die Freiheit, [...] RacerMako schrieb:
Sir Richfield schrieb:
Wißt ihr noch? Damals, als derjenige, der den Server erstellt hat, bestimmen konnte, was darauf gezockt wurde? Das waren noch Features, was? Jeder konnte seinen eigenen Dedicated mit eigenen Regeln machen. Die Freiheit, die Leichtigkeit, hachja... *seufz* [Armin]Das war - spöttisch.[/Armin] Ja ganztoll und am ende gibt es lauter Server auf denen ein und die Selbe Karte gespielt sind die andere sind Mod Server wodurch sie keine Ranglisten mehr haben. Dann kommen noch Server auf denen bis zu 64 Leute Spielen können was übertrieben ist da die Maps nicht dafür ausgelegt sind. Und wenn ich mich dann durch die tausende Server durch gescrollt habe um Zwischen dem ganzen scheis auch mal was gescheites zu finden lande ich auf einem Server auf dem eh nur eine Karte gespielt wird und so fangt es wieder wie oben an. Und nach 3 tagen Spielzeit habe ich dann auf 3 Unterschiedlichen Maps gespielt. Dann kommt irgendeiner und sagt he benutz doch einfach die Filter funktion. Klar ok mach ich ich such also nach einem TeamDeathmatch Server auf der eine Map Gespielt wird die ich noch nicht hatte. Sehr gut einen efunden aber halt au dem Server Spielen jetzt nur 3 Leute. Natürlich kann ich mir ja einfach einen eigenen erstellen. Also mache ich das ich erstelle einen server und warte und warte und warte ein Spieler Joint meinen Spiel sieht das nichts los ist und geht wieder. Das Matchmaking System ich suche mir eine aus einer Liste von Spielelisten einens aus es gibt welche auf denen nur Jeder gegen Jeden gespielt wird oder nur Suchen und Zerstören oder einfach zufällig welche ausgesucht werden. Spieler werden gesucht in vielen Spielen wird auch darauf geachtet das sie deinem können entsprechen. Eine Zufällige Karte wird geladen man hat die Möglichkeit ein Veto eizulegen. Das spiel Startet kurz vor dem Start verlässt jemand das Spiel kein Problem in Sekunden schnelle wurde ein neuer Spieler gefunden und das Spiel startet. Mit einer angenemen Zahl von 12 Spielern. Ein hoch auf das Matchmaking. Erstens deine Beschreibung zu dedicated Servern hatte ich so noch nie als gesamtes, machst wohl was falsch oder übertreibst nur. Aber ich hab auch eine zu Matchmaking Dead Space 2, gestern Abend, ohne Übertreibung. "Suche Spiel".......nach 2 Minuten in einer Lobby mit 3 anderen. Spiel geht aber erst bei 8 Mann los......erneut 2-3 Minuten völlig sinnloses warten...dann disconnecten wieder alle weil das Spiel nicht beginnt. Gleiches übrigens auch bei Kane & Lynch 2 usw. Bei dedicated und Serverbrowser hab ich definitiv im Laufe inene guten, den setzt man dann als Favorit und oh wunder, gar kein warten mehr, immer direkt bei Bedarf auf dem perfekten Server. Jetzt könnte man wieder von vorne beginnen, oder das Spiel deinstallieren, weil Matchmaking dazu führt das der MP keiner ist, da praktisch unspielbar und nicht vorhanden. Ein Hoch auf die dedicated Server und den Serverbrowser :)


