Test: Quake 4 (Shooter)

von Paul Kautz





FAZIT



Wäre die englische Version von Quake 4 nicht indiziert, würde ich euch raten, unbedingt die deutsche zu meiden – denn die Schere von Activision muss gigantisch und verdammt scharf sein: Ich habe noch nie eine derart verkrüppelte Version eines Spiels gesehen! Damit wir uns nicht falsch verstehen: Ich habe nichts gegen Anpassung. Aber ich habe etwas gegen Kastration. Gegen wüste Schnitte. Und gegen Entseelung. Quake 4 ist ohnehin kein sehr inhaltsreiches Spiel. Aber wenn selbst das wenige noch beschnitten wird, kann man auch gleich zu einem anderen Game greifen. Die Versuchung, genau das bei Quake 4, das auch in der englischen Version keine wesentlich höhere Bewertung kassiert hätte, zu tun, ist ohnehin ziemlich groß: Es spielt sich genau wie ein Doom 3-Add-On, bei dem die Designer die Rot- und Blau-Palette entdeckt haben. Es fühlt sich an wie Doom 3, es sieht aus wie Doom 3, es klingt wie Doom 3 - und es ruckelt bei schnellen Bewegungen auf der Xbox 360! Der einzige wirklich offensichtliche Unterschied ist, dass man hier keine Höllenmonster, sondern diverse Strogg-Varianten umnietet. Das Spiel zieht sich wie ein Kaugummi, von echter Spannung jenseits der altbekannten »Dunkler Raum mit Flackerlicht + Monster, das irgendwo rausbricht«-Routine ist kaum was zu spüren. Die Action ist gut und aufregend, aber bei weitem nicht spektakulär, was vor allem an den hirnlosen Gegnern liegt, die, egal in welcher Variation, keine Zeichen künstlicher Intelligenz zeigen, durch die Bank zur Kategorie »Kanonenfutter« zählen und nur in größeren Gruppen wirklich gefährlich sind. Sorry, aber ich bin durch F.E.A.R. mittlerweile echt verwöhnt. Im Vergleich dazu ist Quake 4 nämlich wirklich ein laues Lüftchen - selbst auf der Xbox 360, die ja gegenwärtig noch nicht mit guten Shootern überhäuft wird. Wenn ihr auf einen Spannungsbogen à la Doom 3 steht, dann werdet ihr mit Raven Softwares neuestem Shooter glücklich werden. Solltet ihr aber eher der Mehrspielerfraktion angehört, dann lasst die Finger von der dt. Version von Quake 4: die ist zu der internationalen nicht kompatibel, wodurch Internet-Matches ausgeschlossen sind. Und so seid ihr die auf Hand voll deutscher Server angewiesen, auf denen gegenwärtig ziemlich genau nichts los ist. Deswegen verzichten wir auch auf eine Multiplayerwertung.
Entwickler:
Publisher: Activision
Release:
02.12.2005
29.06.2012
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Vergleichbare Spiele

WERTUNG



Xbox 360

Wertung: 74%

PC

„Technisch guter, spielerisch halbgarer, in der deutschen Version extrem gekürzter Strogg-Shooter.”

Wertung: 74%

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Kommentare

Valkesh schrieb am
also die uncut version von dem spiel war hammer :)
*Speedy* schrieb am
Zensur um den Titel durch die USK16 zu prügeln. Bei den ganzen Änderungen, für die Deutsche Version, scheint dann wohl das Budget etwas knapp geworden zu sein und so war kein Geld mehr für die deutsche Synchro oder Untertitel da. Scheinbar hat man die Verkaufszahlen auch nicht so hoch eingeschätzt und so eben einen 0815 Shooter auf den Markt geworfen, der genau das verdient was er jetzt ist. Ein Ramschshooter aus der 5 ?uro Box.
Das ID sone Sche**** absegnet. :D Ein Trauerspiel.
Child_with_Gun schrieb am
Was mir an dem spiel aufgefallen ist:
1. Wieso muss man sich mehr um seine munition als um sein leben kümmern?
2.Wieso fehlt in der deutschen fassung die verwandlungsscene,wo man sie doch problemlos auf einer internationalen videoplattform (stichwort: stroggifikation) ansehen kann...
nogg3r schrieb am
ich will keine extra fred aufmachen darum frag ich hier:
wo bekommt man quake 4 uncut für die xbox 360 ???
Bushido852 schrieb am
Hmmm also ich finde Quake4 eigentlich nicht so schlecht. Eigentlich n recht guter Shooter für ,,Zwischendurch´´ wenn man mal Frust abbauen will. Die Grafik ist gut nicht sehr gut aber gut^^ (wegen außenlevel) Das Game macht einfach fun und stellt euch dochmal vor wie es wäre wenn die KI perfekt geworden wäre. Man hätte doch kaum eine Chance. Aber ich finds total schade das das Game so kastriert wurde, dann hätte doch wenigstens die ab 18 jahre variante auch auf den markt kommen können. wurde ja mit command&Conquer3 auch gemacht....
schrieb am