Pokémon HeartGold
USK: frei

Test: Pokémon HeartGold

So testet 4Players
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Autor:
Jörg Luibl

Fazit

Was habe ich alles vergessen? Sicher eine Menge. Aber das ist egal, denn als Einsteiger wurde ich von einer Lawine an Möglichkeiten überrollt und bin nach den katastrophalen Niederlagen gegen eine kleine Pokémonexpertin froh, dass ich überhaupt nach Fazitluft schnappen kann. Ich habe jedenfalls viel weniger erwartet als diesen auf den ersten Blick banalen, aber auf den zweiten Blick anspruchsvollen Mix aus Rundentaktik und Rollenspiel light. Okay, die ebenso kindgerechte wie schwache Story sowie die Bonbonkulisse muss man als Ü30-Spieler erstmal verdauen. Aber dann entdeckt man abseits der seit zehn Jahren bekannten, aber immer noch beeindruckenden Kreaturenvielfalt tatsächlich taktische Tiefe. Und die lässt sogar so manche "erwachsene" Konkurrenz alt aussehen: Man muss ein schlagfertiges Team heran züchten und auf Fähigkeiten sowie Konter achten, um ein Gefecht gegen einen Pokémontrainer zu gewinnen - dagegen ist Command & Conquer 4 ehrlich gesagt Tankrushkinderkram. Und genau deshalb wurde tatsächlich mein Ehrgeiz geweckt, obwohl man eigentlich nur von A nach B geschickt wird, um seine Kreaturen endlos aufzuwerten. Was kommt am Ende raus? Schwierig, denn das Spiel hat trotz seiner Erkundungsreize auch seine Längen, seine nervigen Zufallskämpfe und Nintendo ruht sich da hinsichtlich des Spieldesigns etwas aus. Und wer die Serie kennt, wird hier mehr Déjà-vus als kreative Überraschungen erleben. Ich lass einfach meine Tochter sprechen: "Ich würde eine gute 2 geben, aber keine 1, weil die Geschichte wirklich nicht so spannend ist und ich vieles schon kannte. Aber auf keinen Fall eine 3, Papa!" So sei es.
Pro
 
Kontra
Rundentaktik & Rollenspiel light   schwache Story
taktische anspruchsvolle Kämpfe   Spielmechanik aus dem Jahr 2001
enorme Kreaturenvielfalt   keine 3D- Pokémon im Archiv
mehr als 24 Stunden Spielzeit   etwas schwach animierte Kämpfe
viele Kontermöglichkeiten   nervige Zufallskämpfe gegen schwache Gegner
interessante Spezialfähigkeiten    
leichte Rätselelemente    
komfortable Karte mit Notizfunktion    
lebendiges Kommunikationstool    
stimmungsvolle Tag/Nachtwechsel    
zig Items & Sammelbares    
Sonstiges
 
Sonstiges
saubere deutsche Texte   keine Sprachausgabe
bis zu fünf Leute über WiFi   viele gleiche Texte
lokal und online kämpfen & tauschen   sich wiederholendes Interieur
Pokéwalker als spielbare Hardware   Pokéwalker macht ab und zu Zicken
    Online- Komfort lässt zu wünschen übrig
    sehr magere Charaktererstellung

Nintendo DS

„Anspruchsvolle Rundentaktik und Rollenspiel light mit beeindruckender Kreaturenvielfalt.”

 

Kommentare

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  • was hab ich geschmunzelt als ich diesen test gelesen hab (auch wenn er mittlerweile mehrere jahre aufm buckel hat) - sehr guter test! ich selbst bin ü30 und habe noch nie ein pokémon-spiel in händen gehalten noch hab ich mehr als 30 minuten meines lebens die anime-serie gesehen. dennoch werde ich  [...] was hab ich geschmunzelt als ich diesen test gelesen hab (auch wenn er mittlerweile mehrere jahre aufm buckel hat) - sehr guter test! ich selbst bin ü30 und habe noch nie ein pokémon-spiel in händen gehalten noch hab ich mehr als 30 minuten meines lebens die anime-serie gesehen. dennoch werde ich mir pokémon schwarz-weiss holen - nicht zuletzt wegen diesem test. das durchaus anspruchsvolle kampfsystem, das jörgs nachwuchs so perfekt beherrscht, hat mich zum kauf animiert. in ein paar tagen werde ich ein feedback geben ob pokémon auch bei ü30ern zünden kann^^
  • SabakuNoElli schrieb:
    und nicht durch Tausch bekommen haben (schließlich braucht man selbst dafür den Nationaldex)
    Bamelin ist kein Teil des Johto-Dex, selbst in HG/SS nicht, obwohl die da ein paar der 4rd Gen reingenommen haben. Die wenigen 4rd Gen-Pokis im  [...]
    SabakuNoElli schrieb:
    und nicht durch Tausch bekommen haben (schließlich braucht man selbst dafür den Nationaldex)
    Bamelin ist kein Teil des Johto-Dex, selbst in HG/SS nicht, obwohl die da ein paar der 4rd Gen reingenommen haben. Die wenigen 4rd Gen-Pokis im Johto-Dex sind nämlich nur die Entwicklungen derer, die zuvor schon drin waren (bsp. Yanmega etc.) Erst, wenn die Liga geschafft ist, dann kann man einen Nationaldex erhalten, und erst dann kann man Bamelin fangen oder durch Tausch erhalten. Pokémon, die nicht in den entsprechenden Dex passen können ja auch vorher nicht empfangen werden (selbes galt damals bei Feuerrot/Blattgrün/Smaragd), nur bei Rubin/Saphir war es noch möglich, von vornerein zum Beispiel ein Glumanda über Tausch zu erhalten, dann wurde der Dex automatisch zum Nationalen umgestellt. Ab FR/BG musste man erst das Spiel durchspielen, bzw. speziele Missionen nach Spielabschluss erfüllen, bevor man Pokémon aus anderen Regionen erhalten konnte.
  • @Landungsbrücken: ...oder er hat mit seiner Tochter getauscht (?)