Test: Apotheon (Arcade-Action)

von Benjamin Schmädig





FAZIT



Wenn Nikandreon in der griechischen Antike um das Überleben der Menschheit kämpft, bekommt er es leider mit ganz aktuellen Schwierigkeiten zu tun: Weil nicht alle Bewegungen vorberechnet sind, sehen einige Aktionen merkwürdig, manche sogar albern aus, und seine Gegner beherrschen mitunter nicht einmal den Sprung auf den nächst höheren Vorsprung. Zu allem Überfluss stürzt das Abenteuer gelegentlich ab. Die eigenwillige Physik ist aber auch die Grundlage für viele spannende Kämpfe: Spätestens auf dem höchsten Schwierigkeitslevel atmen zahlreiche Duelle das Flair eines Dark Souls. Sowohl die Höhe des Schilds als auch das Ziel eines Angriffs darf man selbst festlegen, zahlreiche Waffentypen erfordern unterschiedliches Vorgehen und sogar die Ausdauer des Helden spielt eine Rolle. Die an zeitgenössische Kunst angelehnten Grafiken und viele Verstecke mit lohnenswerten Funden laden dabei zum Erforschen ein – die überraschendste Entdeckung ist aber das stilvolle und taktisch interessante Apotheon selbst!
Entwickler:
Publisher: Alien Trap
Release:
03.02.2015
03.02.2015
Erhältlich: Digital (Steam, GOG), Entwicklerseite
Erhältlich: Digital (Steam, GOG), Entwicklerseite
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Vergleichbare Spiele

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WERTUNG



PC

„Stilvolle Aufmachung und taktische Kämpfe prägen das Abenteuer auf dem Olymp.”

Wertung: 82%

PlayStation 4

„Stilvolle Aufmachung und taktische Kämpfe prägen das Abenteuer auf dem Olymp.”

Wertung: 82%



 

Lesertests

Kommentare

superboss schrieb am
War erst ein bisschen skeptisch, da ich das Spiel nicht einschätzen konnte.
Habs mit aber glücklicherweise doch geholt und finds ziemlich gut :Hüpf:
Atmosphärisch top, schöne musik, oldscholliges 2d Action Adventure Feeling, Souls kampfsystem und ein paar clevere Elemente wie die bewachten Häuser......und da man schnellspeichern kann und eigentlich immer angezeigt bekommt, wo man hinlaufen muss, ist es trotzdem ein recht zugängliches Spiel.
Satus hat geschrieben:Mir hat es eine Stunde lang Spaß gemacht, bis ich zu den permanent respawnenden Skeletten kam. Da habe ich die Lust verloren.
ja den Part hab ich gestern erledigt (keine Ahnung, wie weit ich sonst im Spiel bin..mir fehlt da noch so ein bisschen der Überblick) und da hab ich das erste Mal so richtig Respekt vorm Spiel bekommen, da hier wirklich ein paar fiese Stellen sind. Die Gegner kann man teilweise aber auch einfach ignorieren.......
johndoe1525641 schrieb am
Bin jetzt durch. Ganz die Klasse eines "Mark of the Ninja" hat es nicht, aber es war ein schöner, stimmungsvoller Traum, der etwas früh endete, aber was soll's. Toller Indie-Titel, wirklich, hat mir großen Spaß gemacht. Werd's vielleicht in ein paar Wochen nochmal auf höherem Schwierigkeitsgrad versuchen.
superboss schrieb am
mal schauen vielleicht kommt ja noch ne wiiu Umsetzung, so dass ich das Teil auf dem Pad spielen kann......
klingt auf jeden Fall interessant mit den Rätseln, Design und dem Kampsystem.
Syfaa schrieb am
mr archer hat geschrieben:
nexttothemoon hat geschrieben: Erinnert mich ein wenig an "Mark of the Ninja", das in diesem Genre mein unangefochtener Liebling der letzten Jahre war.
Aha, also doch! Den Eindruck hatte ich nämlich irgendwie auch und wartete schon, dass der Vergleich mal fällt. Ja, das wäre dann auch für mich mal ein Kaufgrund.
Würd ich so net unterschreiben. Die Kämpfe verkommen sehr oft zu nem hektischen Tastengeprügel ohne jegliche taktische Tiefe. Daher kann ich auch den DkS-Vergleich net nachvollziehen. Seh da im Kampfsystem eigentlich keine Übereinstimmungen. Vor allem da die teils echt grottige Physik ihren Teil noch dazu beiträgt.
Vllt kannst Dir ja iwo ne Demo ziehen. Das Spiel ist sicher net schlecht. Kommt halt aber eben darauf an mit welchen Erwartungen Du da ran gehst.
Dust oder Guacamelee sind da in meinen Augen die bessere Wahl (was MVs anbelangt). Hol Dir doch einfach gleich Super Metroid und Castlevania SotN. Besser wurde es in dem Genre (nur auf Sidescroller bezogen) nämlich net mehr.. :wink:
BTW: Danke für den Test, Ben.
schrieb am