Test: Xeodrifter (Action-Adventure)

von Benjamin Schmädig





FAZIT



Xeodrifter ist Minimalismus: Eine Laufgeschwindigkeit und eine feste Sprunghöhe reichen, um ein oft spannendes Abenteuer zu erleben. Der auf altmodisch getrimmte Soundtrack ist ebenso fantasievoll wie die liebevollen Pixelzeichnungen – "klein" bedeutet nicht schlecht! Zumal das freie Aufrüsten eine motivierende Belohnung für erfolgreiche Bosskämpfe und das Aufspüren abgelegener Pfade ist. Xeodrifter ist aber zu geradlinig, echte Verstecke viel zu selten und der im Grunde immer gleiche Bosskampf eine vertane Chance. Ein paar Stunden lang entführt das Spiel auf eine sympathische Reise. Mehr steckt partout nicht drin.
Entwickler:
Release:
18.06.2015
11.12.2014
01.09.2015
01.09.2015
kein Termin
kein Termin
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WERTUNG



PlayStation 4

„Unterhaltsames, allerdings kurzes Abenteuer mit fordernden Bosskämpfen und wenigen Überraschungen.”

Wertung: 72%

PS Vita

„Unterhaltsames, aber kurzes Abenteuer mit fordernden Bosskämpfen, aber wenigen Überraschungen.”

Wertung: 72%



 

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Kommentare

Jazzdude schrieb am
Hotline Miami ist ein gutes Beispiel für schöne Pixelgrafik. Das hier, ja ich finde es okay. Ist ja auch ein kleiner Titel. Macht soweit Spaß, ich hänge aber um ehrlich zu sein gerade an diesem Wespenvieh auf dem grünen Planeten (nachdem man das Ubootupgrade bekommt). Irgendwie peinlich, ich hab schon 10 Versuche oder so :cry:
Sir Richfield schrieb am
Ja, aber wenn du Pixellook nicht drauf hast, sieht das auch aus wie Kraut und Rüben.
Aber vielleicht meinen wir auch dasselbe, irgendwie.
Ich möchte eigentlich nur von der (evtl. scheinbaren) Verallgemeinerung runter, dass alle, die den Pixellook nutzen, das alleine aus Geldgründen tun und nicht etwa, weil die damit eher einen konsistenen Stil schaffen, als mit anderen Mitteln.
(Kann natürlich sein, dass du das ähnlich meintest und ich mir nur einbilde, dass du das abwertend meinst...)
Und gut, dass du "relativ" sagtest.
Schon mal versucht, ein paar Icons zu malen? ;)
Scorcher24_ schrieb am
Sir Richfield hat geschrieben:Ein paar Unity Assets zusammenwürfeln sollte noch günstiger sein, die Kosten *alleine* halte ich nicht für den Grund.
Darauf reagieren Spieler aber sehr allergisch, vor allem Reddit. Vor allem brauchst du aber einen durchgehend gleichen Art Style und wenn du nicht ein Paket mit allem was du brauchst bekommst, dann sieht das aus wie Kraut und Rüben.
Es sind wirklich primär die Kosten. Pixel Art ist relativ simpel und schnell zu produzieren und auch günstiger im Einkauf über Asset Stores, HD 2D Sprites kosten gleich mal eine ganze Ecke mehr.
Sir Richfield schrieb am
Ein paar Unity Assets zusammenwürfeln sollte noch günstiger sein, die Kosten *alleine* halte ich nicht für den Grund.
Scorcher24_ schrieb am
Der Grund für diese Art von Grafik sind die niedrigen Produktionskosten. Ganz einfach.
schrieb am