Dragon Age: Origins
USK: 18

Test: Dragon Age: Origins

So testet 4Players
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Autor:
Jörg Luibl

Fazit

Wenn man heutzutage "Der Herr der Ringe" in der Originalausgabe liest, muss man tapfer sein: Die Sprache wirkt gerade auf den ersten Seiten spröde, der Einstieg ist alles andere als spannend und wer über das Auenland hinaus kommen will, braucht viel Geduld. Dragon Age wirkt auf den ersten Blick genau so veraltet wie diese ferne Literatur - man wandert durch relativ kleine Gebiete, vermisst schöne Landschaften und erlebt angestaubte Inkonsequenzen im Figurenverhalten. Und vor allem auf den Konsolen serviert BioWare hinsichtlich der Technik und Steuerung keine optimale 1:1-Umsetzung - da war viel mehr drin. An dieser Stelle hätte kein gewöhnliches Spiel überhaupt die Chance auf einen Award. Aber wer sich vom äußeren Schein trügen lässt, wird ein ungewöhnliches Spiel verpassen. Dragon Age ist ein Spätzünder, der mit der Öffnung der Weltkarte das erste Kribbeln auslöst, mit den Beziehungen unter den Gefährten das erste innovative Zeichen setzt und mit seinen gnadenlosen Konsequenzen ohne christliche Gut-Böse-Moral schließlich Jubel aufbrausen lässt. Freut euch auf ein erwachsenes Abenteuer mit skurrilen Gefährten, taktischen Kämpfen, offener Queststruktur, politischen Intrigen und tödlichem Verrat. Nach dem Einstieg beginnt eine Lunte zu glimmen, die tatsächlich das Feuer alter Rollenspielzeiten und damit den Geist von Baldur's Gate weckt. Und BioWare befriedigt nicht nur nostalgische Party- oder blutige Kampf-Gelüste. Man demonstriert, wozu Spiele erzählerisch in der Lage sind, wenn man talentierte Autoren engagiert und vor allem die Dramaturgie ernst nimmt: Ich habe selten so gute Dialoge und markante Charaktere erlebt. Ich habe selten so lange mit meinen Entscheidungen gehadert. Ich habe mich dabei ertappt, wie ich spät in der Nacht gegrübelt, den Alltag und die Zeit vergessen hatte. Und das ist angesichts der 08/15-Kloppmistflut eine enorme Leistung. Und selbst wenn die Kanadier letztlich kein virtuelles Meisterwerk geschaffen haben, weil sie die Farbe für ihr Fantasy-Gemälde schlampig auftragen: Sie begeistern mit einem epischen Schauspiel auf Theaterniveau, das Emotionen weckt und damit die Hoffnung auf die Spielezukunft schürt.

Zum Dragon Age-Video-Fazit
Pro
 
Kontra
erwachsene Fantasy-Story   Kisten öffnen/Taschendiebstahl ohne Konsequenzen
klasse Dialoge & Schauspiel auf Theaterniveau   Wachen/Passanten reagieren nicht auf Kämpfe
markante Charaktere mit Eigenleben   schwache Landschaft und matschige Texturen
sechs (!) Einstiege spielbar   recht kleine Gebiete mit künstlichen Grenzen
Rollenspiel mit vierköpfiger Party   teilweise grobe Clippingfehler
der Geist von Baldur's Gate ist spürbar   keine Vogelperspektive & hektischere Kämpfe (360, PS3)
soziale, politische & religiöse Konflikte   böse Pop- ups, weniger Details (360, PS3)
drei Völker,drei Klassen    
Moralsystem ohne Gut-Böse-Kitsch    
Weltkarte mit Zufallsereignissen    
freies Spielgefühl dank offener Queststruktur    
gute Verzahnung von Haupt- & Nebenquests    
sehr detailliert ausgearbeitete Hintergrundwelt    
dynamische Beziehungen & amüsante Zickereien in der Party    
viele interessante Quests durch Gespräche    
komfortable Lagerfunktion als Ruhepol    
gutes Charakterentwicklungssystem    
taktisch anspruchsvolles Kampfsystem    
elegante & martialische Kampfchoreografie    
Entscheidungen mit Konsequenzen    
üppiges Magiesystem mit effizienten Kombinationen    
malerische Burgen & Innenräume    
sehr gute deutsche Sprecher    
lebendige Mimik & Gestik    
vorbildliche Benutzeroberfläche    
Hindernisse blockieren Distanzangriffe    
taktische Verhaltensmakros anlegen    
spürbare Abzüge nach tödlichen Kämpfen    
Sonstiges
 
Sonstiges
Story-Zusammenfassung in Ladepausen   viele Ladephasen
Hilfen, Hinweise, Blut & Co abschaltbar   Kodex ohne Bilder & Artworks
Download-Inhalte angekündigt   ab und zu verdeckte Kamerasicht (PC)
Liebesbeziehungen möglich   Fantasy riecht anfangs zu stark nach Tolkien
umfangreiche Text- & Item-Bibliothek   kleine Wegfindungsprobleme in der Gruppe
üppiges Waffen- und Rüstungsarsenal   Fernkampf manchmal ohne Kollisionsabfrage
Boni für Rüstungssets   Beziehungswert nicht sichtbar (360, PS3)
Runen, Fallenbau & Tränkebrau   umständlicher Waffensetwechsel (360, PS3)
Hunde als Gefährten mit Suchfunktion   Kreismenü legt sich über den Kampf (360, PS3)
Mülltonnen-Inventarfunktion (360, PS3)    
mächtiger Editor für eigene Abenteuer (PC)    
Online-Profil mit Bildergeschichte (PC)    
automatische Bildsammelfunktion (PC)    

PC

„Episch, dramatisch, taktisch - Dragon Age beschwört den Geist von Baldurs Gate und inszeniert ein Rollenspiel auf Theaterniveau!”

Xbox 360

„Ohne Vogelperspektive und mit Pop-ups - trotzdem auch auf der 360 ein klasse Rollenspiel.”

PlayStation 3

„Ebenso dramatisch wie auf dem PC, aber technisch nur auf 360-Niveau - trotzdem ein klasse Rollenspiel.”

 

Kommentare

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  • Das Game ist wirklich top. Und mit den Mods wird es fast perfekt. Fehlt nur eine Log um Kämpfe nachzuvollziehen. Habe vorgestern durch, dann noch alle Origins gemacht und das DLC Hexenjagd. Wenn ich mehr Zeit hätte, würde ich echt das Game zum zweiten mal spielen, denn Ideen hätte ich viele, aber  [...] Das Game ist wirklich top. Und mit den Mods wird es fast perfekt. Fehlt nur eine Log um Kämpfe nachzuvollziehen. Habe vorgestern durch, dann noch alle Origins gemacht und das DLC Hexenjagd. Wenn ich mehr Zeit hätte, würde ich echt das Game zum zweiten mal spielen, denn Ideen hätte ich viele, aber nun reicht es. Ich glaube, ich habe 160-190 Stunden mit dem Game verbracht, nur Baldurs Gate 2, Morrowind und Everquest 2 haben mich länger gefesselt. Awakening habe ich aber nicht angefasst, soll nicht sooo super genial sein. Habe eh genug das Gameplay genossen, nun sollte ich mal was anderes machen.
  • Ich muss mich langsam aufraffen mit meinem Zwergenkrieger das Spiel zum 2. mal durchzuspielen, dann kann ich endlich Awakening anfangen. Teil 2 werde ich wohl etwas auf die lange Bank schieben, die demo war zwar nett, aber nichts was ich sofort haben müsste.
  • Venator1.6 schrieb:
    Allerdings habe ich mit Dragon Age auch zum ersten mal erlebt, dass ein Spiel auch zu lang sein kann. Denn nach ca. 60h sind laut meiner Statistik gerade mal 20% des Spiels abgeschlossen.
    darauf kannste dich nicht verlassen. Ich glaube die  [...]
    Venator1.6 schrieb:
    Allerdings habe ich mit Dragon Age auch zum ersten mal erlebt, dass ein Spiel auch zu lang sein kann. Denn nach ca. 60h sind laut meiner Statistik gerade mal 20% des Spiels abgeschlossen.
    darauf kannste dich nicht verlassen. Ich glaube die die % beziehen sich auf die errungenen Erfolge. Hab auch mal so ziemlich 95% aller Nebenquests abgeschlossen in einem Durchgang und war trotzdem waren es bei der Statistik bedeutend weniger

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