Fazit
Hype und Battle.net-Gemotze hin oder her: StarCraft II - Wings of Liberty ist das beste Echtzeit-Strategiespiel seit Jahren und liefert erstklassige Schlachten sowohl für Solisten als auch in den Mehrspieler-Duellen. Die Kampagne sucht ihresgleichen, vor allem die Präsentation der Story an Bord der Hyperion ist eine Wohltat und überzeugt mit einem liebevoll gestalteten Umfeld, bemerkenswerten Charakteren, vielen Dialogen sowie Ingame-Zwischensequenzen. Dabei vergisst man fast, dass die Story etwas zu langsam in Fahrt kommt und nicht ganz an die Qualität von WarCraft III heranreicht. Doch mit Beginn der Protoss-Missionen dreht die Intensität mächtig auf und arbeitet auf einen lohnenswerten Höhepunkt hin. Auch die Aufteilung der drei Kampagnen auf drei Spiele stört mich nicht, denn Story und Umfang sind in Wings of Liberty mehr als ausreichend. Forschung, Söldner und Upgrades sowie das ganze Drumherum machen aus dem Feldzug ein einmaliges Erlebnis. Erste Sahne ist ebenfalls das Missionsdesign, das mit viel Abwechslung auftrumpft und nur sporadisch Schwächen zeigt. Die Echtzeit-Schlachten sind zwar sehr konventionell gehalten und orientieren sich am Vorgänger, weisen aber viele Veränderungen auf (u.a. höheres Tempo) und erfordern reizvolles Mikromanagement. Es gibt kaum unnötige Automatisierungen oder Vereinfachungen, man muss als Kommandant viel selbst erledigen. Dabei stören allerdings gelegentliche Wegfindungs- und Positionierungsprobleme, da man in den Kämpfen bereits genug zu tun hat, ohne sich als Positions-Babysitter betätigen zu müssen. Dennoch: Die ausgezeichnete Balance, die enorme taktische Bandbreite und die Möglichkeit jede Aktion zu kontern, all das ist im Singleplayer bereits Oberklasse und wird im Mehrspieler-Modus perfektioniert. Das automatisches Matchmaking mit angeschlossenem Ligasystem macht es kinderleicht, an Online-Duellen teilzunehmen, auch wenn man ein großes Maß an Frustresistenz mitbringen sollte und an manchen Stellen das Battle.net noch Verbesserungsbedarf hat (Clans, Chats, etc.). Doch all das ist nur meckern auf hohem – nein: sehr hohem Niveau!Pro |
Kontra |
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sehr hohe taktische Tiefe |
Kampagne kommt langsam in Fahrt |
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drei höchst unterschiedliche Fraktionen |
Kamera ist zu nah am Geschehen |
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bemerkenswerte Charaktere und packende Story |
Wegfindungs- und Positionierungsprobleme |
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außergewöhnlich gute Einheiten-Balance |
polygonarme Grafik der Echtzeit- Schlachten |
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exklusive Einheiten für die Singleplayer-Kampagne |
fehlender Clan- Support |
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über alle Zweifel erhabenes Kampagnen-Design |
kleinere Inszenierungs- Schwächen |
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anheuerbare Söldner-Truppen im Feldzug |
Soundabmischung nicht optimal (Sprecher manchmal zu leise) |
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einzigartiges Umfeld: Weltraum-Kreuzer Hyperion |
prinzipiell nur Team- /Deathmatch im Multiplayer |
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umfangreiche Kampagne |
lange Ladezeiten bei wenig RAM |
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kreative und abwechslungsreiche Missionen |
Offline- Modus- Probleme mit dem Authentifizierungskey |
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Atmosphäre wird mit Unterbrechungen bis zum Ende hin aufgebaut |
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nichtlineare Passagen mit Wahlmöglichkeiten in der Kampagne |
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zahlreiche Detail-Verbesserungen bei den Rassen |
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motivierende Forschung und Upgrades |
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ausgesprochen gut abgestimmter Schwierigkeitsgrad |
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keine übertriebenen Vereinfachungen oder Automatismen |
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forderndes Mikromanagement |
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Singleplayer-Gefechte gegen KI; Szenarien |
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umfangreiches Tutorial |
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sehr ordentliche deutsche Übersetzung und Vertonung |
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großartiger Soundtrack |
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herausragender Mehrspieler-Modus |
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Fairness und Nachvollziehbarkeit aufgrund Replay-Funktion |
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automatisches Matchmaking, Liga-System |
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mächtiger Karten-Editor |
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Sonstiges |
Sonstiges |
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Erfolge ohne Ende |
letztlich konventionelle Echtzeit- Schlachten |
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Voice-Over-IP-Funktion |
keine einheitliche Marschgeschwindigkeit; keine Formationen |
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kein Anti- Aliasing |
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kein expliziter LAN- Support |
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keine offenen Chat- Kanäle |
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eigene Spiele können keinen eigenen Titel bekommen |
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Liga- System könnte mehr Details anzeigen (Gesamtplatzierung) |
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Key- Bindung an einen Battle.net- Account |
PC
„StarCraft II - Wings of Liberty ist das beste Echtzeit-Strategiespiel seit Jahren und bietet erstklassige Singleplayer- und Multiplayer-Schlachten. ”
Kommentare
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Grade den SP durchgespielt und hat sich auf jeden Fall Platin verdient :) Das Ende fand ich persönlich super passend.
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seph` schrieb:
spiel den mp ] :?: Was soll mir das nützen, wenn ich die Story trotzdem nur aus einer Perspektive spielen kann? -
spiel den mp :O

