StarCraft II: Wings of Liberty
USK: 12

Test: StarCraft II: Wings of Liberty

So testet 4Players
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Autor:
Marcel Kleffmann

Fazit

Hype und Battle.net-Gemotze hin oder her: StarCraft II - Wings of Liberty ist das beste Echtzeit-Strategiespiel seit Jahren und liefert erstklassige Schlachten sowohl für Solisten als auch in den Mehrspieler-Duellen. Die Kampagne sucht ihresgleichen, vor allem die Präsentation der Story an Bord der Hyperion ist eine Wohltat und überzeugt mit einem liebevoll gestalteten Umfeld, bemerkenswerten Charakteren,  vielen Dialogen sowie Ingame-Zwischensequenzen. Dabei vergisst man fast, dass die Story etwas zu langsam in Fahrt kommt und nicht ganz an die Qualität von WarCraft III heranreicht. Doch mit Beginn der Protoss-Missionen dreht die Intensität mächtig auf und arbeitet auf einen lohnenswerten Höhepunkt hin. Auch die Aufteilung der drei Kampagnen auf drei Spiele stört mich nicht, denn Story und Umfang sind in Wings of Liberty mehr als ausreichend. Forschung, Söldner und Upgrades sowie das ganze Drumherum machen aus dem Feldzug ein einmaliges Erlebnis. Erste Sahne ist ebenfalls das Missionsdesign, das mit viel Abwechslung auftrumpft und nur sporadisch Schwächen zeigt. Die Echtzeit-Schlachten sind zwar sehr konventionell gehalten und orientieren sich am Vorgänger, weisen aber viele Veränderungen auf (u.a. höheres Tempo) und erfordern reizvolles Mikromanagement. Es gibt kaum unnötige Automatisierungen oder Vereinfachungen, man muss als Kommandant viel selbst erledigen. Dabei stören allerdings gelegentliche Wegfindungs- und Positionierungsprobleme, da man in den Kämpfen bereits genug zu tun hat, ohne sich als Positions-Babysitter betätigen zu müssen. Dennoch: Die ausgezeichnete Balance, die enorme taktische Bandbreite und die Möglichkeit jede Aktion zu kontern, all das ist im Singleplayer bereits Oberklasse und wird im Mehrspieler-Modus perfektioniert. Das automatisches Matchmaking mit angeschlossenem Ligasystem macht es kinderleicht, an Online-Duellen teilzunehmen, auch wenn man ein großes Maß an Frustresistenz mitbringen sollte und an manchen Stellen das Battle.net noch Verbesserungsbedarf hat (Clans, Chats, etc.). Doch all das ist nur meckern auf hohem – nein: sehr hohem Niveau!
Pro
 
Kontra
sehr hohe taktische Tiefe   Kampagne kommt langsam in Fahrt
drei höchst unterschiedliche Fraktionen   Kamera ist zu nah am Geschehen
bemerkenswerte Charaktere und packende Story   Wegfindungs- und Positionierungsprobleme
außergewöhnlich gute Einheiten-Balance   polygonarme Grafik der Echtzeit- Schlachten
exklusive Einheiten für die Singleplayer-Kampagne   fehlender Clan- Support
über alle Zweifel erhabenes Kampagnen-Design   kleinere Inszenierungs- Schwächen
anheuerbare Söldner-Truppen im Feldzug   Soundabmischung nicht optimal (Sprecher manchmal zu leise)
einzigartiges Umfeld: Weltraum-Kreuzer Hyperion   prinzipiell nur Team- /Deathmatch im Multiplayer
umfangreiche Kampagne   lange Ladezeiten bei wenig RAM
kreative und abwechslungsreiche Missionen   Offline- Modus- Probleme mit dem Authentifizierungskey
Atmosphäre wird mit Unterbrechungen bis zum Ende hin aufgebaut    
nichtlineare Passagen mit Wahlmöglichkeiten in der Kampagne    
zahlreiche Detail-Verbesserungen bei den Rassen    
motivierende Forschung und Upgrades    
ausgesprochen gut abgestimmter Schwierigkeitsgrad    
keine übertriebenen Vereinfachungen oder Automatismen    
forderndes Mikromanagement    
Singleplayer-Gefechte gegen KI; Szenarien    
umfangreiches Tutorial    
sehr ordentliche deutsche Übersetzung und Vertonung    
großartiger Soundtrack    
herausragender Mehrspieler-Modus    
Fairness und Nachvollziehbarkeit aufgrund Replay-Funktion    
automatisches Matchmaking, Liga-System    
mächtiger Karten-Editor    
Sonstiges
 
Sonstiges
Erfolge ohne Ende   letztlich konventionelle Echtzeit- Schlachten
Voice-Over-IP-Funktion   keine einheitliche Marschgeschwindigkeit; keine Formationen
    kein Anti- Aliasing
    kein expliziter LAN- Support
    keine offenen Chat- Kanäle
    eigene Spiele können keinen eigenen Titel bekommen
    Liga- System könnte mehr Details anzeigen (Gesamtplatzierung)
    Key- Bindung an einen Battle.net- Account

PC

„StarCraft II - Wings of Liberty ist das beste Echtzeit-Strategiespiel seit Jahren und bietet erstklassige Singleplayer- und Multiplayer-Schlachten. ”

 

Kommentare

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  • Grade den SP durchgespielt und hat sich auf jeden Fall Platin verdient :) Das Ende fand ich persönlich super passend.
  • seph` schrieb:
    spiel den mp ] :?: Was soll mir das nützen, wenn ich die Story trotzdem nur aus einer Perspektive spielen kann?
  • spiel den mp :O