Test: Sonic Riders: Zero Gravity (Rennspiel)

von Jens Bischoff





FAZIT



Das zweite Sonic Riders macht einiges anders als sein gescholtener Vorgänger. Vor allem die Zeit verzögernden Powerdrifts stellen eine coole, wenn auch teils etwas hakelige Neuerung dar. Trotzdem ist auch Zero Gravity weit davon entfernt ein Rennspiel-Hit zu sein: Der Umfang ist viel zu mickrig, Steuerung und Geschwindigkeitsgefühl sind für einen Sonic-Titel einfach zu träge und das Tricksystem hat maximal Alibi-Charakter. Auf Wii wird der Spielspaß zudem von der schwammigen Bewegungssteuerung gebremst - glücklicherweise darf man aber auch jederzeit zum GameCube-Pad greifen. Warum man alternativ nicht einfach das Nunchuk anstöpseln darf, wissen wohl nur die Entwickler. Ansonsten gleichen sich beide Fassungen wie ein Ei dem anderen. Warum Wii-Spieler aber fast doppelt so viel bezahlen müssen wie ihre PS2-Kollegen ist unbegreiflich. Das einzige, was die Wii-Version mehr zu bieten hat sind Online-Ranglisten sowie 60Hz- und Progressive Scan-Unterstützung, die man aber wohl kaum für den gravierenden Preisunterschied verantwortlich machen kann. Doch egal zu welchem Preis, Zero Gravity hat einfach zu wenig zu bieten um weder Rennspiel-, noch Sonic-Fans glücklich zu machen. Auch die chaotischen Multiplayer-Rangeleien können keinen Spielspaß entfachen. Wartet lieber auf das neue Mario Kart oder kramt Wipeout Fusion wieder mal heraus - da habt ihr sicher mehr davon.
Entwickler:
Publisher: Sega
Release:
22.02.2008
22.02.2008
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ab 16,98€
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Vergleichbare Spiele

WERTUNG



PlayStation 2

„Günstiges Hoverboard-Rennen mit träger Steuerung und geringem Umfang.”

Wertung: 59%

Nintendo Wii

„Wii-Spielermüssen für zusätzliche Online-Ranglisten fast doppelt so tief in die Tasche greifen.”

Wertung: 59%

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Kommentare

kenwort7 schrieb am
eulentier hat geschrieben:Sonic ist tot. Mehr gibts dazu nicht zu sagen.
sonic ist tot auf der wii
aber nicht auf der ds
:D
Coldbasher schrieb am
Ich hatte als erstes auch eine Wii,doch nachdem lange Zeit nichts kam,bin ich auf die 360 gewechselt und habe meine Wii verkauft.Wie es aussieht war es wohl die richtige Entscheidung,wenn ich mir das Spiel anschaue
Luzifire schrieb am
Ich verstehe auch nicht, wie Sega ständig krampfhaft versucht noch was aus dem Igel rauszuquetschen... :waah:
Die Sonic-Serie war damals neben Mario und Zelda eines meiner Lieblingsspiele, aber seit Sonic Adventure ging es eigentlich nur noch bergab damit.
Wie wär's liebes Sonic-Team, wenn ihr mal wieder ein Spiel im klassischen 2D macht? Einige Spiele funktionieren einfach nicht in 3D - wie z.B. MegaMan!
RPG Robin schrieb am
Hab mir damals den erstens Teil für die Gamecube gekauft.
War eigentlich ganz geil, habs lange gezockt mit einen Kumpel zusammen, der es sich für seine ps2 gekauft hat. Er hat denn bei mir übernachtet und hat seine ps 2 mit den spiel mitgenommen, so haben wir gleichzeitg angefangen. Das hat mega laune gemacht, vielleicht lag es daran das es mehr spaß macht wenn zwei leute das selbe spiel im selben raum gleichzeizg spielen. Hab mir dann auch gleich sofort als Sonic Riders zero gravity raus kam es mir zugelegt. mmmH... Habs 27 Stunden gespielt insgesamt... Hat am Anfang mega Spaß gemacht....finde es sieht cool aus auf diesen Boards...die vorschau fand ich mega geil also das intro mit den Lied ... das schockt...
Hatte mir aber mehr vom onlinemodus erwartet. Geil wäre es gewesen wenn man online gegeneinander hätte fahren können mit rangliste. Das man denn punkte bekommt je nach dem wie vielter man in einem rennen wurde. Naja ...aufjedenfall würde ichs mir wenn ich nochmal leben würde nochmal kaufen, aber es gibt bessere Spiele 8)
King Lesane schrieb am
Seven12 schreibt:
Finde es einfach langsam nurnoch lächerlich was für Spiele auf der Wii erscheinen war immer grosser nintendo fan weil ich nich auf grafik achte sondern mehr auf den spielspass aber diese sinnlosen spiele im moment einfach nur dumm.
Vielleicht bist du einfach älter geworden, nintendo hatte schon immer solche speile gehabt.
schrieb am