Test: TimeShift (Shooter)

von Paul Kautz





FAZIT



Die Entwickler von Saber Interactive haben schon 2003 mit dem Serious Sam-Klon Will Rock bewiesen, dass sie ein gutes Aufnahmevermögen für die guten Seiten anderer Produkte haben. Und auch TimeShift wirkt so, als hätten die Designer die besten Elemente konkurrierender Shooter in einen Topf geschmissen: Die Zeitlupen-Funktion und das realistische Leveldesign von FEAR, die Skript-Flut samt der autonom agierenden Teamkameraden und dem Heilungssystem aus Call of Duty 3, den schweigsamen Helden, der spontan von allen als Heilsbringer anerkannt wird aus Half-Life 2 und die Fahrsequenzen aus NOLF 2. Dazu noch ein paar clevere Eigenideen und fertig ist der beste Shooter aller Zeiten! Oder doch nicht? Denn so exzellent der Einstieg ist, so schnell landet TimeShift schon in der zweiten Spielstunde, in der man sich an den Möglichkeiten des Zeitstopps und der -umkehr sattergötzt hat, wieder auf dem Boden. Was dann noch bleibt ist ein guter Shooter, der kompetente Action-Unterhaltung liefert. Aber leider nicht mehr.
Entwickler:
Publisher: Sierra
Release:
02.11.2007
02.11.2007
07.12.2007
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ab 34,58€
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Vergleichbare Spiele

WERTUNG



Xbox 360

„Spielerisch und technisch kompetenter Shooter mit lässigem Zeitkontroll-System.”

Wertung: 82%

PC

Wertung: 82%

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Kommentare

Chibiterasu schrieb am
Hat mir auch gut gefallen das Spiel. Die Atmosphäre gleich beim Spieleinstieg wo es so regnet war ziemlich genial.
Hab das mal per Zufall für 4 Euro wo mitgenommen und war überrascht, dass es mir am Ende besser gefallen hat als viele andere Shooter in der Zeit.
lordfalcon schrieb am
Kurzes Update bzw. eine kurze Richtigstellung:
SOfern man sich die Tastatur auf die eigenen Bedürfnisse einrichtet "funktioniert" die Steuerung - auch am PC!!!
Das SPiel gefällt mir immer besser - ich kann es nicht verstehen, dass der wirtschaftliche Erfolg ausgeblieben ist, denn es ist wirklich ein tolles Spiel!
Habe mir den uncut Patch runtergeladen, nicht wiel ich auf Splatter stehe, sondern weil es das Game nachvollziehbarer macht:
Ich sehe wenn ich einen Gegner treffe, entweder an den Wänden oder an dem Körpertreffer, somit kann ich Munition sparen!
Ich sehe wenn eine Granate getroffen hat -- "fliegende Fetzen"...
usw.
ICH WILL EINEN ZWEITEN TEIL!
lordfalcon schrieb am
hmmmm....ich habe mir nun im örtlichen MM Timeshift für PC gekauft (4,99) und muss sagen, dass bei mir in der PC Fassung der Funke nicht so richtig rüberspringt.
In der PS3 Fassung war es ein wahrer Funkenregen.
Schuld daran ist die Steuerung auf dem PC, denn man bekommt insbesondere die Zeitmanipulationen nur schwerlich so untergebracht, dass man sie schnell und intuitiv nutzen kann.
Bei der PS3 (und wahscheinlich auch bei der XBOX360) geht das alles um einiges besser und steigert den Spielspass ungemein
Ugly Old Hurgs schrieb am
lordfalcon hat geschrieben:*Lach*
Dann wären wir ja schon zwei, die nach Singularity auf den Timeshift Geschmack gekommen sind.
Wenn Du Interesse an dem SPiel hast und es uncut haben willst - dann gib Bescheid, ich werde es heute abend nämlich für mich aus UK bestellen und könnte Dir gleich eins mitbestellen.
Danke, aber nicht notwendig. In Österreich kann man die PEGI-Version ganz normal im Geschäft kaufen.
lordfalcon schrieb am
*Lach*
Dann wären wir ja schon zwei, die nach Singularity auf den Timeshift Geschmack gekommen sind.
Wenn Du Interesse an dem SPiel hast und es uncut haben willst - dann gib Bescheid, ich werde es heute abend nämlich für mich aus UK bestellen und könnte Dir gleich eins mitbestellen.
schrieb am