Rate mal warum es kaum RPGs auf der PS3 gibt und Nischenentwickler wie Atlus ihr letztes RPG noch 2009 auf der PS2 (Persona4, 4P Gold) rausbrachten und in HD nur ein Adventure im Heavy Rain Stil. Warum sich SquareEnix in FF13 auf lineare Koridore und CGI Sequenzen beschränkt, Eidos kauft, Mistwalker einen Exklusivdeal mit Nintendo eingeht und die besten modernen RPGs sich auf dem DS finden.
Warum westliche Entwickler wie Piranha Bytes, Spellbound und Reality Pump
auf der Konsole scheitern und ihre Spiele immer mehr an Substanz verlieren.
Warum Bioware in die Shooterrichtung tendiert.
RPGs sind zu teuer in HD. 20h+ Spielzeit mit einem tiefschürfenden Kampf und Questsystem, einer spannenden aber individuellen Geschichte und beeindruckender Grafik.
Wer soll das bezahlen und wie viel soll das den Spieler kosten?
Warum westliche Entwickler wie Piranha Bytes, Spellbound und Reality Pump
auf der Konsole scheitern und ihre Spiele immer mehr an Substanz verlieren.
Warum Bioware in die Shooterrichtung tendiert.
RPGs sind zu teuer in HD. 20h+ Spielzeit mit einem tiefschürfenden Kampf und Questsystem, einer spannenden aber individuellen Geschichte und beeindruckender Grafik.
Wer soll das bezahlen und wie viel soll das den Spieler kosten?