Test: Knights in the Nightmare (Taktik & Strategie)

von Benjamin Schmädig





FAZIT



»Wisp« heißt nicht umsonst »Wisch«: Knights in the Nightmare ist ein hektisches Wischiwaschi auf dem Touchscreen. Es ist gut gedacht, innovativ und taktisch vielfältig - in der Handhabung aber ebenso unübersichtlich wie überladen. Und das wird leider selbst dann nicht besser, nachdem man stundenlang durch das kalte Wasser des unbarmherzigen Einstiegs geschwommen ist: In der Planungsphase wird das umfangreiche Taktieren unter einer Menüflut, im Kampf unter einem Wust an feindlichen Geschossen und anderen Informationen begraben. Clevere Entscheidungen haben das Nachsehen hinter dem ständigen Hin- und Herziehen des Stifts - das darf einem Taktikspiel nicht passieren! Die Art und Weise wie Gesetz und Chaos, Charakterklassen und Elemente sowie die Vergänglichkeit aller Figuren und Waffen ineinander greifen, lässt spielerische Klasse erahnen. Das Verfallsdatum der Ritter ist allerdings geradezu symptomatisch für dieses Abenteuer.
Entwickler:
Publisher: Atlus
Release:
2021
2021
2021
07.2009
11.2010
2021
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WERTUNG



Nintendo DS

„Taktische Geplänkel und Geschicklichkeitstests? Leider gehen viele der innovativen Ideen in der fehlenden Übersicht unter.”

Wertung: 66%



 

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Kommentare

Jazzdude schrieb am
Sieht für mich etwas arg kompliziert aus :D
FalcoAlex schrieb am
Cas27 hat geschrieben:Ich würde es begrüßen auch ein Wort zur Story, Atmosphäre und Sound zu lesen als nur 3 Seiten gemecker über das Kampfsystem, denn da ist KITN mMn überdurschnittlich.
Ja es ist komplex, aber fürs reine durchspielen auf Normal muss man sich nicht in die Feinheiten einarbeiten geschweige denn alle Klassen nutzen. Ritter lassen sich in vielen Missionen gut einsetzen (können sich in alle Richtungen bewegen aber keine größeren Steigungen erklimmen), dazu noch die Walküre und gut ist. Die ganzen Infos und Werte die es gibt braucht man wirklich nur wenn man das Spiel "hardcore" spielen will und diese Art Spieler sind ja offensichtlich nicht eure Zielgruppe.
http://uk.ds.ign.com/articles/988/988860p1.html ^^
Cas27 schrieb am
Ich würde es begrüßen auch ein Wort zur Story, Atmosphäre und Sound zu lesen als nur 3 Seiten gemecker über das Kampfsystem, denn da ist KITN mMn überdurschnittlich.
Ja es ist komplex, aber fürs reine durchspielen auf Normal muss man sich nicht in die Feinheiten einarbeiten geschweige denn alle Klassen nutzen. Ritter lassen sich in vielen Missionen gut einsetzen (können sich in alle Richtungen bewegen aber keine größeren Steigungen erklimmen), dazu noch die Walküre und gut ist. Die ganzen Infos und Werte die es gibt braucht man wirklich nur wenn man das Spiel "hardcore" spielen will und diese Art Spieler sind ja offensichtlich nicht eure Zielgruppe.
johndoe587290 schrieb am
komisch... kann mich daran erinnern, dass vor ziemlich langer zeit schon amerikanische zeitschriften das spiel bewertet haben und ziemlich begeistert davon waren (ohne jetzt nochmal nachgeschaut zu haben).
habs selbst mal angetestet... und ja, mir wars echt ZU! kompliziert ;)
schrieb am