Test: Skullgirls (Prügeln & Kämpfen)

von Michael Krosta





FAZIT



Unter der verspielten Oberfläche mit Comic-Brüsten und niedlichen Posen steckt ein erfreulich komplexes Kampfsystem, das sich trotz der gelungenen Trainingslektionen vornehmlich an Profis richtet, die sich auch bei den Prüglern von Capcom, SNK & CO zuhause fühlen. Der hohe Schwierigkeitsgrad unterstreicht diesen Anspruch, denn selbst auf der niedrigsten Stufe dürften Spieler schnell abgeschreckt werden, die sich nicht in die Welt der Kombos einarbeiten wollen. Doch genau das ist Pflicht, wenn man gegen die fiesen KI-Gegner bestehen will. Hinzu kommt, dass sich die Kämpferinnen deutlich voneinander unterscheiden und man sich mit jeder von ihr im Detail auseinandersetzen sollte. Die Beschränkung auf gerade mal acht Mädels finde ich trotzdem zu bescheiden. Gleiches gilt für die Versus-Kämpfe: Zwar sorgt GGPO für lagfreie Partien, doch außer Ranglisten- und freien Spielen wird nichts geboten. Bei der Umsetzung hat Lab Zero Games trotzdem gute Arbeit geleistet, denn sowohl die farbkräftigen Kulissen als auch das hohe Spieltempo des Originals wurden hervorragend auf den PC übertragen - ein Controller oder im Idealfall sogar ein Arcade-Stick ist jedoch Pflicht, wenn man sich nicht die Finger verknoten will. Der Jazz-Soundtrack ist zwar nicht unbedingt mein Fall, doch hebt er sich zumindest vom Standard-Gedüdel ab, das man im Genre noch viel zu oft zu hören bekommt. Kurzum: Auch am PC ist Skullgirls ein gelungener 2D-Prügler von Profis für Profis!
Release:
11.04.2012
22.08.2013
02.05.2012
22.07.2015
2016
22.10.2019
2019
Erhältlich: Digital (Steam)
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WERTUNG



PC

„Gelungene PC-Umsetzung eines außergewöhnlichen und erstaunlich komplexen 2D-Prüglers, der sich vor allem an Profis richtet.”

Wertung: 82%



 

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Kommentare

Unc13Fu schrieb am
Tapetenmetzger hat geschrieben: vor allem wenn man nur nen X360-Controller zur Hand hat (der meiner Meinung nach teilweise doch sehr schwammig reagiert - oder es liegt an mir ^^).
Ich hatte anfangs mit dem XBox360 Controller speziell bei Prüglern auch so meine Probleme hab mich aber langsam dran gewöhnt
Gibt ja auch Leute, die Beat 'em Ups mit Tastatur spielen. Ist das im Falle von Skullgirls empfehlenswert bzw. überhaupt machbar?
Es ist auf alle Fälle möglich. Ob man mit Tastatur klarkommt muss dann jeder für sich entscheiden, vom Spiel her ist es auf jeden Fall gut machbar.
Tapetenmetzger schrieb am
Das kann ich bestätigen.
Ein so dermaßen grandioses Tutorial habe ich in einem Prügelspiel noch nicht erlebt. Für Anfänger (ich bin einer) isses jedoch trotzdem ne ziemlich harte Nuss, vor allem wenn man nur nen X360-Controller zur Hand hat (der meiner Meinung nach teilweise doch sehr schwammig reagiert - oder es liegt an mir ^^).
Gibt ja auch Leute, die Beat 'em Ups mit Tastatur spielen. Ist das im Falle von Skullgirls empfehlenswert bzw. überhaupt machbar?
Unc13Fu schrieb am
Ich kann die Einschätzung das sich das Spiel vor allem an Profis richtet nicht ganz teilen im Gegenteil. Skullgirls hat, wie ja auch im Test beschrieben, einen fantastischen Trainingsmodus der seinesgleichen sucht. Man kriegt nicht einfach nur (nicht immer auf den ersten Blick verständliche) movelisten vorgesetzt sondern in einem extrem umfangreichen Tutorial wird einem jeder einzelner Character mit Stärken und Schwächen erklärt und beigebracht, wie er am effektivsten zu spielen ist. Sämtliche fundamentalen Konzepte von Prüglern werden erklärt und auch fortgeschrittene Techniken und Konzepte wie Mixups und das verteidigen gegen solche, canceln, richtiges timing, hit confirmation usw.
Damit wird dem Spieler dort alles erklärt was man sonst sonst irgendwie selbst aus dem Internet oder so raussuchen muss, wenn man mit Prügelspielen und den ganzen Konzepten dieser nicht so vertraut ist. Daher eignet es sich besonders gut für Einsteiger die auch mal mehr lernen wollen als nur buttonmashing.
schrieb am