Test: Terraria (Action-Adventure)

von Benjamin Schmädig





FAZIT



Mit der Möglichkeit unterwegs zu spielen, der guten auf Vita abgestimmten Steuerung sowie dem Teilen von Speicherständen im PlayStation-Netzwerk hat diese Umsetzung einen dicken Stein in meinem Brett! Terraria wird natürlich kein neues Spiel; das Wühlen, Bauen, Jagen und Entdecken ist nicht so umfangreich wie im großen Minecraft und es fehlt eine bessere Einführung in die handwerklichen Möglichkeiten. Aber es ist eben auch genau so faszinierend und motivierend wie zuvor. Ich darf auf dem Handheld sogar mit Konsolenspielern losziehen – in der U-Bahn werkle ich dann in Ruhe weiter. Würde das Fadenkreuz bei Berg- und Hausbau nicht zittern, hätte sich das rundum gelungene Erlebnis glatt einen zusätzlichen Punkt verdient. So bleibt es bei derselben guten Wertung.
Release:
27.03.2013
12.02.2016
12.09.2013
29.08.2013
29.08.2013
16.05.2011
16.05.2011
16.05.2011
15.05.2013
12.02.2015
11.12.2013
18.03.2021
27.06.2019
24.06.2016
14.11.2014
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WERTUNG



PS Vita

„Inhaltlich vollständige Umsetzung, die das Übertragen von Spielständen im PSN und das Zusammenspiel mit PS3-Spielern erlaubt.”

Wertung: 83%

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Kommentare

Royale schrieb am
Xelyna hat geschrieben:Das Fadenkreuz zittert? Bei mir nicht, eventuell liegt es daran das der Tester hier das hintere Touchpad Berührt ;)
Das kann ich mir auch als einzige Erklärung vorstellen.
Es gibt ja extra den "manuellen Cursor"; da zittert gar nichts. Und die Blöcke lassen sich so genauestens anvisieren, es sei denn, man berührt halt das hintere Touchpad.
Dem Rest des Tests kann ich so zustimmen. Ist super geeignet für die Vita.
Und bald kommt noch Minecraft, dann sind die Sandkistenwünsche erstmal bedient :Hüpf:
schrieb am