Auch mir erscheint die Kritik etwas eigenwillig. Natürlich darf jeder gerne seine eigene Meinung vertreten, aber hier scheint das subjektive Empfinden m.E. etwas zu stark ins Gewicht zu fallen. Ich finde das Spiel gerade aufgrund der Steuerung, die sehr viel Feingefühl verlangt, und des schönen Farbschemas sehr ansprechend. Aber hatte 4players nicht auch Super Crate Box ähnlich bewertet? Der Test ist nicht mehr auffindbar, war aber realtiv beschämend, wenn ich mich recht erinnere.
Test: Luftrausers (Arcade-Action)
FAZIT
Schade um das Potential: Luftrausers mischt viele unterschiedliche Mechaniken und gute Ideen miteinander, die den blitzschnellen Luftkampf von anderen Arcade-Shootern abhebt. Trotzdem bin ich auch nach Stunden nicht richtig damit warm geworden. Schuld daran ist vor allem die Steuerung: Die Kombination aus starker Anziehungskraft, dem digitalen Schub und nur einem Feuerknopf macht die Hetzjagd unnötig fummelig. Auch der unnachgiebig attackierende Gegnerschwarm und ein Mangel an Modi sorgen schnell für Ermüdungserscheinungen. Es mangelt einfach an spannend orchestrierten Gegnerwellen wie in Geometry Wars, Super Stardust oder anderen Genre-Highlights. Für ein paar Highscore-Versuche zwischendurch ist Luftrausers trotzdem gut.
WERTUNG
PC
„Gute Ideen, schwache Umsetzung: Eine holprige Steuerung und wenig Abwechslung verderben schnell den Spaß an den erfrischend anderen Luftkämpfen.”
Wertung: 61%
PlayStation 3
„Gute Ideen, schwache Umsetzung: Eine holprige Steuerung und wenig Abwechslung verderben schnell den Spaß an den erfrischend anderen Luftkämpfen.”
Wertung: 61%
PS Vita
„Auf der Vita leidet die blitzschnelle Arcade-Action unter leichten Slowdowns, die aber stets erträglich bleiben.”
Wertung: 60%