Test: Knights of the Temple 2 (Action-Adventure)

von Marcel Kleffmann





FAZIT



Knights of the Temple 2 bietet eine kurzzeitig spaßige, aber auf Dauer extrem belanglose Metzelei. Die größte Stärke ist das umfangreiche Kampfsystem, das ausgebaut werden kann. Die große Schwäche ist die Kamera, die dem Spieler oft einen Strich durch die Rechnung macht. Interessant ist zwar, dass der Held anfangs zwischen den Schauplätzen wählen kann und dort zunächst Missionen sammelt, bevor die Kämpfe losgehen. Aber trotzdem gibt es hier ein Problem: die Haupt- und Nebenaufgaben sind nicht klar voneinander getrennt. Lediglich kurze, einmalig auftretende Visionen weisen den groben Weg. Ansonsten wisst ihr nie, ob ein Auftrag die Story vorantreibt oder nur Geld bzw. Erfahrung bringt. Etwas mehr Transparenz in der Missionsstruktur hätte hier geholfen. Hinzu gesellen sich stumpfsinnige Gegner und eine magere Sprachausgabe, die eckigen Nebendarsteller entweicht. Knights of the Temple 2 ist preiswert und kurzfristig unterhaltsam, aber längst nicht so packend wie Enclave oder Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs.
Entwickler:
Publisher: Atari
Release:
27.10.2005
31.01.2006
05.01.2006
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ab 24,90€
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PC


Wertung: 62%

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Kommentare

Nagato schrieb am
das spiel hat mir echt gut gefallen nur, der schluss war echt mager, also der wo bei mir kam ich hab nur 1 schluss gesehen danach gab es speicherfehler, naja etwas ein besseres ende und ich wäre echt zufrieden. also alle die es noch kaufen wollen es lohnt sich, aber eben der schluss is echt schwach
Sabrehawk schrieb am
Die Grafik im höchsten Mode ist durchaus ansprechend.
Wie bereits im Test beschrieben... Camera und Charakter
Kontrolle sind gelinde gesagt suboptimal.
Ausserdem ist es irgendwie schwer seine Spezialfähigkeiten zu aktivieren wenn man es gerade
möchte.
Äusserst nervig ist für Anfänger jedenfalls der
Sachverhalt das man erst 10 Savepunkte erspielen muss
bis man das allererste Mal speichern kann. Das stört
GEWALTIG. Da läuft man schon ne halbe Stunde in der
Stadt rum hat 1-2 Quest teils erledigt und hat immer
noch keinen Save. D.h wenn man beim Sarazenen Angriff
auf die Tore der Inselstadt draufgeht, darf man den
kompletten Rotz nochmal neu anfangen.
rocketer schrieb am
Schade, hatte mir eigentlich mehr davon versprochen, aber für 20 Euro kann man ja mal einen Blick riskieren. Hatte aber gehofft das der erste Teil qualitativ ausgebaut wird, so ist es leider ziemlich in die Hose gegangen.
AnonymousPHPBB3 schrieb am
Vor eineinhalb Jahren versuchte Knights of the Temple: Infernal Crusade einen Frontalangriff auf die von Enclave belagerte Hack&Slay-Szenerie. Jetzt kehrt der Kreuzritter zurück und zeigt der Konkurrenz, wo der Preishammer hängt. Denn für 20 Euro gibt es keine günstigere Alternative für einen Kreuzzug - oder doch?<br><br>Hier geht es zum gesamten Bericht: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... CHTID=4080" target="_blank">Knights of the Temple II</a>
schrieb am