Invizimals

Test: Invizimals

So testet 4Players
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Autor:
Jan Wöbbeking

Fazit

Schade, dass die PSP und die Go!Cam mit dem Einbinden der kleinen Kampfmonster in eine Umgebung mitunter überfordert sind. Die knuffigen Invizimals turnen zwar äußerst hübsch animiert vor meiner Nase herum, doch nicht selten wird das Bild nicht richtig erkannt, wodurch die Protagonisten ausgeblendet oder wild über den Schreibtisch teleportiert werden. Wenn genug Lichter eingeschaltet sind und meine PSP die Action aus dem richtigen Winkel einfängt, offenbart Invizimals aber seine Stärken: Die Echtzeit-Kämpfe laufen im Vergleich zu blitzschnellen Kloppern wie Custom Robo Arena zwar recht träge ab, bieten aber dank großem Umfang jede Menge Potenzial für taktische Gefechte mit zig Monsterkonstellationen. Ärgerlich ist aber, dass manche Gesten-Minispiele wie das Zeichnen eines Feuerkreises durch schwammig erkannte Kamerabewegungen zur Geduldsprobe werden. Auch massenhafte Abstürze wie auf unserer PSP 2000 dürfen auf einer Konsole nicht auftreten.
Pro
 
Kontra
erfrischendes Spielkonzept   etwas schwerfällige Kampfsteuerung
knuffiges Design   schwammige Gesten- Attacken
123 aufmotzbare Monster   Kamera erkennt die Falle nicht immer korrekt
großer Umfang   Kommentare wiederholen sich ständig
Tierchen sind gut animiert   auf unserer PSP 2000 durch ständige Abstürze unspielbar
Internet-Kämpfe    
sinnvolles Off- und Online-Tauschsystem    
geschickt eingebundene Rahmenhandlung    
Sonstiges
 
Sonstiges
einige lustige Einfangtechniken...   ...aber auch langweilige Jagd- Minispiele
flotter Breakbeat-Soundtrack   helle Lichverhältnisse nötig
    Story- Filme lassen sich nicht abbrechen
    Online- Niederlagen durch gelegentliche Lags
    Kamera passt noch nicht auf die PSP Go

PS Vita und PSP

„Gute Idee, halbgare Umsetzung: Die etwas trägen Monsterkämpfe in der eigenen Wohnung bieten jede Menge Tiefgang, kranken aber an hakeligen Gesten und anderen technischen Problemen.”

 

Kommentare

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  • Das System nennt sich "Argumented Reality". Es gab auch mehrere Projekte für den gescheiterten Mafia-Handheld Gizmondo, darunter "Catapult" und "Agaju - Sacret Path" [url]http://www.youtube.com/watch?v=Lfp8id6bpDU[/url] Diese Demo  [...] Das System nennt sich "Argumented Reality". Es gab auch mehrere Projekte für den gescheiterten Mafia-Handheld Gizmondo, darunter "Catapult" und "Agaju - Sacret Path" [url]http://www.youtube.com/watch?v=Lfp8id6bpDU[/url] Diese Demo existiert, ist aber im Alpha Stadium und stark verbugt.
  • Danke für die Antwort :) hab ich wohl Glück gehabt, dass mein Gerät nicht betroffen ist. Abstürze auf Konsolen dürfen nun wirklich nicht sein. Njo, gerade Sachen wie Soundtrack sind wohl immer stark Geschmacks-Abhängig. Mein Fall ist er einfach nicht ^^
  • Barzano schrieb:
    Hm, darf ich fragen, wo das Spiel bei euch immer abgestürzt ist? Ich habe das Spiel mit meiner PSP-2000 durchgespielt und bin auf keine Probleme gestoßen.
    Hi, Während Videos und in diversen Menüs hat sich Invizimals komplett aufgehängt, so  [...]
    Barzano schrieb:
    Hm, darf ich fragen, wo das Spiel bei euch immer abgestürzt ist? Ich habe das Spiel mit meiner PSP-2000 durchgespielt und bin auf keine Probleme gestoßen.
    Hi, Während Videos und in diversen Menüs hat sich Invizimals komplett aufgehängt, so dass ich den Akku aus dem Gerät nehmen musste, um neu zu starten. Ich konnte die Story nicht mehr fortsetzen, weil das Spiel immer an den gleichen Stellen abgestürzt ist. Ich habe nach ein paar Stunden Zocken auf der PSP 1000 noch mal den Memorystick zurück in die 2000 gesteckt und es noch einmal versucht - was nach ein paar Minuten wieder in einem Absturz mit Akkuausbau-Aktion endete. Gut, dass nicht alle Geräte betroffen sind - aber auf meiner 2000 läuft von Invizimals abgesehen alles einwandfrei. Der Soundtrack gefällt mir als Breakbeat-Freund recht ordentlich. Überragend ist er auch nicht, aber der Pro-Punkt steht ja auch unter "Sonstiges".

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