F1 2002

Test: F1 2002

So testet 4Players
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Autor:
Mathias Oertel

Fazit

Anstatt sich schonungslos bei der exzellenten PS2-Fassung zu bedienen, wurde als Grundgerüst die nur durchschnittliche Xbox-Fassung gewählt. Da zudem noch die Mankos mit übernommen wurden und der GameCube grafisch deutlich hinter der Xbox zurückbleibt, drängt sich der Eindruck auf, dass es nur darum ging, mal eben ein Formel Eins-Spiel für den GameCube auf den Markt zu bringen. Dabei hätte mit nur ein wenig Feinarbeit ein exzellentes Spiel entstehen können. Geschwindigkeit, Steuerung und KI passen wunderbar und können F1 2002 auf jeden Fall davor retten, zu einem Desaster á la Driven zu werden. Mangels Konkurrenz kann sich der GameCube-Formel Eins-Zirkus dennoch an die Spitze der Rennspielfront setzen, ohne jedoch wirklich überzeugen zu können. Aber vielleicht wird ja mit der Fassung 2003 den zahlreichen F1-Fans, die einen GameCube ihr Eigen nennen, ein Spiel spendiert, welches das lauwarme Fahr-Erlebnis dieses Jahres vergessen lässt.

Vergleichbare Spiele

  • -
Pro
 
Kontra
aktuelle Lizenz   wesentliche Spielmodi und Gameplay- Features müssen erst freigespielt werden
zwei Fahrmodi: Normal und Simulation   grafisch schwächer als die Brüder auf PS2 und Xbox
sehr gute Steuerung   kein Kommentar während der Rennen
exzellent in Szene gesetzter Boxenstopp   fehlerhaftes Schadensmodell
passender Boxenfunk    
gute KI    
zahlreiche Setup-Möglichkeiten    
stets flüssige Grafik, die ein gutes Geschwindigkeitsgefühl vermittelt    

GameCube

 

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