Assassin's Creed: Altair's Chronicles
USK: 12

Test: Assassin's Creed: Altair's Chronicles

So testet 4Players
Seite:  1  |  Fazit 

Autor:
Mathias Oertel

Fazit

Auf dem Papier hat Gameloft alles richtig gemacht: Es schien eine kluge Entscheidung gewesen zu sein, das immergrüne Spielprinzip eines klassischen Prince of Persia mit dem Assassin's Creed-Universum zu verknüpfen. Nimmt man dazu noch das richtige Maß an Kämpfen sowie den Touchscreen-Einsatz bei Minispielen, schien der Stylus-Meuchelmörder auf einem guten Weg zu sein. Doch irgendwo zwischen Konzeption, technischer Umsetzung und dem Einbinden der Spielmechaniken hat sich Altair verlaufen - und es nicht mehr rechtzeitig auf den richtigen Weg geschafft. Wenn die einzige Anforderung darin besteht, die Tiefe des Raumes richtig abschätzen zu können und dazu zu hoffen, dass die Kollisionsabfrage nicht zickt, ist irgendwas falsch gelaufen. Doch die Durchschnittlichkeit der Sprungpassagen und Kämpfe würde nicht einmal so sehr stören, wenn wenigstens die Technik überzeugen würde. Aber mit einem Dauerruckeln, einzelne Phasen auslassenden Animationen und schwachen Effekten gibt es nicht viel auf der Habenseite zu verzeichnen. Altairs Chroniken sind leider nur im Ansatz gelungen und können die Erwartung, die sich mit dem großen Namen einstellt, nur eingeschränkt erfüllen.
Pro
 
Kontra
eigenständige Geschichte erzählt Altairs Vorgeschichte   Dauerruckeln
spielerische Anleihen beim klassischen Prince of Persia   unsaubere Animationen
gut eingebundene Minispiele   Soundbugs
viele Kontrollpunkte…   … die aber dennoch teils ungeschickt platziert wurden
    unsaubere Kollisionsabfrage
    kaum fordernd
Sonstiges
 
Sonstiges
nach jedem Abschnitt werden neue Fähigkeiten freigeschaltet   Sprünge in die Tiefe des Raumes schwer einzuschätzen
    schwache Erzählstruktur mit nahezu null Dramatik
    nur ein Speicherstand

Nintendo DS

„Spielerisch durchschnittlicher und technisch zweifelhafter Ausflug in die Vergangenheit des Meuchelmörders Altair...”

 

Kommentare

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  • ich hätte er mit gerechnet, dass es ein 2D-Spiel wird. Aber scheinbar egal wie, verhunst ist es so oder so! Sei es durch simple 2D-Grafik oder schlechte 3D-Grafik...
  • Marko187 schrieb:
    ganz ehrlich, war doch klar das es nur eine lizenzverwurstung wird.
    jo ich geb dir iwie recht^^
  • ganz ehrlich, war doch klar das es nur eine lizenzverwurstung wird.