Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard

Test: Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Jörg Luibl

Fazit

Ja, das riecht eher nach einer Erweiterung als einem echten Nachfolger. Ja, die Story lässt zu wünschen übrig und technisch macht man auch kaum Fortschritte. Aber schon der Vorgänger hat mir mit seinem nostalgischen Charme den Sommerurlaub versüßt. Und dieser Nachfolger wird meinen DS im Herbst begleiten. Zwar hat Atlus das Spielprinzip quasi 1:1 übernommen, aber an den richtigen Stellen ergänzt und verfeinert: Es gibt mehr Auswahl an Klassen, ein etwas komfortableres Interface sowie noch mehr Anspruch im ohnehin hervorragenden rundenbasierten Kampfsystem. Trotz aller Nostalgie, sanfter Fantasyklänge und märchenhafter Kreaturen bleibt Etrian Odyssey eines der anspruchvollsten und umfangreichsten Rollenspiele auf dem DS. Ersteres liegt weniger darin begründet, dass man die Monster nicht besiegen kann, sondern eher darin, dass man sehr viel Geduld braucht, um seine Party schlagkräftig auszubauen und zu zu entwickeln. Wer zu schnell zu hoch aufsteigen will, wird nur Leichen nach Hause tragen. In der Ruhe liegt hier die Kraft. Und genau das sorgt im Gegensatz zum gewöhnlichen Hack'n Slay-Kram für eine hohe Langzeitmotivation, die mich immer wieder nach Yggdrasil führt. Und noch hab ich die schwebende Burg nicht gefunden...
Pro
 
Kontra
Bard's Tale mit Anime-Flair   eher Add- On als Neuanfang
verzweigte Labyrinthe   Story, wo bist du?
Fallen & besondere Ereignisse   Rätsel, wo seid ihr?
taktische Rundenkämpfe   auf Dauer monotones Hin & Her
aktives Kartographieren   zwischen Stadt & Dungeon
freies Party-Management   nur mittelprächtige Kulisse mit wenigen Animationen
gutes Rohstoff- & Warensystem inklusive Erntelimit    
jederzeit in der Stadt speicherbar    
Karte wird auch bei Tod gespeichert    
fordernder Schwierigkeitsgrad    
NEU: drei Klassen (Kampfmagier, Schütze Biest)    
Sonstiges
 
Sonstiges
NEU: mehr Kartensymbole   keine leichteren Schierigkeitsgrade wählbar (für Einsteiger zu schwer)
NEU: Items einlagern   nur vier Slots für Waffen & Rüstungen
NEU: Automatisierungsfunktion bei Standardkämpfen   Ausrüstungsänderung wird nicht an Charakteren angeziegt
gute Monster- & Itemstatistik sorgt für Sammellaune   kindlicher Anime- Figurenstil
Tag- und Nachtwechsel mit Uhrzeit   keine Sprachausgabe
Anzeige für Kampfwahrscheinlichkeit    

Nintendo DS

„Ideal für Dungeonwühler alter Schule - Karte zeichnen, Party managen, Labyrinthe erforschen!”

 

Kommentare

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  • Also ich weiß nicht, was ihr habt. Ich finde grade den Animestyle gut. :D Wenn es nicht in Europa kommt, werd ich bei e-bay gucken :lol: :banane:
  • Das Spiel kam am 17 Juni "2008" in den USA raus,aber heute ist der 8 August "2009" T.T Ein Jahr isses her,als der 2.te Teil in USA rauskam,ich bezweifle das der in Europa rauskommt. Ich warte noch so bis Weihnachten dieses Jahr,wenn bis dahin kein Realese Datum für Europa zu  [...] Das Spiel kam am 17 Juni "2008" in den USA raus,aber heute ist der 8 August "2009" T.T Ein Jahr isses her,als der 2.te Teil in USA rauskam,ich bezweifle das der in Europa rauskommt. Ich warte noch so bis Weihnachten dieses Jahr,wenn bis dahin kein Realese Datum für Europa zu finden ist,hol ich mir eben eine Version aus der USA. Wird dann zwar sicherlich teuer werden,aber das wirds mir wert sein. Ach ja,ich bin beim Vorgänger auf die 14.te Ebene vorgestossen^^
  • Schnittentyp schrieb:
    Leider kann ich der Beschreibung zum Spiel nur entnehmen, dass der Fürst den heiligen Gral beschafft haben will. Wozu dient ihm der Gral und was ist er in diesem Spiel? Ein Kelch, eine Waffe? Was bringt er dem König? Es ist sehr wichtig, kann mir jemand
     [...]
    Schnittentyp schrieb:
    Leider kann ich der Beschreibung zum Spiel nur entnehmen, dass der Fürst den heiligen Gral beschafft haben will. Wozu dient ihm der Gral und was ist er in diesem Spiel? Ein Kelch, eine Waffe? Was bringt er dem König? Es ist sehr wichtig, kann mir jemand weiterhelfen? ] warum ist das denn so wichtig? :D Abgesehen davon wird das doch bestimmt innerhalb des Spiels geklärt ^^

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