Fazit
Vielleicht ist Schnellschuss ein zu arges Wort. Es kann bedeuten, dass ein Entwickler entweder wenig Zeit oder wenig Lust hatte, sein Spiel zu entwickeln. Es kann bedeuten, dass einige Teile gut durchdacht sein können - andere aber unfertig wirken oder gar fehlen. Und es kann bedeuten, dass es schwerfällt, eine emotionale Bindung an das Spiel oder seine Charaktere aufzubauen, weil die Geschichte zu dünn ist oder weil viele Figuren wie eine Randnotiz behandelt werden. Nein, Schnellschuss ist wirklich ein garstiges Wort - doch es ist genau das Wort, das mir im Fall von Covenant of the Plume in den Sinn kommt. Dabei stecken im Herzen des Spiels packende Kämpfe, deren zwei Phasen die Serientradition mit dem Klassiker Final Fantasy Tactics verbinden. Die gemeinsamen Angriffe, wirksame Höhenunterschiede, ein mitreißender Soundtrack und dass ich erstmals den Overkill spielerisch nutzen kann, ist ungemein befriedigend! Wenn mir hier eine Serie von Spezialangriffen gelingt, balle ich die Beckerfaust und ein breites Grinsen huscht über mein Gesicht. Doch es gibt zu wenig, das die packenden Gefechte zusammenhält: Es gibt kaum Handlungsfreiheit, die Jump&Run-Szenen der Vorgänger wurden glatt "vergessen", die Charakterentwicklung kommt zu kurz und auf Dauer ist selbst aus den immer gleichen Kämpfen die Luft raus. Hinzu kommen Kleinigkeiten wie die altmodische Steuerung und fehlende Mehrspieler-Möglichkeiten. Für zwischendurch ist das eine nette Abwechslung. Für das große Abenteuer fehlt dem Spiel die Liebe zum Detail.Pro |
Kontra |
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ungewöhnliche Themen... |
... die zu oberflächlich verarbeitet werden |
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interessantes zweiteiliges Kampfsystem |
Kämpfe Anfangs sehr hart, später zu einfach |
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melancholischer, packender Soundtrack |
keine deutsche Sprache außer im Handbuch |
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Overkill wird spielerisch genutzt |
kaum Entscheidungsfreiräume |
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Höhenunterschiede bringen Vor- und Nachteil |
mitunter fehlende Übersicht |
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hakelige, altmodische Steuerung |
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ausschließlich Kämpfe, kein Jump&Run mehr |
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Fehlentscheidungen & Wegfindungsprobleme der Gegner |
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stark vorgegebener Weg beim Kauf neuer Ausrüstung |
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keinerlei Mehrspieler- Möglichkeit |
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Sonstiges |
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kniffliges Timing für Spezialangriffe |
Nintendo DS
„Leider nur eine "kleine" Fortsetzung des großartigen Kampfsystem - mit interessanten Neuerungen, aber wenig Inhalt.”
Kommentare
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Naja...Der Test ist gut,das Spiel allerdings.. Also das positive ist:Endlich mal ein brutales,düsteres Spiel für den DS. Story und so...auch nicht schlecht.Aber das Game ist mir einfach erstens zu schwer und zweitens ist nicht wirklich viel dran am Spiel.Powerleveln wie bei anderen Square Spielen [...] Naja...Der Test ist gut,das Spiel allerdings.. Also das positive ist:Endlich mal ein brutales,düsteres Spiel für den DS. Story und so...auch nicht schlecht.Aber das Game ist mir einfach erstens zu schwer und zweitens ist nicht wirklich viel dran am Spiel.Powerleveln wie bei anderen Square Spielen ist eh nicht drin und der Weg ist stehts strickt vorgegeben.Und 6 Stunden Spielzeit sind für 40 Euro zu wenig...Das Spiel macht aber trotzdem Spaß :roll: .
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Ich wollte mir es zuerst holen, aber so...
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naja hatte mir davon mehr versprochen
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