Valkyrie Profile: Covenant of the Plume

Test: Valkyrie Profile: Covenant of the Plume

So testet 4Players
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Autor:
Benjamin Schmädig

Fazit

Vielleicht ist Schnellschuss ein zu arges Wort. Es kann bedeuten, dass ein Entwickler entweder wenig Zeit oder wenig Lust hatte, sein Spiel zu entwickeln. Es kann bedeuten, dass einige Teile gut durchdacht sein können - andere aber unfertig wirken oder gar fehlen. Und es kann bedeuten, dass es schwerfällt, eine emotionale Bindung an das Spiel oder seine Charaktere aufzubauen, weil die Geschichte zu dünn ist oder weil viele Figuren wie eine Randnotiz behandelt werden. Nein, Schnellschuss ist wirklich ein garstiges Wort - doch es ist genau das Wort, das mir im Fall von Covenant of the Plume in den Sinn kommt. Dabei stecken im Herzen des Spiels packende Kämpfe, deren zwei Phasen die Serientradition mit dem Klassiker Final Fantasy Tactics verbinden. Die gemeinsamen Angriffe, wirksame Höhenunterschiede, ein mitreißender Soundtrack und dass ich erstmals den Overkill spielerisch nutzen kann, ist ungemein befriedigend! Wenn mir hier eine Serie von Spezialangriffen gelingt, balle ich die Beckerfaust und ein breites Grinsen huscht über mein Gesicht. Doch es gibt zu wenig, das die packenden Gefechte zusammenhält: Es gibt kaum Handlungsfreiheit, die Jump&Run-Szenen der Vorgänger wurden glatt "vergessen", die Charakterentwicklung kommt zu kurz und auf Dauer ist selbst aus den immer gleichen Kämpfen die Luft raus. Hinzu kommen Kleinigkeiten wie die altmodische Steuerung und fehlende Mehrspieler-Möglichkeiten. Für zwischendurch ist das eine nette Abwechslung. Für das große Abenteuer fehlt dem Spiel die Liebe zum Detail.
Pro
 
Kontra
ungewöhnliche Themen...   ... die zu oberflächlich verarbeitet werden
interessantes zweiteiliges Kampfsystem   Kämpfe Anfangs sehr hart, später zu einfach
melancholischer, packender Soundtrack   keine deutsche Sprache außer im Handbuch
Overkill wird spielerisch genutzt   kaum Entscheidungsfreiräume
Höhenunterschiede bringen Vor- und Nachteil   mitunter fehlende Übersicht
    hakelige, altmodische Steuerung
    ausschließlich Kämpfe, kein Jump&Run mehr
    Fehlentscheidungen & Wegfindungsprobleme der Gegner
    stark vorgegebener Weg beim Kauf neuer Ausrüstung
    keinerlei Mehrspieler- Möglichkeit
   
Sonstiges
    kniffliges Timing für Spezialangriffe

Nintendo DS

„Leider nur eine "kleine" Fortsetzung des großartigen Kampfsystem - mit interessanten Neuerungen, aber wenig Inhalt.”

 

Kommentare

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  • Naja...Der Test ist gut,das Spiel allerdings.. Also das positive ist:Endlich mal ein brutales,düsteres Spiel für den DS. Story und so...auch nicht schlecht.Aber das Game ist mir einfach erstens zu schwer und zweitens ist nicht wirklich viel dran am Spiel.Powerleveln wie bei anderen Square Spielen  [...] Naja...Der Test ist gut,das Spiel allerdings.. Also das positive ist:Endlich mal ein brutales,düsteres Spiel für den DS. Story und so...auch nicht schlecht.Aber das Game ist mir einfach erstens zu schwer und zweitens ist nicht wirklich viel dran am Spiel.Powerleveln wie bei anderen Square Spielen ist eh nicht drin und der Weg ist stehts strickt vorgegeben.Und 6 Stunden Spielzeit sind für 40 Euro zu wenig...Das Spiel macht aber trotzdem Spaß :roll: .
  • Ich wollte mir es zuerst holen, aber so...
  • naja hatte mir davon mehr versprochen

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