Super Monkey Ball: Touch & Roll
USK: frei

Test: Super Monkey Ball: Touch & Roll

So testet 4Players
Seite:  1  |  Fazit 

Autor:
Paul Kautz

Fazit

Jep, der Kullerzoo ist wieder da: Touch & Roll bietet nichts Neues, dafür bewährte Qualität in Kombination mit einer feinen, wenn auch etwas gewöhnungbedürftigen Touchpad-Steuerung. Der rabiat hin und her springende Schwierigkeitsgrad ist nicht jedermanns Sache, dem kirreputzigen Äußeren zum Trotz ist auch diese SMB-Inkarnation eher etwas für den frustresistenten Affenscheucher. Und eine hohe Verrücktheitsgrenze sollte er auch haben: Musik und Grafikdesign sind wieder sehr abgefahren, selbst die Credits sind in ein Bananen-Sammelspiel eingebunden. Ein schöner Spaß, auch und gerade in der Gruppe – auch wenn ich persönlich sauer bin, dass das Segelfliegen aus der Partyspiel-Liste gestrichen wurde.
Pro
 
Kontra
präzise Touchscreen-Kontrolle   im Vergleich unpräzise Digitalsteuerung
sehr herausfordernd   kein Segelfliegen
einige unterhaltsame Partygames   einige nervende Partygames
Singlepak-Modus   sprungfreudiger Schwierigkeitsgrad
über 100 Levels    

Nintendo DS

 

Kommentare

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  • Du meinst wohl littleS xD
  • da musst du schon bigN persönlich fragen :roll:
  • Jau, die Steuerung ist wirklich gewöhnungsbedürftig. Mit Cube Controller natürlich besser. Aber immernoch präziser als mit Steuerkreuz (siehe Monkey Ball JR. GBA) Schöner, als diese vom Zentrum ausgehende Analoglike-Steuerung, wär natürlich solch eine wie bei Mario64: Von da aus, wo ich den  [...] Jau, die Steuerung ist wirklich gewöhnungsbedürftig. Mit Cube Controller natürlich besser. Aber immernoch präziser als mit Steuerkreuz (siehe Monkey Ball JR. GBA) Schöner, als diese vom Zentrum ausgehende Analoglike-Steuerung, wär natürlich solch eine wie bei Mario64: Von da aus, wo ich den Stylus absetze geht die Steuerung aus, nicht nur von der Mitte. Denn so habe ich schon oft falsch getippt. Schade nur, dass man die Minispiele nicht freispielen muss, das nimmt ein wenig die Motivation für den Single-Modus. Schade auch, dass sie das (imo) beste Partyspiel der Vorgänger (Monkey Ziel) nicht übernommen haben. Das wär ein Garant für langen Spielspass, und technisch möglich sollte es ja mit dem DS sein, oder? Warum war es eigentlich nicht möglich einen "Ein-DS"-Multiplayer Modus zu implementieren? Schade

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