Star Trek: Tactical Assault

Test: Star Trek: Tactical Assault

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Benjamin Schmädig

Fazit

Ich bin hin und her gerissen: Auf der einen Seite verbreitet Tactical Assault fantastische Star Trek-Atmosphäre und zeigt - trotzt niedrigerem Wiedererkennungswert für DS-Kapitäne - ein unspektakuläres aber schönes Universum. Auf der anderen Seite verlieren sich die tollen Ansätze in den immer gleichen, teilweise frustrierend schwierigen Gefechten gegen ein, zwei oder drei Widersacher. Da ist z.B. die taktische Herausforderung in den Kämpfen, in denen ich nur wenig Handlungsspielraum habe. Da wären die originalgetreuen Dialoge, das Scannen, das Auslösen des Roten Alarms sowie das Warpen zum nächsten Wegpunkt, die in ein allzu geradliniges Spiel gepresst werden. Da gibt es auch eine für Fans interessante Geschichte, die so knapp und trocken erzählt wird, dass sie für Neulinge nicht einmal schmückendes Beiwerk ist. Da wäre nicht zuletzt eine Steuerung, die Fehler provoziert, obwohl sich die Raumschiffe unter meinem Kommando so schön schwerfällig wie ihre Vorbilder anfühlen. Und da ist eine Lizenz, die ohne Originalsoundtrack oder bekannte Schiffsnamen sowie Charaktere auskommt. Unterm Strich steht somit ein Spiel, das sich mit viel gutem Willen an Anhänger der Serie richtet, aber nicht mehr bietet als sehr happige Weltraumschlachten. Ich will mehr davon! Denn eine verzweigte Missionsstruktur, eine spannende Story sowie weitere Schiffe unter meinem Kommando könnten aus dem durchdachten Fundament eine große Weltraumoper machen - selbst ohne teure Lizenz. In Tactical Assault müsst ihr euch leider mit einer kurzen Arie begnügen.
Pro
 
Kontra
originalgetreue Star Trek-Atmosphäre   wenig Handlungs- Möglichkeiten
sorgfältig geschriebene Dialoge   keine Befehle an verbündete Schiffe
glaubwürdige träge Steuerung   keine Originalmusik
wenige, dafür tolle Kompositionen   keine bekannten Charaktere oder Schiffe
kurze Ladezeiten   nur zwei Parteien in Kampagne
schöne Schiffsmodelle   Klingonen- Kampagne nicht sofort wählbar
fünf Völker in Mehrspieler-Duellen   sehr hoher Schwierigkeitsgrad
Entscheidungen können Missionen beeinflussen   unglückliche Kameraführung
    kaum Abwechslung in Missionen
    Story nur für ST- Kenner interessant
    komplett in Englisch
    anders als auf PS2, PC & 360 nur eine Periode (TOS)
    Entscheidungen beeinflussen nur selten das Geschehen

PS Vita und PSP

Nintendo DS

 

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